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Manual Contos e Rimas

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Introdução<br />

O objetivo dessa apostila é aproximar as crianças ao projeto “<strong>Contos</strong> e<br />

<strong>Rimas</strong> para Meninos e Meninas”. Proporcionando esse contato através de<br />

brincadeiras, jogos e imaginação. Esta apostila pretende levar aos professores<br />

caminhos para despertar no aluno o gosto pela leitura e interação com<br />

as situações propostas pelas histórias e pelas músicas do livro.<br />

Durante as atividades devemos considerar as fantasias, os sentimentos, os<br />

valores, a descoberta, a criação, a reflexão levando a criança a sentir, em<br />

primeiro lugar, interiorizar, para depois fazer, criar, através do conteúdo que<br />

se pretende atingir.<br />

As atividades são de natureza lúdica, e passa por meio de jogos e brincadeiras<br />

de maneira natural. Os jogos, unindo o prazer ao saber são: sensório<br />

motor, favorecendo o exercício da motricidade; simbólico, levando à<br />

fantasia e ao mundo imaginário; e com regras, ajudando na organização e<br />

na disciplina interior.<br />

Lúdico é o aprender brincando, se manifesta de maneira imprevisível,<br />

variando de um momento a outro, em um único indivíduo. Liberdade e<br />

sinceridade são seus componentes essenciais.<br />

As crianças talvez não tenham conhecimento completo sobre as “coisas”;<br />

podem ter poucos dados contidos em suas cabeças, no entanto, articulam<br />

de tal modo o que conhecem, com tamanha facilidade, que, em muitas<br />

ocasiões, demonstram um raciocínio rápido, sem dificuldade para assimilar<br />

dados e, consequentemente apresentam mais criatividade do que os<br />

adultos no dia a dia. Ela faz tudo com muito sentimento e afeto, até nos<br />

pormenores de suas atividades.<br />

A criança que está fantasiando em suas histórias, brincadeiras, desenhos<br />

e, de modo geral, misturando sonho e realidade, está fazendo uso mais<br />

intenso da inteligência e está se aproximando cada vez mais de conquistar<br />

uma nova visão de mundo.


Atrás da fresta<br />

Atividade<br />

Jogo de imaginação.<br />

Preparação<br />

Esta atividade é baseada na história “A CASA DA FRESTA<br />

ENCANTADA”. Para ser realizada é necessário contar a história<br />

e discutir com os alunos a idéia de olhar por uma fresta e<br />

observar o que há por trás dela.


Procedimento<br />

. Faça o desenho de uma parede em uma cartolina grande ou papel Kraft;<br />

. Recorte buraquinhos no papel representando frestas/furos;<br />

. Escolha figuras de revistas, desenhos, fotos;<br />

. Enrole as figuras em tubinhos;<br />

. Coloque uma figura em cada fresta (buraco da parede).<br />

Material<br />

Cartolina, Lápis ou canetas (para desenhar a casa), tesoura e imagens/figuras (recortes de<br />

revista, fotos, desenhos, etc.).<br />

Desenvolvimento<br />

Depois de contar a história e discutir com os alunos, coloque o material confeccionado<br />

diante deles e peça para que a primeira criança vá até o desenho, retire uma das imagens<br />

e a descreva para o restante.<br />

A descrição da imagem deve ser através de suas características, sem dizer o que é. (Exemplo:<br />

tem orelhas grandes... olhos vermelhos... pelos brancos... Imagem: Coelho) Os demais<br />

alunos tentarão descobrir o que é. O aluno que acertar será o próximo a retirar a figura e<br />

assim por diante.<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Desenvolvemos com esta atividade a observação, percepção, criatividade, imaginação,<br />

expressão de idéias, atenção.<br />

Sugestão<br />

Ao invés de olhar as imagens, os alunos podem ser incentivados a usar a imaginação. Peça<br />

para que eles fechem os olhos, criem um lugar ou objeto e o descrevam para o restante do<br />

grupo.<br />

Faixa Etária<br />

6, 7 e 8 anos.


Que brincadeira é essa?<br />

Atividade<br />

Jogo de adivinhação.<br />

Preparação<br />

Esta atividade é baseada na música<br />

“ERA UMA VEZ UMA PROFESSORA<br />

DE PORTUGUÊS”. Para ser realizada é<br />

necessário a escuta da faixa número 2<br />

do cd com os alunos.<br />

Material<br />

Espaço físico, rádio e cd.<br />

Desenvolvimento<br />

Os alunos marcharão no ritmo da música, um atrás do outro, em roda, cantando o verso:<br />

“Tem que acordar<br />

tem que estudar<br />

tem que fazer o dever<br />

e decorar o verbo brincar<br />

pois isso eu adoro fazer!”.<br />

Ao final do verso, pare, aponte um aluno. Este irá ao centro da roda fazer uma mímica da<br />

brincadeira que mais gosta e então pergunte as outras crianças: “Que brincadeira é essa?”<br />

E elas tentarão adivinhar. (Exemplos: nadar, patinar, andar de skate, jogar videogame).<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Desenvolvemos com esta atividade o canto, ritmo, expressão corporal, criatividade e<br />

desinibição.


Atividade<br />

Brincadeira de comandos de higiene pessoal.<br />

Preparação<br />

Esta atividade é baseada na história “ZÉ CHULÉ”. Para<br />

ser realizada é necessário contar a história e discutir com<br />

os alunos a importância da higiene pessoal e trabalhar as<br />

partes do corpo (esquema corporal).<br />

Material<br />

Espaço físico, livro e cd.<br />

Desenvolvimento<br />

Zé Chulé<br />

Disponha os alunos em roda e peça que eles tirem os calçados, colocando-os no centro.<br />

Comece a brincadeira: dê comandos de higiene pessoal (lavar cabelo, cotovelos, pés, escovar<br />

os dentes, etc.) e então eles encenarão tal comando.<br />

O processo consiste na encenação de despir-se, lavar-se, enxugar-se e vestir-se, sendo que<br />

a última será vestir os calçados.<br />

Ao comando de “1, 2, 3, já!” eles pegarão os calçados no centro da roda e os calçarão. O<br />

primeiro que calçar se junta ao professor e o ajuda a dar os comandos. Conforme a brincadeira<br />

segue o número de comandantes vai aumentando.<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Desenvolvemos com esta atividade a conscientização da higiene, reconhecimento e expressão<br />

corporal, agilidade e independência.<br />

Sugestão<br />

Para deixar a brincadeira mais divertida, amarre os cadarços dos sapatos, que estão no<br />

centro da roda. As crianças terão que desamarrá-los para que possam calçá-los.<br />

Faixa Etária<br />

5, 6 anos.


Patas e Patos X Cadelas e Cachorros<br />

Atividade<br />

Jogo de tabuleiro.<br />

Preparação<br />

Este jogo é baseado na história “A PATA BETA E A CADELA<br />

SARAH”. Para ser realizado é necessário contar a história<br />

para que as perguntas do jogo sejam respondidas.


Material<br />

Fita crepe para o tabuleiro, cartolina para os piões ou bicho de pelúcia, cartolina e caneta<br />

para as fichas, EVA e canetinha para o dado.<br />

Procedimento<br />

. Monte um tabuleiro de fita crepe com 20 casas no chão.<br />

. Faça dois piões (um pato e um cachorro). Pode ser um desenho em papel, um bicho de<br />

pelúcia... Use sua criatividade!<br />

. Faça um dado que tenha os número 1 e 2. (Pode ser usada uma moeda: um lado anda 1<br />

casa e o outro, 2 casas).<br />

. Elabore 25 fichas com perguntas sobre a história ou sobre os animais. As perguntas podem<br />

variar de acordo com a idade ou com o nível de dificuldade desejado. (Veja sugestões)<br />

Desenvolvimento<br />

Monte o tabuleiro no chão.<br />

Divida as equipes entre patos e cachorros. Cada equipe deverá jogar o dado, escolher<br />

uma ficha, responder a pergunta.<br />

Se a resposta estiver correta, o pião da equipe anda sobre o tabuleiro. Caso contrário, o<br />

pião permanecera na mesma casa, dando vez a outra equipe.<br />

As equipes comemorarão com os gritos “Au, au, au!” ou qua, qua!”. Ganha a equipe<br />

que chegar primeiro à última casa.<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Desenvolvemos com esta atividade espírito de equipe, competitividade, atenção, conhecimento<br />

e ampliação de vocabulário.<br />

Sugestões<br />

O tabuleiro pode ser desenhado na lousa, e os piões podem ser desenhados em cartolinas<br />

e serem grudados no tabuleiro com fita crepe.<br />

Para enriquecer o jogo, pode ser proposto aos alunos que confeccionem máscaras de patos<br />

e cachorros em uma aula anterior à atividade. Assim as equipes estariam representadas<br />

pelas máscaras.<br />

Sugestões de Perguntas<br />

Quem tem bico? Quem late? Na história, quem era o seu João? Qual dos animais quase foi<br />

pra panela? Quem é bípede? Quem é mamífero? Quem é ovíparo? Etc.


Pula Pulga<br />

Atividade<br />

Brincadeira de conhecimento cultural, que as crianças podem<br />

conhecer costumes e objetos de outros países.<br />

Preparação<br />

Esta brincadeira é baseada na história “PULGA EFIGÊNIA”.<br />

Para ser realizada é necessário que a crianças saibam cantar<br />

a música da faixa 5 do cd. É interessante fazer, previamente,<br />

uma pesquisa com os alunos da cultura dos povos citados na<br />

música. (México, China, Itália).


Material<br />

Bambolês, objetos característicos dos países (ou desenhos), falas, vestuário. (Sugestão:<br />

Caso não haja bambolês, poderão ser riscados círculos no chão, feitos com giz).<br />

Procedimento<br />

A primeira parte da brincadeira tem o mesmo princípio da dança das cadeiras:<br />

. Coloca-se em círculo, bambolês no chão de modo que fique um espaço vazio entre 2<br />

deles. (Sempre haverá um bambolê a menos do que o número de crianças brincantes);<br />

. Ao lado do círculo de bambolês, monte 3 lugares que representarão as nacionalidades<br />

mencionadas na música. Estes lugares conterão algo característico do país. (Podem ser<br />

apenas referências como desenhos, figuras, músicas, falas, etc.).<br />

Desenvolvimento<br />

Conforme as crianças cantam o verso:<br />

“...Pula pula, pula Pulga, pula, pula, sem parar!<br />

De tanto que ela pula, ela foi vista em alto mar!”<br />

Elas vão pulando dentro dos bambolês no ritmo da música. Ao término do verso, uma<br />

criança ficará no espaço vazio e esta terá que escolher o país que irá “visitar”. A criança<br />

deverá utilizar um os objetos tradicional dos países para representar a nacionalidade.<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Desenvolvemos com esta atividade, culturas dos países, ritmo, sincronização, movimento,<br />

agilidade e coordenação motora.<br />

Sugestão<br />

Esta atividade pode-se transformar em um projeto cultural, em que os alunos possam<br />

pesquisar a sua descendência e trazer informações, objetos, peças, costumes, que representem<br />

seu país. Durante a brincadeira ele poderá escolher qualquer país que estiver ali<br />

representado.


Caixa Mágica<br />

Atividade<br />

Brinquedo de percepção tátil.<br />

Preparação<br />

Esta brincadeira é baseada na história<br />

“Cuco Maluco”. É necessário que as<br />

crianças conheçam a história. É interessante<br />

discutir sobre os órgãos dos sentidos<br />

e exercitá-los, visando estimular a<br />

percepção sensorial.<br />

Material<br />

Caixa, tesoura, pano, objetos diversos.<br />

Procedimento<br />

. Em uma caixa (de papelão ou outro material) faça um buraco em um de seus lados (para<br />

que se coloque a mão).<br />

. Separe alguns objetos diferentes e os coloque dentro da caixa, sem que as crianças os<br />

vejam.<br />

. Para as crianças não verem os objetos durante a brincadeira, coloque um pano sobre ela.<br />

Desenvolvimento<br />

Coloque alguns objetos dentro da caixa - o número de objetos vai variar de acordo com a<br />

idade das crianças, para as menores (4 ou 5 anos) coloque 3 objetos, para maiores (6 ou 7<br />

anos) coloque 5 objetos.<br />

Coloque a caixa em cima de uma mesa e depois da conversa sobre os sentidos, diga ao<br />

grupo que eles irão descobrir objetos através do tato. As crianças, uma por vez, colocarão a<br />

mão dentro da caixa e descreverão os objetos. Depois que todas já tiverem participado, abra<br />

a caixa e mostre o conteúdo.<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Percepção sensorial com ênfase no tato e imaginação.<br />

Sugestões<br />

Preste atenção nas diferenças dos objetos para cada faixa etária. É interessante trabalhar<br />

texturas, tamanhos e formas diferentes.<br />

Faça perguntas enquanto as crianças sentem os objetos. (Quantos objetos, o que elas acham<br />

que são, qual a sensação, etc.)


Atividade<br />

Minha Amiga Formiga<br />

Brinquedo de socialização e integração de grupo.<br />

Preparação<br />

Esta brincadeira é baseada na história “A FORMIGA NINA<br />

E A BARATA ZÉ RENATA” e na música, para ser realizada é<br />

necessário que a crianças saibam cantar a música da faixa 8<br />

do cd.


Material<br />

Espaço físico, rádio, livro e cd.<br />

Desenvolvimento<br />

Uma das crianças será escolhida para ser a barata. Os restantes serão formigas que ficarão<br />

em roda trabalhando (passando objetos entre eles de mão em mão).<br />

A barata canta o verso:<br />

“Sou uma barata<br />

Cansada de não trabalhar<br />

Me sinto triste, sozinha e largada<br />

Vendo as formigas passar.”<br />

Então a barata estende a mão<br />

a uma formiga dizendo:<br />

“Vem cá, vem cá,<br />

Esqueça do baratão<br />

Eu sou uma barata amiga<br />

Me dê a sua mão!”<br />

E oferece algo à formiga (doce, brinquedo, situação, etc.) E a formiga então decide aceitar<br />

ou não a proposta. Caso aceite, esta fará parte do grupo da barata.<br />

A brincadeira segue até que todas as formigas estejam no grupo da barata, então todas<br />

poderão cantar:<br />

“Agora todas juntas<br />

Podemos comemorar<br />

Independentes e protegidas<br />

Unidas pra se ajudar!”<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Sociabilização, integração do grupo, percepção de gosto pessoal, coordenação, ritmo e<br />

canto.<br />

Sugestão<br />

Estimule que a “barata” ofereça a formiga algo que realmente goste, que faça parte do<br />

gosto pessoal de cada uma.


Atividade<br />

Teatro de sombras<br />

Preparação<br />

Material<br />

Fonte luminosa (vela, abajur, lanterna), meia (uma por aluno),<br />

uma sala escura com uma parede branca, papéis, canudinho,<br />

botão, cola-quente, retalhos de pano, etc.<br />

Procedimento<br />

Confeccione junto aos alunos monstros feitos de meia. Elaboreos<br />

de forma que a sombra seja assustadora, usando a criatividade<br />

de cada criança.<br />

Desenvolvimento<br />

Projete as imagens dos monstros confeccionados na parede da<br />

sala, que deve estar escura. Brinque com as sombras inventando<br />

histórias para cada monstro.<br />

Aspectos Trabalhados<br />

Criatividade, motricidade fina (ao confeccionar o monstro) e<br />

interpretação.<br />

Sugestão<br />

Um pano branco esticado também pode ser a tela de projeção.<br />

Sombras<br />

Esta atividade é baseada na história “O MONSTRO DO ARMÁRIO”. Para ser realizada é<br />

necessário que a crianças conheçam a história.


Teia - Labirinto<br />

Atividade<br />

Labirinto de barbante.<br />

Preparação<br />

Esta atividade é baseada<br />

na história “O SAPO E A<br />

ARANHA”. Para ser realizada<br />

é necessário que a crianças<br />

conheçam a história.<br />

Material<br />

Barbante, cartolina, canetinha e objetos que estiverem na sala para amarrar o barbante.<br />

Procedimento<br />

Monte uma “teia” com ajuda das crianças. Entrelace ou amarre o barbante entre os objetos<br />

que estiverem pela sala, ou nas paredes (pregos que estiverem disponíveis), maçanetas,<br />

armários, etc.<br />

Faça de maneira em que haja 3 níveis de altura (superior, médio e inferior).<br />

Desenhe uma aranha, ou use algo que a represente, e coloque no extremo do labirinto.<br />

Desenvolvimento<br />

Depois de contar a história para as crianças, diga que deverão encontrar a “Dona Aranha”<br />

do outro lado da teia.<br />

Uma a uma, as crianças atravessarão o labirinto até chegar à aranha.<br />

Aspectos trabalhados<br />

Equilíbrio, motricidade, agilidade, espacialidade (plano superior, médio e inferior).


Atividade<br />

Composição de rimas.<br />

Preparação<br />

Esta atividade é baseada na música<br />

“OS PELÚCIOS”.<br />

Para ser realizada é necessário<br />

que a crianças conheçam a faixa<br />

10 do cd.<br />

Material<br />

Rádio, cd, livro, papel, lápis ou caneta, instrumentos.<br />

Procedimento<br />

Explique aos alunos o que é uma rima, exemplifique. Recite versos.<br />

Cante a música (Os Pelúcios) com os alunos e peça para que eles fiquem atentos às rimas.<br />

Escolha um tema. Pode ser engraçado/comédia ou medo/terror. Escolha um título para dar<br />

uma direção à composição a ser criada. Peça para que encontrem palavras que estejam<br />

relacionadas ao tema e que rimem. Depois faça versos rimados, utilizando as palavras.<br />

Nos versos, mantenha uma rítmica desejada e se puder cante acompanhada de algum<br />

instrumento, ou mesmo palmas.<br />

Depois discuta sobre os resultados obtidos e desenvolva outras rimas, ou mais partes para<br />

a música.<br />

Desenvolvimento<br />

Faça uma roda e discuta sobre rimas de palavras e versos conhecidos. Encontre palavras<br />

que rimem e estejam relacionadas a um tema específico escolhido previamente. Forme alguns<br />

grupos e peça que componham versos com as palavras encontradas. Dê algum tempo<br />

para que a atividade seja realizada e depois peça que eles apresentem suas composições.<br />

Sugestão<br />

Se este for o primeiro trabalho de rima e composição com os alunos, arme estruturas para<br />

a criação de versos mais simples para que eles consigam elaborar seus próprios versos.<br />

Faixa Etária<br />

9, 10 anos.<br />

Versos Rimados


Esta apostila faz parte do Projeto <strong>Contos</strong> e <strong>Rimas</strong> para Meninos e Meninas<br />

e está vinculada ao livro de mesmo nome.<br />

Criada em agosto de 2006.<br />

É permitido que seu conteúdo seja utilizado ou reproduzido, desde que<br />

seja citada a fonte.<br />

Créditos<br />

Criação e Desenvolvimento Adriana Ezabella e Andréa Bargas<br />

Ilustração Dirceu Bambrilla<br />

Revisão Sônia Aparecida Caisser<br />

Revisão Pedagógica Maristela Loureiro<br />

Projeto Gráfico Iris Di Ciommo e Guilherme Valverde<br />

Impressão Copibrasa, Dez 2006

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