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C2PC - Ensaio projetual sobre um Centro Comunitário de Cultura Contemporânea no Centro Histórico de João Pessoa

Trabalho de Conclusão de Curso em Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Paraíba defendido em 2022. Autor: João Luiz Carolino de Luna. Orientador: Carlos A. Nome. "Foram analisadas práticas excludentes na distribuição de equipamentos culturais públicos em João Pessoa. Mostrou-se submetida ao interesse de um mercado turístico, associada a escolhas de locais com baixa acessibilidade, ao desenvolvimento espraiado e a processos envolvendo expulsão de comunidades locais. O Centro Histórico, além de concentrar uma importância simbólica, apresenta manifestações culturais que ocupam espaços livres públicos, são nesses espaços que toma-se consciência da capacidade da ação coletiva na revolução da vida cotidiana. A cultura como instrumento de luta pelo direito à cidade motiva este ensaio de um espaço catalisador na produção de novas utopias, um centro comunitário de cultura contemporânea no Centro histórico da cidade."

Trabalho de Conclusão de Curso em Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Paraíba defendido em 2022. Autor: João Luiz Carolino de Luna. Orientador: Carlos A. Nome.

"Foram analisadas práticas excludentes na distribuição de equipamentos culturais públicos em João Pessoa. Mostrou-se submetida ao interesse de um mercado turístico, associada a escolhas de locais com baixa acessibilidade, ao desenvolvimento espraiado e a processos envolvendo expulsão de comunidades locais. O Centro Histórico, além de concentrar uma importância simbólica, apresenta manifestações culturais que ocupam espaços livres públicos, são nesses espaços que toma-se consciência da capacidade da ação coletiva na revolução da vida cotidiana. A cultura como instrumento de luta pelo direito à cidade motiva este ensaio de um espaço catalisador na produção de novas utopias, um centro comunitário de cultura contemporânea no Centro histórico da cidade."

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e também quais podem ser proporcionadas novas dinâmicas em

realidades virtuais. Sendo assim a determinação de um programa

partiu de uma listagem de possíveis atividades voltadas à cultura,

lazer e comunidade e como interpretações delas podem tangenciar

o nosso tecido do material e do imaterial (figura 23).

Virtual

Tipos de Arte/Atividades

Físico

Imagens

Streaming

Leitura

Realidade Aumentada

Imersão

Pintura

Fotografia

Escultura

Música

Dança

Circo

Teatro

Cinema

Literatura

Quadrinhos

Instalação e Graffiti

Arte Digital

Jogos

Exposições Visuais

Espetáculo Aberto

Espetáculo Fechado

Biblioteca e Arquivo

Intervenção

Interatividade

Figura 23: Atividades

materiais e imateriais

Grupos de Discussão

Aulas e Tutoriais

Redes Sociais

Informativo

Palestras

Oficinas

Descanso

Contemplação

Social

Atividade

Comunicação coletiva

Suporte à produção

Socialização e Flaneur

Entretenimento

Fonte: Elaborado pelo autor

e-Commerce

Artesanato

Comercialização

Para se determinar as necessidades físicas de cada espaço

e as possibilidades programáticas geradas foram estabelecidos

alguns critérios a explorar como as atividades se dão coletivamente.

Foram seguidas características binárias para que pudessem se

representar dois pólos: um de isolamento às camadas imateriais e

outro de apreensão e interação total com as camadas materiais. As

cinco dualidades escolhidas foram:

-Consumo/Ação: refere a uma posição ativa ou não do usuário

de estar executando a atividade, se o seu agir influencia

diretamente no resultado da atividade, ou desempenha um

papel fundamental para sua execução, então se caracteriza

como Ação.

-Indireta/Simultânea: se ambos os interlocutores envolvidos

necessitam uma presença ativa e simultânea para que a atividade

seja executada, então se caracterizará como Simultânea.

-Introspectiva/Extrospectiva: se a atividade necessita que

haja interação entre pessoas podendo haver trocas sociais,

então se caracteriza como Extrospectiva.

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