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Guia_do_Jogador

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Segunda Edição

guia do

jogador

Por Ron Lundeen


AUTOR

Ron Lundeen

LIDERANÇA DE DESIGN

Stephen Radney-MacFarland e Mark Seifter

LIDERANÇA DE EDIÇÃO

Avi Kool e Lu Pellazar

EDIÇÃO

Avi Kool e Lu Pellazar

ARTES

Miguel Regodón Harkness e Artur Nakhodkin

DIREÇÃO DE ARTE

Sonja Morris e Sarah E. Robinson

DIRETOR DE CRIAÇÃO

James Jacobs

EDITOR

Erik Mona

CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA

EDITORES

Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas

Júnior

EDITOR EXECUTIVO

Bruno Mares

TRADUÇÃO

Joyce Dantas

REVISÃO

Bruno Mares e Talles Magalhães

DIAGRAMAÇÃO

Rafael Tschope

AGRADECIMENTOS

Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos

reptoides e aos eoxianos

Maldição da Extinção:

Guia do Jogador

Reunidos 3

Dicas de Personagem 3

Tendência 4

Ancestralidades 4

Classes 4

Idiomas 4

Perícias 4

Biografias 4

Truques de Circo 6

Gazeta 6

Torres Eônicas 6

Ilha de Erran 7

Ilha de Kortos 7

Paizo Inc.

7120 185th Ave NE, Ste 120

Redmond, WA 98052-0577

paizo.com

Rua Laureano Rosa, 131, parte

Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ

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Maldição da Extinção:

Guia do Jogador

Um mal voraz espreita sob a terra. Este antigo inimigo quer

anular feitos milenares de Aroden para trazer desolação

à Ilha de Kortos. Os heróis destinados a enfrentá-lo são

de origem humilde, trabalhando como membros de uma

trupe de circo iniciante na Ilha de Erran, próximo à

costa norte da Ilha de Kortos. No entanto, estes heróis

humildes estão destinados a muito mais do que o circo,

e com habilidade e sorte talvez salvem a região inteira da

maldição da extinção!

Reunidos

A Trilha de Aventuras Maldição da Extinção começa perto

da pequena cidade de Abbertópolis, na Ilha de Erran. Os

moradores de Abbertópolis são a única coisa recomendável

do local. Suas fazendas outrora prósperas produzem cada

vez menos safras, e seus fazendeiros possuem rebanhos

menores do que nas gerações anteriores. A xerife da cidade

desapareceu e alguns cidadãos mais proeminentes se foram

— sem dúvidas em busca de pastos mais verdes em outros

lugares, de acordo com os murmúrios dos habitantes. Se as

pessoas de Abbertópolis precisam de alguma coisa, é de um

espetáculo para distraí-los de seus problemas diários — um

espetáculo como um circo itinerante.

O Circo das Maravilhas Rebeldes chegou e pode

fornecer exatamente o evento que a cidade precisa. O circo

recém-formado foi forjado sobre as grandes expectativas

de seus membros. Muitos são ex-funcionários da

Menagerie Celestial, um circo na cidade portuária de

Escadar. A gerente da Menagerie Celestial, uma povofelina

cruel chamada Madame Crepuscular, é abusiva com

seus funcionários e totalmente sádica com os animais que

expõe. Seus espetáculos são sempre maravilhosos de se

contemplar, e ela arrecada valores significativos operando

uma das atrações mais famosas de Escadar. Porém, a face

que a Madame Crepuscular exibe em público é apenas

uma fina camada que encobre sua natureza insensível

e egoísta. Alguns de seus funcionários — quem sabe

também os heróis — decidiram que estavam fartos da

tirania e escaparam para formar seu próprio circo. Estes

refugiados da Menagerie Celestial fundaram o Circo das

Maravilhas Rebeldes. Depois de algumas temporadas

para conseguir equipamentos, treinar e praticar seus

espetáculos, o Circo das Maravilhas Rebeldes está pronto

para sua primeira grande apresentação, organizada pela

cidade de Abbertópolis.

Dicas de Personagem

Seus personagens são membros do Circo das Maravilhas

Rebeldes. Nem todo personagem precisa ser um artista

de circo que busca deslumbrar as multidões sob a tenda.

Afinal, mesmo um pequeno circo itinerante precisa

de assistentes, cozinheiros, cuidadores de animais,

curandeiros, mecânicos e outras funções. Apesar

AVENTURAS NAS ILHAS DA PEDRA ESTELAR

De muitas maneiras, a Trilha de Aventuras Maldição

da Extinção é um contraponto para a próxima Trilha

de Aventuras, Agentes da Guardabeira. Maldição da

Extinção se passa em torno da Ilha de Erran e da Ilha de

Kortos (e alguns locais surpreendentemente distantes),

mas não se concentra em Absalom. Na verdade, os heróis

da Maldição da Extinção podem acabar nunca realmente

indo até a metrópole, exceto se talvez precisarem comprar

equipamentos caros ou adquirir magias poderosas.

A Trilha de Aventuras Agentes da Guardabeira é o oposto

de muitas maneiras: se passa dentro de Absalom desde o

início, enquanto os assentamentos ao redor não participam

muito do desdobramento dos eventos. Essas Trilhas de

Aventuras também se contrastam em algumas premissas

importantes de personagem: os heróis da Maldição da

Extinção provavelmente são caóticos, enquanto os heróis

da Agentes da Guardabeira provavelmente são ordeiros.

O vindouro suplemento Absalom, Cidade dos Presságios

Perdidos é útil para aprender sobre a própria cidade, mas também

contém informações e ganchos de aventura para as áreas

ao redor, sendo um bom recurso para a Maldição da Extinção.

disso, cada personagem deve considerar o Circo das

Maravilhas Rebeldes como seu lar e os demais membros

do circo como seus amigos ou sua família. Este circo

está destinado a grandes sucessos conforme a Trilha

de Aventuras Maldição da Extinção se desdobra, e isto

acontece principalmente porque os heróis se preocupam

com ele e estão empenhados em garantir que ele seja

bem-sucedido. Muitos membros do Circo das Maravilhas

Rebeldes simplesmente não têm para onde ir; a ideia de

fixar residência parece insuportavelmente sufocante para

sua natureza inquieta, e eles não podem voltar para seu

emprego anterior na Menagerie Celestial sem esperar por

espancamentos ou algo pior. É perfeitamente aceitável

ter um herói sem laços estreitos com ninguém além dos

outros heróis ou outros membros do circo.

A Trilha de Aventuras Maldição da Extinção possui uma

boa quantidade de elementos tradicionais de aventura: os

heróis irão passar por masmorras mortais, interagir com

PdMs interessantes em encontros sociais envolventes,

adquirir tesouros lendários e resolver mistérios milenares.

No entanto, tudo está inserido no papel que os heróis

desempenham no circo itinerante. Eles não ficarão por muito

tempo em um único lugar, e é mais provável ganharem a

vida em assentamentos rústicos do que em cidades grandes.

A chance de se apresentar em Absalom, a Cidade no Centro

do Mundo é o suficiente para motivar qualquer aspirante a

artista, mas a Trilha de Aventuras Maldição da Extinção se

concentra nas comunidades espalhadas na Ilha de Erran e na

Ilha de Kortos, não em Absalom.

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TENDÊNCIA

Não há nenhuma restrição de tendência de personagem

na Trilha de Aventuras Maldição da Extinção. É mais

provável que os heróis sejam caóticos do que ordeiros,

pois a vida de um artista de circo itinerante costuma

atrair pessoas que se irritam com as regras rígidas da

sociedade. No entanto, heróis ordeiros também possuem

espaço, já que o circo exige treinamento rigoroso e

dedicação diária. Embora alguns membros do circo sejam

moralmente flexíveis ou até egoístas, a maioria gosta de

ajudar o próximo e proporcionar um espetáculo agradável

para desconhecidos. Os elementos mais importantes

da perspectiva dos personagens é que eles devem estar

dispostos a trabalhar juntos e dedicados a proteger o

Circo das Maravilhas Rebeldes. Qualquer tendência pode

funcionar com esta perspectiva.

ANCESTRALIDADES

Circos atraem uma variedade excepcionalmente eclética

de artistas. Além disso, muitos circos empregam aqueles

que são marginalizados ou considerados incapazes de

trabalhar em outros lugares. No Circo das Maravilhas

Rebeldes isso se faz particularmente verdadeiro,

pois seus membros deixaram para trás a tirania da

Menagerie Celestial da Madame Crepuscular. Qualquer

ancestralidade é uma boa opção para a Trilha de Aventuras

Maldição da Extinção, mesmo as que normalmente não

são encontradas na região do Mar Interior.

CLASSES

Membros de todas as classes terão muitos momentos para

brilhar na Trilha de Aventuras Maldição da Extinção, mas

leve em consideração que pelo menos alguns dos heróis —

talvez todos eles — ganham a vida apresentando espetáculos

emocionantes, ou perigosos, em um circo itinerante. Bardos

e ladinos se encaixam neste estilo de vida, mas as pomposas

maravilhas que alquimistas, feiticeiros e magos fornecem são

verdadeiramente mágicas. Bárbaros, guerreiros e monges

exibem uma proeza atlética que certamente agradará

multidões. Muitos circos incluem atos com animais, e o Circo

das Maravilhas Rebeldes não é exceção. Portanto, classes

como druidas e patrulheiros se encaixam naturalmente. Tais

personagens também se adequam em um dos temas desta

Trilha de Aventuras: degradação ambiental inevitável. Os

heróis descobrirão que Abbertópolis não é a única comunidade

sofrendo com a decadência ecológica. Considerando que os

heróis enfrentarão os riscos de serem aventureiros e artistas

de circo, eles provavelmente precisarão da ajuda valiosa que

campeões e clérigos podem fornecer.

IDIOMAS

Embora Comum seja suficiente para a maioria dos heróis,

alguns outros idiomas podem ser úteis. Dracônico, Élfico

e Subterrâneo são boas escolhas de idiomas, pois possuem

alguma utilidade no decorrer da Trilha de Aventuras.

PERÍCIAS

Os heróis terão um melhor desempenho se o grupo possuir

uma seleção de perícias e talentos equilibrada. Embora

Performance seja uma perícia importante para muitos artistas,

as estrelas do circo podem entreter de várias maneiras.

Outros heróis podem focar em Acrobatismo ou Atletismo,

para realizar proezas físicas, ou em perícias sociais como

Diplomacia ou Dissimulação para conquistar o público. A

melhor perícia de Saber para se adquirir é Saber de Circo,

pois inclui o conhecimento sobre como gerenciar um circo e

sobre as apresentações lendárias dos circos. Como os heróis

encontrarão uma miríade de criaturas e aventuras em uma

ampla variedade de terrenos, as opções de Saber para muitos

tipos de monstros e de terrenos também podem ser úteis.

Biografias

Embora as biografias a seguir sejam particularmente

adequadas para personagens da Trilha de Aventuras

Maldição da Extinção, os heróis podem escolher qualquer

biografia que desejarem — afinal, pessoas de várias classes

sociais chegam ao circo. Entre as biografias apresentadas

no Pathfinder Livro Básico, as opções mais adequadas

são Acrobata, Animador, Charlatão, Criança de Rua,

Encantador de Animais, Funileiro, Operário e Vidente.

ANUNCIADORBIOGRAFIA

Você é bom em gritar para chamar a atenção dos transeuntes.

Algumas poucas palavras oportunas e energicamente faladas

fazem com que as pessoas o notem e reajam ao que está

sendo dito. Você pode ter trabalhado anteriormente como um

pregoeiro ou em uma função de anunciador mais formal com

a Menagerie Celestial da Madame Crepuscular. De qualquer

forma, sua capacidade de lidar com o público é impressionante.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada

em Constituição ou Carisma, e a outra é uma melhoria de

atributo livre.

Você é treinado nas perícias Acrobatismo e Saber de

Multidão. Você recebe o talento de perícia Coagir Grupo.

BALEIROBIOGRAFIA

Você passou horas incontáveis andando pelas tendas circenses

lotadas e barulhentas, inventando maneiras criativas de

vender bebidas, comidas e novidades a preços excessivos. A

Menagerie Celestial o pressionava constantemente para que

você descobrisse como vender brinquedos de qualidade cada

vez pior e como esconder o sabor de guloseimas estragadas

que já deveriam ter sido descartadas. Você espalhava

decepção e odiava isso, então decidiu sair para buscar uma

nova profissão — embora ainda não esteja disposto a deixar a

vida circense de vez.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada

em Constituição ou Inteligência, e a outra é uma melhoria de

atributo livre.

Você é treinado nas perícias Sociedade e Saber de

Mercadores. Você recebe o talento de perícia Ler Lábios.

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CIRCENSE NATO

BIOGRAFIA

A vida de um artista de circo itinerante não é novidade para você;

você nasceu e cresceu no circo. Você já viu mais apresentações do

que pode contar e cresceu ouvindo os contos dos artistas circenses

enquanto estavam reunidos em volta da fogueira. Você sabe qual é

a emoção de envolver o público desde que era jovem. Você pode ter

tentado fixar residência algumas vezes, mas o fascínio da estrada e

o glamour da tenda do circo sempre o trazem de volta.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada

em Inteligência ou Carisma, e a outra é uma melhoria de

atributo livre.

Você é treinado nas perícias Performance e Saber de Circo.

Você recebe o talento de perícia Profissional Experiente.

DOMADOR DE ANIMAIS

BIOGRAFIA

Você possui um longo histórico de trabalho com grandes animais

de circo na Menagerie Celestial, como se apresentar-se com

animais, colocá-los de volta nas jaulas ou até mesmo varrer

esterco de currais imundos. Os maus tratos contínuos da Madame

Crepuscular a seus animais fizeram com que você se demitisse, e

agora você se esforça para garantir que eles não sejam abusados.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em

Força ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Atletismo ou Natureza (à sua escolha).

Você recebe o talento de perícia Lutador Titânico (se escolher

Atletismo) ou o talento de perícia Treinar Animal (se escolher

Natureza). Você também é treinado em uma perícia de Saber

relacionada a uma espécie de animal comum (como Saber de

Equinos, Saber de Felinos ou Saber de Paquidermes).

Você é treinado nas perícias Performance e Saber de Palhaço.

Você recebe o talento de perícia Artista Virtuoso (comédia).

PENETRABIOGRAFIA

Você não esperava se juntar a um circo, mas procurava por

um local para se esconder por motivos próprios. O Circo das

Maravilhas Rebeldes foi formado por vários trabalhadores e

artistas diferentes há alguns meses. Muitos vieram de um circo

em Escadar chamado Menagerie Celestial, mas nem todos. Foi

fácil se misturar com os assistentes. Embora você tenha planejado

seguir em frente rapidamente, as pessoas do circo o adotaram

como um deles e não fazem perguntas sobre o seu passado.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em

Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

MONTADORBIOGRAFIA

Você trabalhou como um assistente para montar tendas e equipamentos

para apresentações acrobáticas; algumas vezes até ajudou

trapezistas e acrobatas no treinamento para desafiar a morte. Embora

seu trabalho seja frequentemente feito antes do público

chegar, você sabe que suas habilidades podem contribuir

para o sucesso e segurança do circo. Madame Crepuscular

trata seus assistentes como escravos, por isso você

decidiu ir para uma companhia onde seu conhecimento

seja apreciado.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada

em Força ou Destreza, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado nas perícias Atletismo e Saber de Circo.

Você recebe o talento de perícia Escalador de Combate.

PALHAÇOBIOGRAFIA

Embora tenha usado maquiagem e roupas coloridas para

divertir o público, suas habilidades com bobices e comédia

pastelão são excepcionais mesmo que você não esteja usando

sua fantasia. A serviço da Menagerie Celestial da Madame

Crepuscular, você passou vários números distraindo a

audiência de um acidente inoportuno ou do abuso de animais

ou artistas. Você se cansou disso e saiu da Menagerie Celestial.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em

Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

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Você é treinado na perícia Dissimulação ou Ladroagem (à sua

escolha). Você recebe o talento de perícia Distração Prolongada (se

escolher Dissimulação) ou o talento de perícia Furto Súbito (se escolher

Ladroagem). Você também é treinado em Saber de Submundo.

TRAPEZISTABIOGRAFIA

Experiente com trapézios, tecido acrobático e aros, sua

habilidade consiste em realizar acrobacias que desafiam a

morte muito acima do chão. A Menagerie Celestial economizava

em dispositivos de segurança como redes e cordas de

qualidade, então você também aprendeu como suportar uma

queda melhor do que a maioria. Após uma experiência terrível

de quase morte envolvendo uma barra de trapézio quebrada,

você decidiu levar seu conhecimento para outro lugar.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em

Destreza ou Carisma, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado nas perícias Acrobatismo e Saber de Cordas.

Você recebe o talento de perícia Queda do Gato.

VIDENTE MÍSTICO

BIOGRAFIA

Você encanta o público ao ler mentes, prever o futuro e falar

com espíritos. Embora haja muito de espetáculo e ilusão,

essas trapaças inadvertidamente despertaram uma genuína

consciência de magia em sua mente. Este novo sentido é

emocionante e assustador, e você espera aperfeiçoá-lo ainda

mais no Circo das Maravilhas Rebeldes.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser aplicada em

Inteligência ou Sabedoria, e a outra é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado nas perícias Arcanismo e Saber de

Cambalacho. Você recebe o talento de perícia Sentido Arcano.

Truques de Circo

Todo artista de circo conhece pelo menos um ato que agrada

o público. Chamados de “truques” na linguagem do circo,

eles são números apresentados em um dos três picadeiros na

tenda. Embora até três truques possam acontecer ao mesmo

tempo, cada artista se concentra em executar seu truque

individual da melhor forma possível. Truques possuem uma

variedade quase ilimitada. O público vai ao circo esperando

truques comuns, como domesticar felinos, andar a cavalo

sem sela, andar na corda bamba, fazer malabarismos com

fogo ou apresentar ilusões variadas. Porém, esse mesmo

público se impressiona por truques inovadores com a

mesma facilidade que se impressiona pelos antigos.

O MJ possui regras para criar truques e colocá-los em uma

apresentação de circo, encontradas no artigo “Vida no Circo”

na Trilha de Aventuras #151: O Espetáculo Deve Continuar.

Se o seu personagem quiser participar de um circo, você

precisará criar um truque emblemático para ele apresentar

(truques criados e apresentados pelos heróis são chamados

de “truques emblemáticos”). Na Trilha de Aventuras

Maldição da Extinção, nem todos os heróis precisam ter

um truque; personagens que são montadores ou assistentes

provavelmente não fazem apresentações. No entanto, ao

menos alguns heróis devem criar um truque emblemático, e

não há nenhum problema se todos os possuírem.

Vários PdMs possuem truques interessantes e

inovadores, e descobrir novos artistas para expandir o

Circo das Maravilhas Rebeldes — e para dar aos seus

personagens novas opções para refazer ou expandir seus

próprios truques — faz parte das aventuras posteriores na

Trilha de Aventuras Maldição da Extinção.

Além disso, personagens que desejam se destacar no

circo e apresentar truques emblemáticos inesquecíveis

podem adquirir o talento a seguir.

TRUQUE DE CIRCO AVANÇADO TALENTO 3

CIRCO GERAL

Pré-requisitos Você deve possuir um truque emblemático.

Seu truque emblemático pode possuir um traço adicional além

da quantidade indicada pela Tabela 2: Progressão de Truque

na página 63 da Trilha de Aventuras #151: O Espetáculo Deve

Continuar. Se o traço de truque for associado a uma perícia (como

Intimidação para o traço fogo) e esta perícia for um dos testes de

seu truque, seus testes com esta perícia para Realizar um Truque

não sofrem penalidade se você utilizar uma perícia diferente.

Por exemplo, se o seu truque emblemático utilizar Acrobatismo

e Intimidação para os testes e você adquirir este talento para

adicionar o traço fogo, você pode Realizar um Truque utilizando

Acrobatismo (sem penalidade), Acrobatismo novamente (com –5

de penalidade) e depois Intimidação (sem penalidade).

Gazeta

Atualmente o Circo das Maravilhas Rebeldes está se

apresentando na Ilha de Erran. No entanto, a maioria

de seus membros espera conseguir prestígio e moedas

suficientes para levar o circo para a Ilha de Kortos, pois

ela é maior e possui mais assentamentos com melhores

oportunidades para se conquistar a fama. Muitos membros

do circo esperam se apresentar em Absalom, que se encontra

na costa sul da Ilha de Kortos, no muito esperado Festival

Radiante. Assentamentos e pontos de referência importantes

na Ilha de Erran e na Ilha de Kortos são listados a seguir.

TORRES EÔNICAS

Cinco torres de tijolos de barro se encontram nas Ilhas da

Pedra Estelar: quatro na metade oeste da Ilha de Kortos e

uma na Ilha de Erran. O senso comum afirma que Aroden

construiu as torres para abrigar os orbes eônicos, raios de luz

que orbitam no topo de cada torre, assim como uma pedra

eônica orbita em volta da cabeça de seu dono. Ele não criou

os orbes eônicos — ele os roubou de uma grande abóbada

nas Terras Sombrias, logo após erguer as Ilhas da Pedra

Estelar do mar há cinco milênios. Embora rumores digam

que o poder dos orbes eônicos está diminuindo desde que

Aroden morreu um século atrás, eles permearam o território

com dádivas incríveis por milhares de anos. Todas as torres

estão situadas em locais longe de assentamentos modernos,

então as maravilhas e os perigos que elas possuem são

mistérios prontos para serem investigados.

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Ilha da Pedra Estelar

• Abberton

ILHA DE ERRAN

◊ Torre Eônica

O

N

L

Elyon •

75 QUILÔMETROS

Kerrick •

Torre Eônica ◊

◊ Torre Eônica

Ponta do Cais •

LAMA PARDA

O VERGÃO

• Escadar

• Ala do Salgueiro

◊ Torre Eônica

CAMPINAS DA RELVA

• Diobel

◊ Torre Eônica

• Meravon

• Galizhur

• Otari

MONTES

KORTOS

◊ Salão de Rovagug

Colinas Fendidas

• Hazrak

A RASPA

Garra do

Tirano

IMMENMATA

• Bosco

CAMPINA DOS MOLEDROS

Absalom

◊ Porto Alto

• Flesk

S

MAR INTERIOR

ILHA DE ERRAN

Os assentamentos na Ilha de Erran listados a seguir

serão de interesse durante a Trilha de Aventuras

Maldição da Extinção.

Abbertópolis: Esta pequena comunidade decadente

de agricultores, pecuaristas e artesãos valoriza sua

independência de Escadar, do outro lado da ilha. Embora

um eremitério de Gozreh seja mantido fora da cidade

por gerações, a maioria dos moradores de Abbertópolis

frequenta a igreja de Abadar no local. Os cidadãos debatem

se a comunidade recebeu esse nome como uma homenagem

a Abadar ou pelo nome da família fundadora — os Abbers

— cujo descendente, Jae Abber, é o atual prefeito.

Escadar: Escadar é a maior cidade na Ilha de Erran e a

segunda maior cidade nas Ilhas da Pedra Estelar, que funciona

principalmente como a sede da marinha de Absalom. Ela

é uma cidade animada e agitada de marinheiros, soldados

e contrabandistas, e guarda muitos segredos sob suas ruas

de paralelepípedos. A cidade é administrada da Praça do

Conclave, um conjunto de edifícios construídos um ao lado

do outro, onde os sacerdotes de Aroden outrora cuidaram

dos assuntos cívicos da ilha. Atualmente, a Menagerie

Celestial da Madame Crepuscular é uma das principais

atrações de Escadar.

ILHA DE KORTOS

Os assentamentos na Ilha de Kortos listados a seguir

serão de interesse durante a Trilha de Aventuras

Maldição da Extinção.

Absalom: A Cidade no Centro do Mundo é uma das

maiores metrópoles de Golarion. Suas ruas antigas e

construções imponentes estão repletas de pessoas de todo

o mundo.

Kerrick: Esta comunidade agrícola, localizada na costa

noroeste de Kortos, é o principal centro econômico do

celeiro conhecido como Campinas da Relva. As Campinas

da Relva possuem muitas comunidades pequenas, como a

cidade madeireira de Turpin Rowe, a cidade agrícola de

Matten Cleave e a aldeia de Ferny, com seu pacífico povo

shoony de características caninas. No entanto, o povo de

Kerrick une todos eles, trabalhando duro para intermediar

e distribuir as colheitas que chegam de todas as regiões.

Ala do Salgueiro: Nos últimos anos, esta antiga

cidade reclusa na costa norte da Ilha de Kortos sofreu

muito quando uma desolação conhecida como Vergão se

espalhou dos pântanos da Lama Parda e a atingiu. Em

Ala do Salgueiro, a comida é escassa e os recém-chegados

relatam ter sonhos perturbadores, mas o povo é honesto

e amigável.

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14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such

provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.

15. COPYRIGHT NOTICE

Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.

System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors:

Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax

and Dave Arneson.

Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner,

Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter.

Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of

Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião.

Extinction Curse Player’s Guide © 2020, Paizo Inc.; Author: Ron Lundeen.

Maldição da Extinção: Guia do Jogador © 2021, Paizo Inc.; Portuguese translation of

Extinction Curse Player’s Guide by Joyce Dantas.

PAIZO INC.

Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson

Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn

Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon

Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • Linda Zayas-Palmer

Desenvolvedores • James Case, Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron

Lundeen, Patrick Renie, Michael Sayre e Jason Tondro

Líder de Design do Starfinder • Jose Pasini

Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • John Compton

Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman

Designers • Logan Bonner, Lyz Liddell e Mark Seifter

Gerente Editorial • Judy Bauer

Editores • Leo Glass, Patrick Hurley, Avi Kool, Adrian Ng e Lu Pellazar

Diretores de Arte • Kent Hamilton e Sonja Morris

Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick

Artista de Produção • Tony Barnett

Gerente de Franquia • Mark Moreland

Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens

Diretor de Criação • Erik Mona

Diretor Financeiro • John Parrish

Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez

Diretor Técnico • Vic Wertz

Gerente de Projeto • Glenn Elliott

Coordenador de Projetos • Michael Nzazi

Diretor de Vendas • Pierce Watters

Associado de Vendas • Cosmo Eisele

Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler

Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks

Produtor de Mídia Social • Payton Smith

Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie

Gerente de Operações • Will Chase

Gerente de Campanha Organizada • Tonya Woldridge

Contador • William Jorenby

Escriturário de Dados • B. Scott Keim

Diretor de Tecnologia • Raimi Kong

Diretor de Conteúdo Online • Maryssa Lagervall

Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter

Coordenadora da Loja Online • Katina Davis

Equipe de Atendimento ao Cliente • Joan Hong, Virginia Jordan, Samantha

Phelan e Diego Valdez

Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff

Strand e Kevin Underwood

Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,

Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White

NEW ORDER EDITORA

Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior

Editor Executivo • Bruno Mares

Tradução • Joyce Dantas

Revisão • Bruno Mares e Talles Magalhães

Diagramação • Rafael Tschope

Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado

para uso com o Pathfinder Roleplaying Game (Segunda Edição).

Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como

Identidade do Produto, conforme definido na Open Game License versão

1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto: Todas as marcas, marcas

registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc.,

assim como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados

de nomes próprios), ilustrações, personagens, diálogos, locais, tramas,

enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido previamente

designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de

Conteúdo de Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão

incluídos nesta declaração.)

Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade

do Produto (veja acima), as mecânicas de jogo deste produto da Paizo são

Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open Game License versão

1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado

como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem

permissão por escrito.

Maldição da Extinção: Guia do Jogador © 2021, Paizo Inc. Todos os direitos

reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo

de Pathfinder, o logo do P de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder,

o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas registradas de Paizo

Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis

Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura

em Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate

Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha

de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis

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Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.

Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.

Produzido no Brasil. Janeiro de 2021.

Produto destinado a Ricardo Moreira Gomes E-mail: rikmgomes@gmail.com

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