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edição de 8 de agosto de 2022

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editorial<br />

Armando Ferrentini<br />

aferrentini@editorareferencia.com.br<br />

Games ma<strong>de</strong> in Brazil<br />

brasileiro é um ser tecnológico e sociável. Várias pesquisas <strong>de</strong>monstram<br />

que estamos entre os maiores usuários <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s so-<br />

O<br />

ciais no mundo, como Facebook, Instagram e TikTok - enquanto<br />

os brasileiros são aficionados pelo WhatsApp, por exemplo, criando<br />

inúmeros grupos para se aproximar <strong>de</strong> parentes e amigos, além<br />

<strong>de</strong> usar o aplicativo como ferramenta <strong>de</strong> trabalho, a maioria dos<br />

americanos sequer sabe utilizar o app, optando pelo SMS para enviar<br />

mensagens. No campo dos jogos eletrônicos, a participação do<br />

país não po<strong>de</strong>ria ser diferente.<br />

Reportagem especial preparada nesta edição faz um raio X do setor<br />

<strong>de</strong> games. É um mercado que não para <strong>de</strong> crescer. A indústria mundial<br />

do segmento <strong>de</strong>ve movimentar US$ 203,1 bilhões (R$ 1 trilhão)<br />

em <strong>2022</strong>, um crescimento <strong>de</strong> 5,4% em relação ao ano passado, <strong>de</strong><br />

acordo com a consultoria Newzoo.<br />

Algumas das principais empresas <strong>de</strong> games do exterior atuam no Brasil.<br />

E muitos estúdios brasileiros estão <strong>de</strong>spontando lá fora com jogos<br />

cada vez mais sofisticados. Isso é o que aponta a pesquisa da Indústria<br />

Brasileira <strong>de</strong> Games <strong>2022</strong>, coor<strong>de</strong>nada pela Abragames (Associação<br />

Brasileira das Desenvolvedoras <strong>de</strong> Jogos Eletrônicos), em parceria<br />

com a ApexBrasil (Agência Brasileira <strong>de</strong> Promoção <strong>de</strong> Exportações e<br />

Investimentos).<br />

30% <strong>de</strong>sse total composto por mulheres. Na pesquisa <strong>de</strong> 2014, esse<br />

número era <strong>de</strong> apenas 15%, enquanto em 2018 a marca era <strong>de</strong> 20%.<br />

E mais da meta<strong>de</strong> das empresas brasileiras afirma ter uma força <strong>de</strong><br />

trabalho diversa, com pessoas pretas, pardas ou indígenas, estrangeiros,<br />

portadores <strong>de</strong> <strong>de</strong>ficiência ou da comunida<strong>de</strong> LGTBQ+.<br />

Mercado em ascensão, não é novida<strong>de</strong> para ninguém que faltam<br />

profissionais especializados para atuar na área. Digamos que é um<br />

oceano aberto. A <strong>de</strong>manda é, inclusive, traduzida em uma ampla<br />

oferta <strong>de</strong> cursos. Existem hoje mais <strong>de</strong> quatro mil cursos <strong>de</strong> graduação<br />

<strong>de</strong> jogos digitais ou <strong>de</strong> <strong>de</strong>sign <strong>de</strong> games cadastrados no Ministério<br />

da Educação, praticamente tudo do setor privado - apenas<br />

0,27% do total é do setor público.<br />

Obviamente, a publicida<strong>de</strong> não po<strong>de</strong>ria ficar <strong>de</strong> fora <strong>de</strong>sse mercado<br />

altamente atrativo e lucrativo. Pipocam exemplos <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s empresas<br />

que marcam território com iniciativas na área e agora também no<br />

metaverso. Um gran<strong>de</strong> player do mercado financeiro que tem tradição<br />

em games e eSports é o Banco do Brasil. Em outubro, o BB fará<br />

o lançamento oficial <strong>de</strong> seu mais novo produto neste segmento, na<br />

plataforma <strong>de</strong> jogos Roblox, durante a Brasil Game Show (BGS). A<br />

estratégia do banco é posicionar a marca <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> um multiverso<br />

<strong>de</strong> brasilida<strong>de</strong> para o público infantojuvenil.<br />

A estimativa é que o comércio relacionado a jogos digitais no Brasil<br />

movimentou mais <strong>de</strong> US$ 2,3 bilhões <strong>de</strong> dólares em 2021 e quase<br />

75% da população joga com frequência. Relatório da XDS Summit<br />

indica que nos últimos dois anos as <strong>de</strong>senvolvedoras <strong>de</strong> jogos e as<br />

publicadoras <strong>de</strong>ram visibilida<strong>de</strong> ao Brasil como sendo potencialmente<br />

a região mais promissora para a prestação <strong>de</strong> serviços <strong>de</strong><br />

External Development.<br />

Além disso, estima-se que hoje em dia haja no Brasil mais <strong>de</strong> 12.400<br />

profissionais trabalhando com <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> games, sendo<br />

Rock in Rio<br />

Consi<strong>de</strong>rado um dos maiores festivais <strong>de</strong> música do mundo, o Rock<br />

in Rio chega a sua 20ª edição. Criado em 1985 por Roberto Medina,<br />

o evento gera gran<strong>de</strong> expectativa para público e marcas. Na semana<br />

passada, o festival ganhou homenagem por meio do domentário<br />

Rock in Rio - a História, em exibição na gra<strong>de</strong> do Globoplay. Neste<br />

ano, o festival será realizado entre os dias 2 e 11 <strong>de</strong> setembro, no<br />

Rio <strong>de</strong> Janeiro. Estarão presentes como sponsors Americanas, C&A,<br />

TIM, Volkswagen, Ipiranga e Natura. TikTok entra como patrocinador<br />

<strong>de</strong> conteúdo.<br />

as Mais lidas da seMana no propMark.coM.Br<br />

1ª<br />

relação entre Brahma e<br />

africa chega à maiorida<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> olho em outros territórios<br />

Em entrevista ao PROPMARK, Daniel Wakswaser, VP <strong>de</strong> marketing<br />

da Ambev, e Sérgio Gordilho, copresi<strong>de</strong>nte e CCO da Africa,<br />

contaram os <strong>de</strong>talhes da parceria, com campanhas memoráveis<br />

e um Leão <strong>de</strong> Ouro, conquistado recentemente em Cannes,<br />

o primeiro da marca.<br />

2ª<br />

Na terça-feira da última semana, a Anatel anunciou a antecipação<br />

da liberação do sinal do 5G para a cida<strong>de</strong> <strong>de</strong> São Paulo, que<br />

<strong>de</strong>verá cobrir, em um primeiro momento, 25% do centro urbano.<br />

3ª<br />

5G terá sinal liberado em sp<br />

na próxima quinta, diz anatel<br />

Globo e Xandr fecham parceria para<br />

<strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> solução digital<br />

A Globo firmou parceria com a Xandr, empresa da Microsoft<br />

voltada para publicida<strong>de</strong>, para fomentar o <strong>de</strong>senvolvimento<br />

<strong>de</strong> soluções publicitárias para o ambiente digital.<br />

4 8 <strong>de</strong> <strong>agosto</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> - jornal propmark

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