roda de capoeira: rito espetacular - Biblioteca Digital de Teses e ...
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que, <strong>de</strong> acordo com Johnstone (2000), na improvisação e na vida, a relação entre os personagens<br />
se constrói à medida que cada um atua, estabelecendo um jogo flutuante <strong>de</strong> status. Um<br />
personagem atua hora com status alto, hora com status baixo.<br />
Os capoeiristas, durante um jogo, têm seu status alterado constantemente. Quase sempre,<br />
o jogador tenta jogar com status alto, mas po<strong>de</strong> acontecer <strong>de</strong>, na tentativa <strong>de</strong> estar por cima o<br />
tempo todo, ele acabar tendo seu status rebaixado. Por exemplo, se um jogador estrutura seu jogo<br />
agressivamente, <strong>de</strong> maneira que só ele ataque, para os olhos <strong>de</strong> quem assiste ao jogo, esse jogador<br />
está com status baixo, pois, <strong>de</strong> acordo com Johnstone, em muitos casos o observador tem empatia<br />
por quem está sofrendo em uma relação e isso acaba por subir o status <strong>de</strong> quem está por baixo.<br />
Para Johnstone (2000), saber jogar com status é uma questão <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>. As alterações<br />
<strong>de</strong> status ocorrem o tempo todo. Quando há um conflito, elas ficam mais latentes. No jogo<br />
<strong>capoeira</strong> há conflitos, isso faz com haja muita oscilação <strong>de</strong> status. Quem ataca po<strong>de</strong> estar com<br />
status alto e cair <strong>de</strong> status rapidamente se o seu parceiro <strong>de</strong> jogo conseguir sair bem do ataque e<br />
surpreendê-lo com um eficiente contra-ataque.<br />
Johnstone (2000) explica que na cena os personagens po<strong>de</strong>m <strong>de</strong>sempenhar um status<br />
oposto ao qual eles acham que estão <strong>de</strong>sempenhando. Na <strong>capoeira</strong> isso também acontece.<br />
Aparentemente, o jogador que se movimenta muito, faz muitos floreios, está com status alto.<br />
Mas, po<strong>de</strong> ser o contrário. O gasto <strong>de</strong> energia <strong>de</strong>snecessário para executar o excesso <strong>de</strong><br />
movimentos po<strong>de</strong> caracterizar uma postura <strong>de</strong> status baixo. Muitos mestres <strong>de</strong> <strong>capoeira</strong> mais<br />
antigos, com muita experiência e uma boa visão <strong>de</strong> jogo, se movimentam precisamente e apenas<br />
o necessário, guardam sua energia para aplicá-la em um golpe realmente efetivo. Isso mostra sua<br />
sabedoria e caracteriza seu status alto.<br />
Muitas vezes, quem consegue visualizar a possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> efetivar um golpe, mas tem a<br />
<strong>de</strong>streza <strong>de</strong> parar ou segurar o golpe a poucos centímetros do parceiro, mostra ter mais domínio<br />
dos movimentos do que quem concretiza realmente o golpe. Nesse caso, o jogador que para o<br />
golpe em vez <strong>de</strong> efetivá-lo, joga com status alto. Enquanto o que aplica realmente o golpe, nem<br />
sempre está jogando com status alto, apesar <strong>de</strong> acreditar estar por cima.<br />
De acordo com Johnstone (2000), quando um personagem <strong>de</strong> status muito alto é<br />
<strong>de</strong>stronado, todos sentem prazer. Na <strong>capoeira</strong>, quando um aluno iniciante consegue <strong>de</strong>rrubar um<br />
capoeirista experiente como um professor, contra-mestre ou mestre, todos que estão participando<br />
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