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edição de 24 de junho de 2024

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cannes lions 20<strong>24</strong><br />

Entertainment Lions entrega Bronzes<br />

para trabalhos criados pela DM9 e Soko<br />

‘Hutukara’, <strong>de</strong>senvolvida pela DM9, e ‘Uma princesa puxa outra’, assinada<br />

pela agência Soko, foram as campanhas premiadas na categoria<br />

Janaina Langsdorff<br />

– <strong>de</strong> Cannes<br />

Dois cases brasileiros foram premiados<br />

com Leões <strong>de</strong> Bronze em<br />

Entertainment Lions. O anúncio<br />

ocorreu no dia 18 <strong>de</strong> <strong>junho</strong>. Ambos já<br />

tinham sido apontados na shortlist da<br />

competição, que classificou 71 trabalhos<br />

<strong>de</strong> um total <strong>de</strong> 762 inscritos.<br />

‘Hutukara’ é um <strong>de</strong>les. Foi criado pela<br />

DM9 para a escola <strong>de</strong> samba Salgueiro e<br />

Urihi Yanomami. O <strong>de</strong>sfile da Salgueiro,<br />

com enredo <strong>de</strong> Igor Ricardo e colaboração<br />

da DM9, “traz à tona o <strong>de</strong>bate sobre<br />

a situação do garimpo ilegal e da cultura<br />

yanomami no Brasil. Estamos satisfeitos<br />

em ver como esse movimento gerou conversas<br />

relevantes pelo país e pelo mundo<br />

e como ele se reverbera agora no Cannes<br />

Lions”, <strong>de</strong>clara Icaro Doria, copresi<strong>de</strong>nte<br />

e CCO da DM9.<br />

Cena do case ‘Uma princesa puxa outra’, da Soko para a marca Seda, da Unilever<br />

O segundo Leão foi i<strong>de</strong>alizado pela<br />

Soko em parceria com Disney, PretaHub,<br />

Plano <strong>de</strong> Menina e a ONG Na Ponta dos<br />

Pés. A produção é da Big Sync Music,<br />

Casa <strong>de</strong> Ví<strong>de</strong>o, Loud Produções e Sagaz<br />

Filmes. Com o case ‘Uma princesa puxa<br />

Reprodução<br />

outra’, <strong>de</strong>senvolvido para a marca Seda,<br />

da Unilever, a agência que acaba <strong>de</strong> ser<br />

adquirida pela Accenture exalta os cabelos<br />

crespos e cacheados para incentivar<br />

a autoestima <strong>de</strong> crianças e da população<br />

negra. “Estou extremamente feliz e hon-<br />

rado por ganhar Leão com este projeto. É<br />

um reconhecimento do fruto do trabalho<br />

duro e da criativida<strong>de</strong> <strong>de</strong> todas as áreas<br />

da Soko, juntas”, atesta João Souza, creative<br />

lea<strong>de</strong>r da Soko.<br />

O esforço resultou em uma campanha<br />

local com impacto global. “Transformar<br />

uma i<strong>de</strong>ia com uma história simples em<br />

algo tão profundo mexeu pessoalmente<br />

comigo. Ver que eu po<strong>de</strong>ria influenciar<br />

a forma como a minha filha, Maya, sente<br />

e tem orgulho do próprio cabelo me<br />

motivou ainda mais”, testemunha. Para<br />

Souza, esse reconhecimento inspira outras<br />

ações capazes <strong>de</strong> tocar as pessoas.<br />

“Obrigado a todos que nos apoiaram<br />

nessa jornada. Obrigado, time Soko, Seda,<br />

Disney e princesa Tiana”, comemora.<br />

Em <strong>de</strong>cisão unânime do júri, o GP da<br />

área foi para ‘We are ayenda’, da Creative<br />

X <strong>de</strong> Los Angeles (EUA) para o WhatsApp,<br />

da Meta, que também levou Ouro.<br />

LePub é a única brasileira premiada<br />

em Entertainment Lions for Gaming<br />

‘The gaming fridge’, case criado em parceria com o escritório<br />

da agência em Milão, na Itália, ganhou Leões <strong>de</strong> Prata e Bronze<br />

Prata e Bronze foram os Leões conquistados<br />

pela LePub São Paulo<br />

com o case ‘The gaming fridge’,<br />

que transforma PC em freezer para gelar<br />

cervejas da Heineken. Essa é a única<br />

representante brasileira na categoria<br />

Entertainment Lions for Gaming, cujos<br />

vencedores foram anunciados no dia 18<br />

<strong>de</strong> <strong>junho</strong>. Com 407 inscrições, a competição<br />

indicou 45 finalistas.<br />

O projeto criado em parceria com o<br />

escritório da agência em Milão, na Itália,<br />

exemplifica um trabalho <strong>de</strong> marca<br />

a<strong>de</strong>quado para a comunida<strong>de</strong> gamer,<br />

público solícito à publicida<strong>de</strong>, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que<br />

as mensagens tenham pertinência, relevância<br />

e a<strong>de</strong>quação.<br />

“A LePub tem como princípio fazer<br />

com que dados sejam traduzidos em<br />

insights po<strong>de</strong>rosos na cultura. Usamos<br />

Reprodução<br />

I<strong>de</strong>ia da LePub transforma PC em gela<strong>de</strong>ira, conectando Heineken ao mundo gamer<br />

criativida<strong>de</strong> e inovação para aumentar<br />

a relevância das marcas na vida das<br />

pessoas. ‘The gaming fridge’ é um dos<br />

melhores exemplos disso na prática”,<br />

comenta Felipe Cury, CCO e partner da<br />

LePub.<br />

Nascido no Brasil a partir <strong>de</strong> necessida<strong>de</strong>s<br />

globais, o projeto alcançou<br />

repercussão em mais <strong>de</strong> 35 países. “Enten<strong>de</strong>r<br />

a cultura gamer foi fundamental<br />

para encontrar <strong>de</strong>ntro da expertise<br />

da Heineken algo que fosse realmente<br />

eficaz para uma dor <strong>de</strong>ssa comunida<strong>de</strong>”,<br />

esclarece Cury. O executivo confirma<br />

a dificulda<strong>de</strong> <strong>de</strong> engajar uma<br />

comunida<strong>de</strong> exigente. “Foi na criação<br />

<strong>de</strong> um produto que encontramos uma<br />

solução inovadora e criativa para não<br />

só criar impacto, mas nos conectarmos<br />

<strong>de</strong> forma verda<strong>de</strong>ira com eles”, conclui<br />

Cury.<br />

A presi<strong>de</strong>nte do júri da categoria,<br />

Lydia Winters, chief storyteller da Mojang<br />

Studios, endossa o prêmio. “Os games<br />

são capazes <strong>de</strong> solucionar problemas e<br />

transformar vidas”, confirma a executiva,<br />

que atesta a evolução dos jogos eletrônicos,<br />

mercado cada vez mais representado<br />

pela indústria da criativida<strong>de</strong> global.<br />

O júri contou com a presença inédita da<br />

brasileira Nicolle Merhy, CEO da Game<br />

Co<strong>de</strong> e Black Dragons.<br />

JL<br />

18 <strong>24</strong> <strong>de</strong> <strong>junho</strong> <strong>de</strong> 20<strong>24</strong> - jornal propmark

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