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roda de capoeira: rito espetacular - Biblioteca Digital de Teses e ...

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O jogo é composto por sequencias livres <strong>de</strong> movimentos fluidos, muitas vezes circulares,<br />

que são executados obe<strong>de</strong>cendo ao ritmo tocado pelos instrumentos, com um gingado que se<br />

assemelha a passos <strong>de</strong> dança. Esses movimentos são:<br />

� Golpes diretos (frontais) ou <strong>roda</strong>dos (que giram em torno do próprio eixo) –<br />

realizados com os pés, mãos, cotovelos, joelhos e cabeça.<br />

� Defesas e esquivas – reações <strong>de</strong> fuga aos golpes aplicados.<br />

� Contra-golpes – respostas aos golpes com outros golpes, geralmente<br />

<strong>de</strong>sequilibrantes com o objetivo <strong>de</strong> levar o outro jogador ao chão, como, por<br />

exemplo, rasteiras e tesouras.<br />

� Movimentos <strong>de</strong> <strong>de</strong>slocamento – po<strong>de</strong>m ser usados para se aproximar ou se afastar<br />

do parceiro/adversário, ou para ocupar outro lugar <strong>de</strong>ntro da <strong>roda</strong>, po<strong>de</strong>m ser<br />

feitos nos planos alto, médio e baixo, com os pés, mãos ou cabeça no chão<br />

(exemplos <strong>de</strong>sses movimentos são os rolês, aús e saltos),<br />

� Chamadas e ―volta ao mundo‖ – momentos <strong>de</strong> suspensão ou ponto <strong>de</strong> virada do<br />

jogo, que serão analisados mais adiante neste texto.<br />

� Saudações – movimentos <strong>de</strong> cumprimentar o adversário no início, durante ou no<br />

final do jogo e também servem para pedir proteção ao Mestre, ao berimbau, a<br />

Deus ou outra entida<strong>de</strong> protetora.<br />

� Ginga – movimento contínuo e balançado em que o jogador transfere o peso <strong>de</strong><br />

uma perna para a outra passando pelo centro e posicionando uma perna à frente e<br />

a outra atrás, como se <strong>de</strong>senhasse um triângulo no chão com os pés.<br />

Cada jogador po<strong>de</strong> executar esses movimentos <strong>de</strong> inúmeras maneiras e com in<strong>de</strong>finidas<br />

possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> variação, empregando o seu próprio estilo ao jogo. Cada grupo/escola <strong>de</strong><br />

<strong>capoeira</strong> tem o seu repertório <strong>de</strong> movimentos, muitos são comuns a outros grupos, e por isso é<br />

possível fazer uma pré-classificação como se fez na <strong>de</strong>scrição anterior. Os nomes dos<br />

movimentos também sofrem algumas modificações entre as diferentes escolas.<br />

A partir dos movimentos <strong>de</strong> <strong>capoeira</strong>, os jogadores po<strong>de</strong>m criar sequencias <strong>de</strong> golpes,<br />

esquivas ou outras movimentações. O jogo é um diálogo, os jogadores laçam perguntas e<br />

respon<strong>de</strong>m a elas. Não há um jogador que vença o jogo. Há momentos em que um consegue<br />

efetuar melhor um golpe, ou executar uma entrada, como uma rasteira.<br />

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