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Anais do IHC'2001 - Departamento de Informática e Estatística - UFSC

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<strong>Anais</strong> <strong>do</strong> IHC’2001 - IV Workshop sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais<br />

interfaces com maior qualida<strong>de</strong>, pois à medida que se projeta conhecen<strong>do</strong> os critérios <strong>de</strong><br />

validação e as diretrizes, po<strong>de</strong>-se evitar os problemas mais comuns <strong>de</strong> uso. Isso po<strong>de</strong> reduzir<br />

os possíveis retrabalhos nas etapas finais <strong>do</strong> processo <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento, o que acarretaria<br />

em atrasos nos cronogramas e aumento <strong>do</strong>s custos <strong>do</strong> projeto<br />

Entre as diretrizes ergonômicas mais consistentes pesquisadas estão as diretrizes<br />

apresentadas pelo Labiútil/<strong>UFSC</strong> (1999). Elas estão <strong>de</strong>scritas no site <strong>de</strong> en<strong>de</strong>reço:<br />

http://www.labiutil.inf.ufsc.br e po<strong>de</strong>m atuar como apoio ao <strong>de</strong>senvolvimento e na<br />

<strong>de</strong>finição <strong>de</strong> listas <strong>de</strong> verificação a<strong>do</strong>tadas em inspeções ergonômicas.<br />

As listas <strong>de</strong> verificação atuam como instrumentos <strong>de</strong> avaliação <strong>de</strong> usabilida<strong>de</strong> que é<br />

um nome genérico para um grupo <strong>de</strong> méto<strong>do</strong>s basea<strong>do</strong>s na avaliação e inspeção ou no<br />

exame relaciona<strong>do</strong> com aspectos <strong>de</strong> usabilida<strong>de</strong> da interface com o usuário (Mack &<br />

Nielsen, 1992). Os diferentes méto<strong>do</strong>s <strong>de</strong> inspeção e projeto têm metas diferentes, mas<br />

to<strong>do</strong>s eles são uma forma <strong>de</strong> encontrar problemas no projeto da interface e problemas <strong>de</strong><br />

usabilida<strong>de</strong>, enquanto o uso <strong>de</strong> diretrizes auxilia na concepção das telas, reduzin<strong>do</strong> o<br />

número <strong>de</strong> problemas encontra<strong>do</strong>s nas avaliações. A avaliação <strong>de</strong> usabilida<strong>de</strong> é baseada no<br />

julgamento <strong>do</strong> avalia<strong>do</strong>r. É um processo dinâmico que ocorre durante o ciclo <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> um<br />

produto ou sistema. Quanto mais ce<strong>do</strong> os testes forem realiza<strong>do</strong>s, maiores são as chances <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>tectar metas pouco claras ou irracionais <strong>de</strong> usabilida<strong>de</strong> (Conyer, 1995).<br />

Marcus (1997) <strong>de</strong>stacou que os principais Guias <strong>de</strong> Interface com Usuários<br />

existentes, como os guias <strong>do</strong>s sistemas operacionais basea<strong>do</strong>s em janelas (o Machintosh<br />

GUI - Gui<strong>de</strong> User Interface, o neXTStep GUI e o Microsoft Win<strong>do</strong>ws), apresentam<br />

recomendações para o projeto <strong>de</strong> sistemas e para o correto uso <strong>do</strong>s elementos <strong>de</strong> interação<br />

disponíveis nestes sistemas operacionais. O correto uso <strong>de</strong>stes elementos <strong>de</strong> interação <strong>de</strong>ve<br />

garantir um mínimo <strong>de</strong> compatibilida<strong>de</strong> com os diferentes softwares existentes no merca<strong>do</strong>.<br />

É importante <strong>de</strong>stacar que muitos <strong>do</strong>s comportamentos recomenda<strong>do</strong>s para os elementos <strong>de</strong><br />

interação po<strong>de</strong>m funcionar em sistemas na Internet, com o uso <strong>de</strong> linguagens como o<br />

javascript. Contu<strong>do</strong>, alguns <strong>de</strong>stes elementos <strong>de</strong> interação são <strong>de</strong> difícil implementação na<br />

Internet no atual estágio da tecnologia. Os <strong>de</strong>senvolve<strong>do</strong>res <strong>do</strong>s softwares feitos para<br />

funcionar na Internet ainda apresentam dificulda<strong>de</strong>s para implementar o conceito <strong>de</strong> janela<br />

Modal, por isso, se forem abertos diálogos em novas janelas, como ocorre no Win<strong>do</strong>ws, o<br />

sistema não tem como obrigar o usuário a fechar a janela para prosseguir operan<strong>do</strong>. Os<br />

sistemas na Internet também não conseguem dispor da possibilida<strong>de</strong> <strong>do</strong> uso <strong>de</strong> teclas <strong>de</strong><br />

atalho no tecla<strong>do</strong> para as ativida<strong>de</strong>s mais freqüentes, exigin<strong>do</strong>, muitas vezes, o uso <strong>do</strong><br />

mouse. São limitações da tecnologia empregada que po<strong>de</strong>m afetar os níveis <strong>de</strong> satisfação<br />

<strong>do</strong>s usuários, relativamente a aspectos ergonômicos.<br />

Diretrizes sobre o projeto gráfico das telas (técnicas <strong>de</strong> composição e diagramação,<br />

<strong>do</strong> uso <strong>de</strong> cores, <strong>de</strong> fontes, <strong>de</strong> textos, da construção <strong>do</strong>s ícones, etc) também <strong>de</strong>vem ser<br />

consi<strong>de</strong>radas durante a concepção e o <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> um sistema, pois impactam<br />

diretamente sobre sua usabilida<strong>de</strong> e função estética. Existem publicações (Rigui, 1993;<br />

Parisotto, 1997; Labiútil, 1999) que tratam das questões relacionadas ao uso <strong>de</strong> diretrizes<br />

ergonômicas e <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign para a concepção <strong>de</strong> interfaces gráficas.<br />

Moraes (1998) menciona alguns parâmetros que norteiam uma boa interação<br />

homem-computa<strong>do</strong>r relacionada ao <strong>de</strong>sign gráfico das telas. Deve-se procurar minimizar a<br />

quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> itens <strong>de</strong> cada tela, agrupar itens similares, realçar as informações prioritárias,<br />

padronizar as telas, dar atenção para as margens, o entrelinhamento e a diagramação <strong>do</strong>s<br />

textos e para o uso das cores.

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