C2PC - Ensaio projetual sobre um Centro Comunitário de Cultura Contemporânea no Centro Histórico de João Pessoa
Trabalho de Conclusão de Curso em Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Paraíba defendido em 2022. Autor: João Luiz Carolino de Luna. Orientador: Carlos A. Nome. "Foram analisadas práticas excludentes na distribuição de equipamentos culturais públicos em João Pessoa. Mostrou-se submetida ao interesse de um mercado turístico, associada a escolhas de locais com baixa acessibilidade, ao desenvolvimento espraiado e a processos envolvendo expulsão de comunidades locais. O Centro Histórico, além de concentrar uma importância simbólica, apresenta manifestações culturais que ocupam espaços livres públicos, são nesses espaços que toma-se consciência da capacidade da ação coletiva na revolução da vida cotidiana. A cultura como instrumento de luta pelo direito à cidade motiva este ensaio de um espaço catalisador na produção de novas utopias, um centro comunitário de cultura contemporânea no Centro histórico da cidade."
Trabalho de Conclusão de Curso em Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Paraíba defendido em 2022. Autor: João Luiz Carolino de Luna. Orientador: Carlos A. Nome.
"Foram analisadas práticas excludentes na distribuição de equipamentos culturais públicos em João Pessoa. Mostrou-se submetida ao interesse de um mercado turístico, associada a escolhas de locais com baixa acessibilidade, ao desenvolvimento espraiado e a processos envolvendo expulsão de comunidades locais. O Centro Histórico, além de concentrar uma importância simbólica, apresenta manifestações culturais que ocupam espaços livres públicos, são nesses espaços que toma-se consciência da capacidade da ação coletiva na revolução da vida cotidiana. A cultura como instrumento de luta pelo direito à cidade motiva este ensaio de um espaço catalisador na produção de novas utopias, um centro comunitário de cultura contemporânea no Centro histórico da cidade."
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
e também quais podem ser proporcionadas novas dinâmicas em
realidades virtuais. Sendo assim a determinação de um programa
partiu de uma listagem de possíveis atividades voltadas à cultura,
lazer e comunidade e como interpretações delas podem tangenciar
o nosso tecido do material e do imaterial (figura 23).
Virtual
Tipos de Arte/Atividades
Físico
Imagens
Streaming
Leitura
Realidade Aumentada
Imersão
Pintura
Fotografia
Escultura
Música
Dança
Circo
Teatro
Cinema
Literatura
Quadrinhos
Instalação e Graffiti
Arte Digital
Jogos
Exposições Visuais
Espetáculo Aberto
Espetáculo Fechado
Biblioteca e Arquivo
Intervenção
Interatividade
Figura 23: Atividades
materiais e imateriais
Grupos de Discussão
Aulas e Tutoriais
Redes Sociais
Informativo
Palestras
Oficinas
Descanso
Contemplação
Social
Atividade
Comunicação coletiva
Suporte à produção
Socialização e Flaneur
Entretenimento
Fonte: Elaborado pelo autor
e-Commerce
Artesanato
Comercialização
Para se determinar as necessidades físicas de cada espaço
e as possibilidades programáticas geradas foram estabelecidos
alguns critérios a explorar como as atividades se dão coletivamente.
Foram seguidas características binárias para que pudessem se
representar dois pólos: um de isolamento às camadas imateriais e
outro de apreensão e interação total com as camadas materiais. As
cinco dualidades escolhidas foram:
-Consumo/Ação: refere a uma posição ativa ou não do usuário
de estar executando a atividade, se o seu agir influencia
diretamente no resultado da atividade, ou desempenha um
papel fundamental para sua execução, então se caracteriza
como Ação.
-Indireta/Simultânea: se ambos os interlocutores envolvidos
necessitam uma presença ativa e simultânea para que a atividade
seja executada, então se caracterizará como Simultânea.
-Introspectiva/Extrospectiva: se a atividade necessita que
haja interação entre pessoas podendo haver trocas sociais,
então se caracteriza como Extrospectiva.
65