roda de capoeira: rito espetacular - Biblioteca Digital de Teses e ...
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O <strong>de</strong>senho anterior, <strong>de</strong> Caribé, mostra dois jogadores <strong>de</strong> <strong>capoeira</strong> realizando um<br />
movimento <strong>de</strong> chamada 12 . O jogador que está <strong>de</strong> pé, à esquerda (1), foi quem chamou o outro (2),<br />
que respon<strong>de</strong>u à chamada abaixado à altura da cintura do jogador 1. A ilustração sugere que o<br />
jogador 1 esteja com status alto, <strong>de</strong>vido à sua postura alongada, que indica uma posição <strong>de</strong><br />
superiorida<strong>de</strong> em relação ao jogador 2.<br />
Para Muniz (2006b), na improvisação cada ação estabelece uma rotina que <strong>de</strong>ve ser<br />
<strong>de</strong>senvolvida até que perca seu interesse para o público. Na <strong>capoeira</strong> o jogo se estabelece por<br />
meio <strong>de</strong> movimentos que funcionam como perguntas e respostas. Se o jogo continua sempre na<br />
mesma frequência, po<strong>de</strong> se tornar previsível e <strong>de</strong>sinteressante para os jogadores e para o coro.<br />
Assim, é bom que os jogadores introduzam elementos surpreen<strong>de</strong>ntes durante o jogo para<br />
estabelecer uma quebra <strong>de</strong> rotina. No caso da Capoeira Regional, um salto mortal ou uma<br />
acrobacia <strong>de</strong> difícil execução realizada no meio <strong>de</strong> um jogo <strong>de</strong> golpes po<strong>de</strong> surpreen<strong>de</strong>r o<br />
parceiro e gerar um novo tipo <strong>de</strong> energia para o jogo. Na Capoeira Angola, uma chamada para o<br />
passo a dois po<strong>de</strong> ser usada como uma proposição <strong>de</strong> um novo <strong>de</strong>senvolvimento do jogo. Em<br />
ambos os estilos, o recurso <strong>de</strong> variação <strong>de</strong> ritmo em um ou mais movimentos po<strong>de</strong> também<br />
causar esse estranhamento provocando quebra da rotina. O tocador do berimbau Gunga também<br />
po<strong>de</strong> provocar uma quebra <strong>de</strong> rotina ao mudar o tipo <strong>de</strong> toque executado, convocando os<br />
jogadores a mudarem o estilo <strong>de</strong> jogo ou o comportamento <strong>de</strong>ntro da <strong>roda</strong>.<br />
12 Chamada ou chamada para o passo a dois é um momento do jogo que po<strong>de</strong> ser realizado <strong>de</strong> diversas maneiras.<br />
Assim como a ―volta ao mundo‖, é um momento <strong>de</strong> suspensão temporário <strong>de</strong> jogo. Funciona como um breve<br />
intervalo que po<strong>de</strong> ter diversas funções como estudo <strong>de</strong> novas estratégias <strong>de</strong> jogo, pausa para que um dos jogadores<br />
respire, retomada <strong>de</strong> forças para um jogador que tomou uma queda, interrupção <strong>de</strong> um possível rebote proveniente <strong>de</strong><br />
um ataque com sucesso e outros.<br />
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