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edição de 23 de maio de 2022

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propmark 57 anos<br />

E, além disso, também temos as subdivisões<br />

por gênero <strong>de</strong> jogo, por plataforma, se<br />

é PC gamer, console gamer, mobile gamer,<br />

por motivação <strong>de</strong> jogo, se é mais casual ou<br />

hardcore player etc.”, diz Bruna Pastorini,<br />

diretora <strong>de</strong> planejamento e conteúdo da<br />

Druid, agência criativa fundada no início<br />

<strong>de</strong> 2021 focada no mundo dos games e nas<br />

plataformas <strong>de</strong> web 3.0.<br />

Além do espaço virtual propriamente<br />

dito, o universo game já conta com as<br />

arenas gamers, que estão surgindo em<br />

shoppings. Recentemente, a Final Level,<br />

empresa que cria e acelera negócios para<br />

o <strong>de</strong>senvolvimento do ecossistema do gaming<br />

lifestyle no Brasil, lançou uma arena<br />

gamer num shopping center na zona sul da<br />

cida<strong>de</strong> <strong>de</strong> São Paulo, em parceria com a BR<br />

Malls. Batizado <strong>de</strong> XDome Gamer Lab, trata-se,<br />

segundo a empresa, <strong>de</strong> uma arena <strong>de</strong><br />

soluções completas que aten<strong>de</strong> tanto jogadores<br />

e consumidores do setor como também<br />

oferece soluções <strong>de</strong> ativação e promoção<br />

<strong>de</strong> marca, organização <strong>de</strong> ativida<strong>de</strong>s e<br />

outros recursos corporativos.<br />

A unida<strong>de</strong> está localizada no Shopping<br />

Metrô Santa Cruz e conta com 300 m 2 sobre<br />

os quais estão posicionadas diversas plataformas:<br />

são 10 PCs otimizados para jogos<br />

conectados em uma arena <strong>de</strong> competição<br />

que remete aos principais torneios <strong>de</strong> jogos<br />

do mundo, além <strong>de</strong> outras 34 máquinas<br />

servidas na Game Station, a área para quem<br />

quer simplesmente jogar, sem a pressão da<br />

competitivida<strong>de</strong>.<br />

“O gamer não gosta só <strong>de</strong> jogar, mas também<br />

<strong>de</strong> acompanhar os influenciadores<br />

com os quais ele mais se i<strong>de</strong>ntifica. É por<br />

essa razão que nosso time <strong>de</strong> criadores <strong>de</strong><br />

conteúdo consegue, <strong>de</strong> forma in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte<br />

e abordando vários tópicos, para vários<br />

públicos. Por essa razão, enten<strong>de</strong>mos que<br />

o público que visitará a nossa estrutura se<br />

beneficiará <strong>de</strong>ssa parte – todo mundo já se<br />

imaginou à frente da câmera, e não apenas<br />

Zuñiga: isolamento social impulsionou games<br />

gran<strong>de</strong>s sites <strong>de</strong> venda,<br />

como americanas e<br />

amazon, registram<br />

milHões <strong>de</strong> acessos<br />

e milHares <strong>de</strong> vendas<br />

no segmento <strong>de</strong> games<br />

Fotos: Divulgação<br />

Benetti: “Enxergo gran<strong>de</strong> caminho para o metaverso”<br />

como um espectador, então <strong>de</strong>senvolvemos<br />

essa capacida<strong>de</strong> como mais uma das<br />

ofertas do XDome Gamer Lab,” diz Fernanda<br />

Leão, CEO da Final Level.<br />

A empresa também é responsável por<br />

uma das <strong>maio</strong>res networks <strong>de</strong> criadores<br />

<strong>de</strong> conteúdo <strong>de</strong> games da América Latina.<br />

A plataforma reúne cerca <strong>de</strong> 40 gran<strong>de</strong>s<br />

criadores <strong>de</strong> conteúdo do YouTube, que alcançam<br />

quase 100 milhões <strong>de</strong> inscritos e ultrapassam<br />

500 milhões <strong>de</strong> views mensais.<br />

O portfólio <strong>de</strong> marcas parceiras apresenta<br />

gran<strong>de</strong>s anunciantes do mercado, como<br />

Oi, Coca-Cola, BTG e Monster, além da Riot<br />

Games no segmento <strong>de</strong> publishers. A Final<br />

Level também é dona da Organização <strong>de</strong> e-<br />

-Sports Gamelan<strong>de</strong>rs, 22 vezes campeã no<br />

cenário Brasileiro <strong>de</strong> Valorant.<br />

Os jogos virtuais também marcam forte<br />

presença no e-commerce e em marketplaces.<br />

Hoje, os canais <strong>de</strong> venda digitalizados<br />

oferecem <strong>de</strong>zenas <strong>de</strong> produtos, dos<br />

mais variados, voltados ao público gamer.<br />

Gran<strong>de</strong>s sites <strong>de</strong> venda, como Americanas<br />

e Amazon, registram milhões <strong>de</strong> acessos e<br />

milhares <strong>de</strong> vendas todos os dias – muitas<br />

<strong>de</strong>las justamente no segmento <strong>de</strong> games. E<br />

o Mercado Livre divulgou um estudo recente<br />

que apontou que, entre os produtos mais<br />

buscados no site na categoria Games e Entretenimento,<br />

estão itens como: PC gamer,<br />

PS5, Xbox e ca<strong>de</strong>ira gamer.<br />

Espaços para reunir gamers <strong>de</strong>verão se multiplicar em locais como shoppings num curto período <strong>de</strong> tempo<br />

metaverso<br />

Uma das mais recentes novida<strong>de</strong>s do<br />

mundo digital, o metaverso – ferramenta<br />

que possibilita juntar mundo virtual e mundo<br />

real – já inclui os games em seus conteúdos.<br />

“Com a popularização do metaverso,<br />

as marcas se viram ainda mais ansiosas para<br />

fazer parte <strong>de</strong>sse universo e tem muita coisa<br />

boa indo para o ar, e enxergo um gran<strong>de</strong><br />

caminho pela frente, cheio <strong>de</strong> <strong>de</strong>scobertas<br />

e possibilida<strong>de</strong>s”, diz Paulo Benetti, CEO<br />

da Outplay, agência fundada em 2020 especializada<br />

no mercado <strong>de</strong> influenciadores, e<br />

streamers e gestão <strong>de</strong> conteúdo com narrativas.<br />

Seu principal cliente é o Facebook.<br />

60 <strong>23</strong> <strong>de</strong> <strong>maio</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> - jornal propmark

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