Guia_do_Jogador
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Segunda Edição
guia do
jogador
Por Ron Lundeen
AUTOR
Ron Lundeen
LIDERANÇA DE DESIGN
Stephen Radney-MacFarland e Mark Seifter
LIDERANÇA DE EDIÇÃO
Avi Kool e Lu Pellazar
EDIÇÃO
Avi Kool e Lu Pellazar
ARTES
Miguel Regodón Harkness e Artur Nakhodkin
DIREÇÃO DE ARTE
Sonja Morris e Sarah E. Robinson
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
EDITOR
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas
Júnior
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Joyce Dantas
REVISÃO
Bruno Mares e Talles Magalhães
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos
reptoides e aos eoxianos
Maldição da Extinção:
Guia do Jogador
Reunidos 3
Dicas de Personagem 3
Tendência 4
Ancestralidades 4
Classes 4
Idiomas 4
Perícias 4
Biografias 4
Truques de Circo 6
Gazeta 6
Torres Eônicas 6
Ilha de Erran 7
Ilha de Kortos 7
Paizo Inc.
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Maldição da Extinção:
Guia do Jogador
Um mal voraz espreita sob a terra. Este antigo inimigo quer
anular feitos milenares de Aroden para trazer desolação
à Ilha de Kortos. Os heróis destinados a enfrentá-lo são
de origem humilde, trabalhando como membros de uma
trupe de circo iniciante na Ilha de Erran, próximo à
costa norte da Ilha de Kortos. No entanto, estes heróis
humildes estão destinados a muito mais do que o circo,
e com habilidade e sorte talvez salvem a região inteira da
maldição da extinção!
Reunidos
A Trilha de Aventuras Maldição da Extinção começa perto
da pequena cidade de Abbertópolis, na Ilha de Erran. Os
moradores de Abbertópolis são a única coisa recomendável
do local. Suas fazendas outrora prósperas produzem cada
vez menos safras, e seus fazendeiros possuem rebanhos
menores do que nas gerações anteriores. A xerife da cidade
desapareceu e alguns cidadãos mais proeminentes se foram
— sem dúvidas em busca de pastos mais verdes em outros
lugares, de acordo com os murmúrios dos habitantes. Se as
pessoas de Abbertópolis precisam de alguma coisa, é de um
espetáculo para distraí-los de seus problemas diários — um
espetáculo como um circo itinerante.
O Circo das Maravilhas Rebeldes chegou e pode
fornecer exatamente o evento que a cidade precisa. O circo
recém-formado foi forjado sobre as grandes expectativas
de seus membros. Muitos são ex-funcionários da
Menagerie Celestial, um circo na cidade portuária de
Escadar. A gerente da Menagerie Celestial, uma povofelina
cruel chamada Madame Crepuscular, é abusiva com
seus funcionários e totalmente sádica com os animais que
expõe. Seus espetáculos são sempre maravilhosos de se
contemplar, e ela arrecada valores significativos operando
uma das atrações mais famosas de Escadar. Porém, a face
que a Madame Crepuscular exibe em público é apenas
uma fina camada que encobre sua natureza insensível
e egoísta. Alguns de seus funcionários — quem sabe
também os heróis — decidiram que estavam fartos da
tirania e escaparam para formar seu próprio circo. Estes
refugiados da Menagerie Celestial fundaram o Circo das
Maravilhas Rebeldes. Depois de algumas temporadas
para conseguir equipamentos, treinar e praticar seus
espetáculos, o Circo das Maravilhas Rebeldes está pronto
para sua primeira grande apresentação, organizada pela
cidade de Abbertópolis.
Dicas de Personagem
Seus personagens são membros do Circo das Maravilhas
Rebeldes. Nem todo personagem precisa ser um artista
de circo que busca deslumbrar as multidões sob a tenda.
Afinal, mesmo um pequeno circo itinerante precisa
de assistentes, cozinheiros, cuidadores de animais,
curandeiros, mecânicos e outras funções. Apesar
AVENTURAS NAS ILHAS DA PEDRA ESTELAR
De muitas maneiras, a Trilha de Aventuras Maldição
da Extinção é um contraponto para a próxima Trilha
de Aventuras, Agentes da Guardabeira. Maldição da
Extinção se passa em torno da Ilha de Erran e da Ilha de
Kortos (e alguns locais surpreendentemente distantes),
mas não se concentra em Absalom. Na verdade, os heróis
da Maldição da Extinção podem acabar nunca realmente
indo até a metrópole, exceto se talvez precisarem comprar
equipamentos caros ou adquirir magias poderosas.
A Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira é o oposto
de muitas maneiras: se passa dentro de Absalom desde o
início, enquanto os assentamentos ao redor não participam
muito do desdobramento dos eventos. Essas Trilhas de
Aventuras também se contrastam em algumas premissas
importantes de personagem: os heróis da Maldição da
Extinção provavelmente são caóticos, enquanto os heróis
da Agentes da Guardabeira provavelmente são ordeiros.
O vindouro suplemento Absalom, Cidade dos Presságios
Perdidos é útil para aprender sobre a própria cidade, mas também
contém informações e ganchos de aventura para as áreas
ao redor, sendo um bom recurso para a Maldição da Extinção.
disso, cada personagem deve considerar o Circo das
Maravilhas Rebeldes como seu lar e os demais membros
do circo como seus amigos ou sua família. Este circo
está destinado a grandes sucessos conforme a Trilha
de Aventuras Maldição da Extinção se desdobra, e isto
acontece principalmente porque os heróis se preocupam
com ele e estão empenhados em garantir que ele seja
bem-sucedido. Muitos membros do Circo das Maravilhas
Rebeldes simplesmente não têm para onde ir; a ideia de
fixar residência parece insuportavelmente sufocante para
sua natureza inquieta, e eles não podem voltar para seu
emprego anterior na Menagerie Celestial sem esperar por
espancamentos ou algo pior. É perfeitamente aceitável
ter um herói sem laços estreitos com ninguém além dos
outros heróis ou outros membros do circo.
A Trilha de Aventuras Maldição da Extinção possui uma
boa quantidade de elementos tradicionais de aventura: os
heróis irão passar por masmorras mortais, interagir com
PdMs interessantes em encontros sociais envolventes,
adquirir tesouros lendários e resolver mistérios milenares.
No entanto, tudo está inserido no papel que os heróis
desempenham no circo itinerante. Eles não ficarão por muito
tempo em um único lugar, e é mais provável ganharem a
vida em assentamentos rústicos do que em cidades grandes.
A chance de se apresentar em Absalom, a Cidade no Centro
do Mundo é o suficiente para motivar qualquer aspirante a
artista, mas a Trilha de Aventuras Maldição da Extinção se
concentra nas comunidades espalhadas na Ilha de Erran e na
Ilha de Kortos, não em Absalom.
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TENDÊNCIA
Não há nenhuma restrição de tendência de personagem
na Trilha de Aventuras Maldição da Extinção. É mais
provável que os heróis sejam caóticos do que ordeiros,
pois a vida de um artista de circo itinerante costuma
atrair pessoas que se irritam com as regras rígidas da
sociedade. No entanto, heróis ordeiros também possuem
espaço, já que o circo exige treinamento rigoroso e
dedicação diária. Embora alguns membros do circo sejam
moralmente flexíveis ou até egoístas, a maioria gosta de
ajudar o próximo e proporcionar um espetáculo agradável
para desconhecidos. Os elementos mais importantes
da perspectiva dos personagens é que eles devem estar
dispostos a trabalhar juntos e dedicados a proteger o
Circo das Maravilhas Rebeldes. Qualquer tendência pode
funcionar com esta perspectiva.
ANCESTRALIDADES
Circos atraem uma variedade excepcionalmente eclética
de artistas. Além disso, muitos circos empregam aqueles
que são marginalizados ou considerados incapazes de
trabalhar em outros lugares. No Circo das Maravilhas
Rebeldes isso se faz particularmente verdadeiro,
pois seus membros deixaram para trás a tirania da
Menagerie Celestial da Madame Crepuscular. Qualquer
ancestralidade é uma boa opção para a Trilha de Aventuras
Maldição da Extinção, mesmo as que normalmente não
são encontradas na região do Mar Interior.
CLASSES
Membros de todas as classes terão muitos momentos para
brilhar na Trilha de Aventuras Maldição da Extinção, mas
leve em consideração que pelo menos alguns dos heróis —
talvez todos eles — ganham a vida apresentando espetáculos
emocionantes, ou perigosos, em um circo itinerante. Bardos
e ladinos se encaixam neste estilo de vida, mas as pomposas
maravilhas que alquimistas, feiticeiros e magos fornecem são
verdadeiramente mágicas. Bárbaros, guerreiros e monges
exibem uma proeza atlética que certamente agradará
multidões. Muitos circos incluem atos com animais, e o Circo
das Maravilhas Rebeldes não é exceção. Portanto, classes
como druidas e patrulheiros se encaixam naturalmente. Tais
personagens também se adequam em um dos temas desta
Trilha de Aventuras: degradação ambiental inevitável. Os
heróis descobrirão que Abbertópolis não é a única comunidade
sofrendo com a decadência ecológica. Considerando que os
heróis enfrentarão os riscos de serem aventureiros e artistas
de circo, eles provavelmente precisarão da ajuda valiosa que
campeões e clérigos podem fornecer.
IDIOMAS
Embora Comum seja suficiente para a maioria dos heróis,
alguns outros idiomas podem ser úteis. Dracônico, Élfico
e Subterrâneo são boas escolhas de idiomas, pois possuem
alguma utilidade no decorrer da Trilha de Aventuras.
PERÍCIAS
Os heróis terão um melhor desempenho se o grupo possuir
uma seleção de perícias e talentos equilibrada. Embora
Performance seja uma perícia importante para muitos artistas,
as estrelas do circo podem entreter de várias maneiras.
Outros heróis podem focar em Acrobatismo ou Atletismo,
para realizar proezas físicas, ou em perícias sociais como
Diplomacia ou Dissimulação para conquistar o público. A
melhor perícia de Saber para se adquirir é Saber de Circo,
pois inclui o conhecimento sobre como gerenciar um circo e
sobre as apresentações lendárias dos circos. Como os heróis
encontrarão uma miríade de criaturas e aventuras em uma
ampla variedade de terrenos, as opções de Saber para muitos
tipos de monstros e de terrenos também podem ser úteis.
Biografias
Embora as biografias a seguir sejam particularmente
adequadas para personagens da Trilha de Aventuras
Maldição da Extinção, os heróis podem escolher qualquer
biografia que desejarem — afinal, pessoas de várias classes
sociais chegam ao circo. Entre as biografias apresentadas
no Pathfinder Livro Básico, as opções mais adequadas
são Acrobata, Animador, Charlatão, Criança de Rua,
Encantador de Animais, Funileiro, Operário e Vidente.
ANUNCIADORBIOGRAFIA
Você é bom em gritar para chamar a atenção dos transeuntes.
Algumas poucas palavras oportunas e energicamente faladas
fazem com que as pessoas o notem e reajam ao que está
sendo dito. Você pode ter trabalhado anteriormente como um
pregoeiro ou em uma função de anunciador mais formal com
a Menagerie Celestial da Madame Crepuscular. De qualquer
forma, sua capacidade de lidar com o público é impressionante.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
em Constituição ou Carisma, e a outra é uma melhoria de
atributo livre.
Você é treinado nas perícias Acrobatismo e Saber de
Multidão. Você recebe o talento de perícia Coagir Grupo.
BALEIROBIOGRAFIA
Você passou horas incontáveis andando pelas tendas circenses
lotadas e barulhentas, inventando maneiras criativas de
vender bebidas, comidas e novidades a preços excessivos. A
Menagerie Celestial o pressionava constantemente para que
você descobrisse como vender brinquedos de qualidade cada
vez pior e como esconder o sabor de guloseimas estragadas
que já deveriam ter sido descartadas. Você espalhava
decepção e odiava isso, então decidiu sair para buscar uma
nova profissão — embora ainda não esteja disposto a deixar a
vida circense de vez.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de
atributo livre.
Você é treinado nas perícias Sociedade e Saber de
Mercadores. Você recebe o talento de perícia Ler Lábios.
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CIRCENSE NATO
BIOGRAFIA
A vida de um artista de circo itinerante não é novidade para você;
você nasceu e cresceu no circo. Você já viu mais apresentações do
que pode contar e cresceu ouvindo os contos dos artistas circenses
enquanto estavam reunidos em volta da fogueira. Você sabe qual é
a emoção de envolver o público desde que era jovem. Você pode ter
tentado fixar residência algumas vezes, mas o fascínio da estrada e
o glamour da tenda do circo sempre o trazem de volta.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma melhoria de
atributo livre.
Você é treinado nas perícias Performance e Saber de Circo.
Você recebe o talento de perícia Profissional Experiente.
DOMADOR DE ANIMAIS
BIOGRAFIA
Você possui um longo histórico de trabalho com grandes animais
de circo na Menagerie Celestial, como se apresentar-se com
animais, colocá-los de volta nas jaulas ou até mesmo varrer
esterco de currais imundos. Os maus tratos contínuos da Madame
Crepuscular a seus animais fizeram com que você se demitisse, e
agora você se esforça para garantir que eles não sejam abusados.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Força ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado na perícia Atletismo ou Natureza (à sua escolha).
Você recebe o talento de perícia Lutador Titânico (se escolher
Atletismo) ou o talento de perícia Treinar Animal (se escolher
Natureza). Você também é treinado em uma perícia de Saber
relacionada a uma espécie de animal comum (como Saber de
Equinos, Saber de Felinos ou Saber de Paquidermes).
Você é treinado nas perícias Performance e Saber de Palhaço.
Você recebe o talento de perícia Artista Virtuoso (comédia).
PENETRABIOGRAFIA
Você não esperava se juntar a um circo, mas procurava por
um local para se esconder por motivos próprios. O Circo das
Maravilhas Rebeldes foi formado por vários trabalhadores e
artistas diferentes há alguns meses. Muitos vieram de um circo
em Escadar chamado Menagerie Celestial, mas nem todos. Foi
fácil se misturar com os assistentes. Embora você tenha planejado
seguir em frente rapidamente, as pessoas do circo o adotaram
como um deles e não fazem perguntas sobre o seu passado.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
MONTADORBIOGRAFIA
Você trabalhou como um assistente para montar tendas e equipamentos
para apresentações acrobáticas; algumas vezes até ajudou
trapezistas e acrobatas no treinamento para desafiar a morte. Embora
seu trabalho seja frequentemente feito antes do público
chegar, você sabe que suas habilidades podem contribuir
para o sucesso e segurança do circo. Madame Crepuscular
trata seus assistentes como escravos, por isso você
decidiu ir para uma companhia onde seu conhecimento
seja apreciado.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada
em Força ou Destreza, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Atletismo e Saber de Circo.
Você recebe o talento de perícia Escalador de Combate.
PALHAÇOBIOGRAFIA
Embora tenha usado maquiagem e roupas coloridas para
divertir o público, suas habilidades com bobices e comédia
pastelão são excepcionais mesmo que você não esteja usando
sua fantasia. A serviço da Menagerie Celestial da Madame
Crepuscular, você passou vários números distraindo a
audiência de um acidente inoportuno ou do abuso de animais
ou artistas. Você se cansou disso e saiu da Menagerie Celestial.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
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Você é treinado na perícia Dissimulação ou Ladroagem (à sua
escolha). Você recebe o talento de perícia Distração Prolongada (se
escolher Dissimulação) ou o talento de perícia Furto Súbito (se escolher
Ladroagem). Você também é treinado em Saber de Submundo.
TRAPEZISTABIOGRAFIA
Experiente com trapézios, tecido acrobático e aros, sua
habilidade consiste em realizar acrobacias que desafiam a
morte muito acima do chão. A Menagerie Celestial economizava
em dispositivos de segurança como redes e cordas de
qualidade, então você também aprendeu como suportar uma
queda melhor do que a maioria. Após uma experiência terrível
de quase morte envolvendo uma barra de trapézio quebrada,
você decidiu levar seu conhecimento para outro lugar.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Acrobatismo e Saber de Cordas.
Você recebe o talento de perícia Queda do Gato.
VIDENTE MÍSTICO
BIOGRAFIA
Você encanta o público ao ler mentes, prever o futuro e falar
com espíritos. Embora haja muito de espetáculo e ilusão,
essas trapaças inadvertidamente despertaram uma genuína
consciência de magia em sua mente. Este novo sentido é
emocionante e assustador, e você espera aperfeiçoá-lo ainda
mais no Circo das Maravilhas Rebeldes.
Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em
Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.
Você é treinado nas perícias Arcanismo e Saber de
Cambalacho. Você recebe o talento de perícia Sentido Arcano.
Truques de Circo
Todo artista de circo conhece pelo menos um ato que agrada
o público. Chamados de “truques” na linguagem do circo,
eles são números apresentados em um dos três picadeiros na
tenda. Embora até três truques possam acontecer ao mesmo
tempo, cada artista se concentra em executar seu truque
individual da melhor forma possível. Truques possuem uma
variedade quase ilimitada. O público vai ao circo esperando
truques comuns, como domesticar felinos, andar a cavalo
sem sela, andar na corda bamba, fazer malabarismos com
fogo ou apresentar ilusões variadas. Porém, esse mesmo
público se impressiona por truques inovadores com a
mesma facilidade que se impressiona pelos antigos.
O MJ possui regras para criar truques e colocá-los em uma
apresentação de circo, encontradas no artigo “Vida no Circo”
na Trilha de Aventuras #151: O Espetáculo Deve Continuar.
Se o seu personagem quiser participar de um circo, você
precisará criar um truque emblemático para ele apresentar
(truques criados e apresentados pelos heróis são chamados
de “truques emblemáticos”). Na Trilha de Aventuras
Maldição da Extinção, nem todos os heróis precisam ter
um truque; personagens que são montadores ou assistentes
provavelmente não fazem apresentações. No entanto, ao
menos alguns heróis devem criar um truque emblemático, e
não há nenhum problema se todos os possuírem.
Vários PdMs possuem truques interessantes e
inovadores, e descobrir novos artistas para expandir o
Circo das Maravilhas Rebeldes — e para dar aos seus
personagens novas opções para refazer ou expandir seus
próprios truques — faz parte das aventuras posteriores na
Trilha de Aventuras Maldição da Extinção.
Além disso, personagens que desejam se destacar no
circo e apresentar truques emblemáticos inesquecíveis
podem adquirir o talento a seguir.
TRUQUE DE CIRCO AVANÇADO TALENTO 3
CIRCO GERAL
Pré-requisitos Você deve possuir um truque emblemático.
Seu truque emblemático pode possuir um traço adicional além
da quantidade indicada pela Tabela 2: Progressão de Truque
na página 63 da Trilha de Aventuras #151: O Espetáculo Deve
Continuar. Se o traço de truque for associado a uma perícia (como
Intimidação para o traço fogo) e esta perícia for um dos testes de
seu truque, seus testes com esta perícia para Realizar um Truque
não sofrem penalidade se você utilizar uma perícia diferente.
Por exemplo, se o seu truque emblemático utilizar Acrobatismo
e Intimidação para os testes e você adquirir este talento para
adicionar o traço fogo, você pode Realizar um Truque utilizando
Acrobatismo (sem penalidade), Acrobatismo novamente (com –5
de penalidade) e depois Intimidação (sem penalidade).
Gazeta
Atualmente o Circo das Maravilhas Rebeldes está se
apresentando na Ilha de Erran. No entanto, a maioria
de seus membros espera conseguir prestígio e moedas
suficientes para levar o circo para a Ilha de Kortos, pois
ela é maior e possui mais assentamentos com melhores
oportunidades para se conquistar a fama. Muitos membros
do circo esperam se apresentar em Absalom, que se encontra
na costa sul da Ilha de Kortos, no muito esperado Festival
Radiante. Assentamentos e pontos de referência importantes
na Ilha de Erran e na Ilha de Kortos são listados a seguir.
TORRES EÔNICAS
Cinco torres de tijolos de barro se encontram nas Ilhas da
Pedra Estelar: quatro na metade oeste da Ilha de Kortos e
uma na Ilha de Erran. O senso comum afirma que Aroden
construiu as torres para abrigar os orbes eônicos, raios de luz
que orbitam no topo de cada torre, assim como uma pedra
eônica orbita em volta da cabeça de seu dono. Ele não criou
os orbes eônicos — ele os roubou de uma grande abóbada
nas Terras Sombrias, logo após erguer as Ilhas da Pedra
Estelar do mar há cinco milênios. Embora rumores digam
que o poder dos orbes eônicos está diminuindo desde que
Aroden morreu um século atrás, eles permearam o território
com dádivas incríveis por milhares de anos. Todas as torres
estão situadas em locais longe de assentamentos modernos,
então as maravilhas e os perigos que elas possuem são
mistérios prontos para serem investigados.
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Ilha da Pedra Estelar
• Abberton
ILHA DE ERRAN
◊ Torre Eônica
O
N
L
Elyon •
75 QUILÔMETROS
Kerrick •
Torre Eônica ◊
◊ Torre Eônica
Ponta do Cais •
LAMA PARDA
O VERGÃO
• Escadar
• Ala do Salgueiro
◊ Torre Eônica
CAMPINAS DA RELVA
• Diobel
◊ Torre Eônica
• Meravon
• Galizhur
• Otari
MONTES
KORTOS
◊ Salão de Rovagug
Colinas Fendidas
• Hazrak
A RASPA
Garra do
Tirano
IMMENMATA
• Bosco
CAMPINA DOS MOLEDROS
Absalom
◊ Porto Alto
• Flesk
S
MAR INTERIOR
ILHA DE ERRAN
Os assentamentos na Ilha de Erran listados a seguir
serão de interesse durante a Trilha de Aventuras
Maldição da Extinção.
Abbertópolis: Esta pequena comunidade decadente
de agricultores, pecuaristas e artesãos valoriza sua
independência de Escadar, do outro lado da ilha. Embora
um eremitério de Gozreh seja mantido fora da cidade
por gerações, a maioria dos moradores de Abbertópolis
frequenta a igreja de Abadar no local. Os cidadãos debatem
se a comunidade recebeu esse nome como uma homenagem
a Abadar ou pelo nome da família fundadora — os Abbers
— cujo descendente, Jae Abber, é o atual prefeito.
Escadar: Escadar é a maior cidade na Ilha de Erran e a
segunda maior cidade nas Ilhas da Pedra Estelar, que funciona
principalmente como a sede da marinha de Absalom. Ela
é uma cidade animada e agitada de marinheiros, soldados
e contrabandistas, e guarda muitos segredos sob suas ruas
de paralelepípedos. A cidade é administrada da Praça do
Conclave, um conjunto de edifícios construídos um ao lado
do outro, onde os sacerdotes de Aroden outrora cuidaram
dos assuntos cívicos da ilha. Atualmente, a Menagerie
Celestial da Madame Crepuscular é uma das principais
atrações de Escadar.
ILHA DE KORTOS
Os assentamentos na Ilha de Kortos listados a seguir
serão de interesse durante a Trilha de Aventuras
Maldição da Extinção.
Absalom: A Cidade no Centro do Mundo é uma das
maiores metrópoles de Golarion. Suas ruas antigas e
construções imponentes estão repletas de pessoas de todo
o mundo.
Kerrick: Esta comunidade agrícola, localizada na costa
noroeste de Kortos, é o principal centro econômico do
celeiro conhecido como Campinas da Relva. As Campinas
da Relva possuem muitas comunidades pequenas, como a
cidade madeireira de Turpin Rowe, a cidade agrícola de
Matten Cleave e a aldeia de Ferny, com seu pacífico povo
shoony de características caninas. No entanto, o povo de
Kerrick une todos eles, trabalhando duro para intermediar
e distribuir as colheitas que chegam de todas as regiões.
Ala do Salgueiro: Nos últimos anos, esta antiga
cidade reclusa na costa norte da Ilha de Kortos sofreu
muito quando uma desolação conhecida como Vergão se
espalhou dos pântanos da Lama Parda e a atingiu. Em
Ala do Salgueiro, a comida é escassa e os recém-chegados
relatam ter sonhos perturbadores, mas o povo é honesto
e amigável.
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provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors:
Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax
and Dave Arneson.
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner,
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter.
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião.
Extinction Curse Player’s Guide © 2020, Paizo Inc.; Author: Ron Lundeen.
Maldição da Extinção: Guia do Jogador © 2021, Paizo Inc.; Portuguese translation of
Extinction Curse Player’s Guide by Joyce Dantas.
PAIZO INC.
Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • Linda Zayas-Palmer
Desenvolvedores • James Case, Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron
Lundeen, Patrick Renie, Michael Sayre e Jason Tondro
Líder de Design do Starfinder • Jose Pasini
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • John Compton
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
Designers • Logan Bonner, Lyz Liddell e Mark Seifter
Gerente Editorial • Judy Bauer
Editores • Leo Glass, Patrick Hurley, Avi Kool, Adrian Ng e Lu Pellazar
Diretores de Arte • Kent Hamilton e Sonja Morris
Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
Artista de Produção • Tony Barnett
Gerente de Franquia • Mark Moreland
Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
Diretor de Criação • Erik Mona
Diretor Financeiro • John Parrish
Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
Diretor Técnico • Vic Wertz
Gerente de Projeto • Glenn Elliott
Coordenador de Projetos • Michael Nzazi
Diretor de Vendas • Pierce Watters
Associado de Vendas • Cosmo Eisele
Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
Produtor de Mídia Social • Payton Smith
Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
Gerente de Operações • Will Chase
Gerente de Campanha Organizada • Tonya Woldridge
Contador • William Jorenby
Escriturário de Dados • B. Scott Keim
Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
Diretor de Conteúdo Online • Maryssa Lagervall
Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
Coordenadora da Loja Online • Katina Davis
Equipe de Atendimento ao Cliente • Joan Hong, Virginia Jordan, Samantha
Phelan e Diego Valdez
Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff
Strand e Kevin Underwood
Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,
Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
NEW ORDER EDITORA
Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Editor Executivo • Bruno Mares
Tradução • Joyce Dantas
Revisão • Bruno Mares e Talles Magalhães
Diagramação • Rafael Tschope
Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado
para uso com o Pathfinder Roleplaying Game (Segunda Edição).
Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como
Identidade do Produto, conforme definido na Open Game License versão
1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto: Todas as marcas, marcas
registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc.,
assim como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados
de nomes próprios), ilustrações, personagens, diálogos, locais, tramas,
enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido previamente
designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de
Conteúdo de Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão
incluídos nesta declaração.)
Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade
do Produto (veja acima), as mecânicas de jogo deste produto da Paizo são
Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open Game License versão
1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado
como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem
permissão por escrito.
Maldição da Extinção: Guia do Jogador © 2021, Paizo Inc. Todos os direitos
reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo
de Pathfinder, o logo do P de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder,
o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas registradas de Paizo
Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura
em Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate
Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha
de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de
Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Janeiro de 2021.
Produto destinado a Ricardo Moreira Gomes E-mail: rikmgomes@gmail.com