Nº 11
Nº 11
Nº 11
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
gala como complemento ó material audiovisual<br />
que ofertaban as editoriais. Pensamos en utilizala<br />
de forma sistemática ó longo do curso.<br />
Consideramos que non era viable, nin desexable,<br />
empregala na súa totalidade, senón só dez<br />
escenas, que darían lugar a vinte sesións.<br />
Tardamos en decidir, fixemos varios intentos e<br />
mesmo trabucámonos nas primeiras eleccións,<br />
de aí o título do traballo, que fai referencia a<br />
unha película de James Bond que non chegamos<br />
a rematar.<br />
Os nosos centros contaban co material necesario<br />
para por o traballo en práctica: lectores de<br />
DVDs, pantallas de TV axeitadas e incluso proxectores.<br />
Asignáronse aulas dotadas con estes<br />
elementos para os desdobres de conversación,<br />
pero o traballo tivémolo que facer fóra<br />
do centro e mercando material informático<br />
extra, xa que os centros de secundaria carecen<br />
diste tipo de material e ordenadores suficientes.<br />
Finalmente, elaboramos como material multimedia<br />
exercicios de listening, comprehension e<br />
speaking en torno á película, tomando como<br />
máximo dez capítulos, escollidos en función da<br />
súa relevancia na historia contada e, sobre<br />
todo, da lingua empregada.<br />
Cada capítulo contaba con exercicios de recoñecemento<br />
sinxelos, outros de listening máis<br />
específicos e exercicios de speaking, ben tipo<br />
karaoke para os mais pequenos, ben de predicción<br />
ou opinión para os maiores e para ambos<br />
de explotación de silencios.<br />
Pretendiamos integrar na medida do posible as<br />
catro destrezas (reading, writing, listening and<br />
speaking), aínda que dadas as características<br />
das actividades é posible que se incida máis nas<br />
dúas últimas.<br />
A tal fin mostramos os pasos para a creación da<br />
actividade :<br />
- Seleccionar a película a empregar.<br />
- Comprobar que dispón dos subtítulos en inglés e<br />
español independentes do son.<br />
IDEA 2005<br />
- Buscar en Internet materiais complementarias<br />
que facilita a creación de actividades (o guión,<br />
páxinas web dedicadas á película, etc.).<br />
- Escoller escenas cun valor narrativo suficiente<br />
para manter a cohesión do argumento da película<br />
pero tamén cun valor comunicativo.<br />
- Valorar a complexidade do vocabulario empregado,<br />
comprobando o nivel Input + 1 do<br />
mesmo.<br />
- Valorar os recursos visuais das escenas para a súa<br />
utilización.<br />
- Escoller escenas que empregan vocabulario<br />
repetido a fin de comprobar o input.<br />
Procedemos á creación das actividades en tres<br />
fases:<br />
- Actividades visuais de recoñecemento sinxelo e<br />
de recoñecemento de vocabulario especifico<br />
para identificar elementos, personaxes, etc.<br />
Pódese empregar a V.O. da película.<br />
- Actividades de comprensión sinxela baseadas<br />
en aspectos xerais do vocabulario especifico<br />
utilizado en contexto. Pódese empregar a V.O.<br />
da película en combinación cos subtítulos.<br />
- Actividades de comprensión especifica ou feedback<br />
relacionadas con escenas anteriores ou<br />
temas diversos. Elaborar actividades que<br />
empregan a comunicación significativa para<br />
conseguir a súa resolución.<br />
Os materiais empregados foron os seguintes:<br />
- Power DVD.<br />
- Nero Burning Rom<br />
- Navegador Internet Explorer e aceso a Internet.<br />
- Un PC actualizado con recursos suficientes para<br />
manexar imaxes.<br />
- Un programa de captura de pantallas. Microsoft<br />
Photo Editor.<br />
- Un reproductor de DVD.<br />
- Material visual apropiado; filmes.<br />
O obxectivo era aprender a elaborar material<br />
didáctico a partir de material audiovisual real,<br />
crear actividades comunicativas utilizando<br />
materiais de lingua “viva”, acercar o alumnado<br />
á realidade social través do cine e amosar as<br />
posibilidades de crear materiais actuais e facilmente<br />
identificables polos alumnos.<br />
73