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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais 135<br />

2.2 Steve<br />

Steve 3 (Soar Training Expert for Virtual Environment) é um agente pedagógico autônomo<br />

e anima<strong>do</strong> inseri<strong>do</strong> em um Sistema Tutor Inteligente construí<strong>do</strong> para auxiliar alunos em<br />

cursos <strong>de</strong> treinamento navais. O treinamento acontece em um espaço tridimensional e<br />

interativo em Realida<strong>de</strong> Virtual (Rickel e Johnson, 1998).<br />

Steve é representa<strong>do</strong> por um personagem com habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> gesticulação, po<strong>de</strong>n<strong>do</strong><br />

<strong>de</strong>monstrar procedimentos através <strong>de</strong> gestos e comunicação verbal, ten<strong>do</strong> como funções<br />

principais acompanhar e monitorar o aprendiza<strong>do</strong> <strong>do</strong> aluno durante a interação com o STI.<br />

Nas Figura 2a e 2b po<strong>de</strong> ser observada a interface <strong>do</strong> agente Steve.<br />

A comunicação entre Steve e os alunos é feita em linguagem natural. Utilizan<strong>do</strong> linguagem<br />

sintetizada ele reconhece pedi<strong>do</strong>s <strong>de</strong> ajuda neste formato, sen<strong>do</strong> o processo <strong>de</strong> síntese e<br />

reconhecimento <strong>de</strong> linguagem realiza<strong>do</strong> por um software especial, <strong>de</strong>senvolvi<strong>do</strong> pelo<br />

Entropic Research.<br />

Figura 2a: O Personagem<br />

Steve.<br />

Figura 2b: Módulo <strong>de</strong> apoio a ativida<strong>de</strong>s em<br />

grupo.<br />

Uma comunicação não-verbal também é aplicada na interação entre Steve e o aluno através<br />

<strong>do</strong>s equipamentos <strong>de</strong> imersão utiliza<strong>do</strong>s para navegar no ambiente, tais como luvas e<br />

capacetes, que capturam as informações necessárias à ativida<strong>de</strong> <strong>de</strong> monitoramento <strong>de</strong><br />

Steve. A partir das informações resgatadas <strong>do</strong>s equipamentos <strong>de</strong> imersão, Steve reconhece o<br />

campo <strong>de</strong> visão <strong>do</strong> aluno, po<strong>de</strong>n<strong>do</strong> verificar se o aluno está olhan<strong>do</strong> para o lugar certo, no<br />

mun<strong>do</strong> virtual, para executar os próximos passos da ativida<strong>de</strong>. Ele po<strong>de</strong> mover a cabeça e<br />

olhos para localizar objetos no ambiente, dirigir a atenção para tais objetos, e olhar para o<br />

aluno enquanto fala ou espera uma ação. Estes movimentos <strong>de</strong> cabeça dão a impressão <strong>de</strong><br />

que Steve está atento ao ambiente, bem como comprometi<strong>do</strong> com a ativida<strong>de</strong> <strong>do</strong> aluno.<br />

2.3 Vincent<br />

Vincent é um agente pedagógico anima<strong>do</strong> para sistemas <strong>de</strong> ensino-aprendizagem basea<strong>do</strong>s<br />

na Web (Paiva e Macha<strong>do</strong>, 1998) (Paiva e Macha<strong>do</strong>, 1999) (Paiva et al., 1999). Ele é um<br />

agente intrinsecamente autônomo porque age sem a interferência humana ou <strong>de</strong> outros<br />

agentes e não <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>do</strong> ambiente em que está embuti<strong>do</strong>, possuin<strong>do</strong> características <strong>de</strong><br />

reusabilida<strong>de</strong>.<br />

Vincent foi aplica<strong>do</strong> em um sistema <strong>de</strong> treinamento chama<strong>do</strong> TEMAI, forneci<strong>do</strong> pelo CTC<br />

(Technological Shoe-Making Center) e disponibiliza<strong>do</strong> pelo LTC (Local Training Center),<br />

3<br />

http://www.isi.edu/isd/VET/vet-body.html.

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