propmark 57 anos Fotos: Divulgação “nestes dois últimos anos, surgiram inúmeras possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> o consumidor se manter engajado e entretido com o game” Santos: os games se tornaram verda<strong>de</strong>iras re<strong>de</strong>s sociais casa, tendo <strong>de</strong> lidar com sentimentos como medo, insegurança, isolamento... e o game surgiu como essa válvula <strong>de</strong> escape on<strong>de</strong> po<strong>de</strong>ríamos ser imersos em realida<strong>de</strong>s mais lúdicas”, afirma. Segundo, pela sensação <strong>de</strong> conectivida<strong>de</strong>. Games se tornaram verda<strong>de</strong>iras re<strong>de</strong>s sociais. Se na vida real não se podia estar junto dos amigos, nos games era possível se reunir online, jogar, recriar momentos <strong>de</strong> conversa e <strong>de</strong>scompressão <strong>de</strong>ntro dos jogos. Terceiro, pelos avanços e novida<strong>de</strong>s da própria indústria, que fizeram excelente trabalho em atrair e manter as pessoas engajadas com o território. E aqui, ressalta Santos, entra <strong>de</strong>s<strong>de</strong> o lançamento do PS5, passando pelo lançamento <strong>de</strong> jogos como Animal Crossing, para Nintendo Switch - que foi um hit no início da pan<strong>de</strong>mia, até pela explosão das ORGs <strong>de</strong> eSports atraindo inúmeros fãs das novas gerações <strong>de</strong> gamers. “Nestes dois últimos anos, surgiram inúmeras possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> o consumidor se manter engajado e entretido com o game. Isso sem falar na junção do game com outros territórios como entretenimento, vi<strong>de</strong> Bruno: “Vamos inovar sempre em tecnologia e inovação” a série Arcane, da Netflix. Então, na medida em que o game passou a ocupar esses diversos espaços na vida das pessoas (game, entretenimento, comunida<strong>de</strong>, lifestyle etc. etc.), isso gerou um efeito exponencial em sua capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> atrair e reter os players”, completa Santos. Bruna: “Vamos ver o game como moda, cultura e lifestyle” Diversificação No ano passado, <strong>de</strong> acordo com estimativas do setor, o mercado <strong>de</strong> games no Brasil faturou cerca <strong>de</strong> US$ 2,3 bilhões, alta <strong>de</strong> 5% em relação a 2020. A dimensão <strong>de</strong>sse mercado também po<strong>de</strong> ser avaliada pela sua diversificação. Nos últimos anos, <strong>de</strong> simples importador, o Brasil passou a criar e exportar jogos eletrônicos. Passou também a fabricar produtos <strong>de</strong>stinados a esse segmento que antes eram totalmente importados. A AOC, marca do Grupo TPV, um dos lí<strong>de</strong>res na fabricação <strong>de</strong> monitores, anunciou recentemente o seu novo monitor para jogos, o Agon PD27 – Design by Porsche, inspirado nos carros <strong>de</strong> corrida, criado em parceria com a Porsche e voltado a jogadores profissionais. De acordo com informações do fabricante, o equipamento conta com características <strong>de</strong> última geração, como a resolução Quad HD, <strong>de</strong> 2.560 x 1.440 pixels, que permite maximizar os mínimos <strong>de</strong>talhes <strong>de</strong> cada jogo. Foi projetado para quem <strong>de</strong>seja jogar no mais alto nível <strong>de</strong> jogos competitivos. Para isso, oferece suporte ao padrão Vesa DisplayHDR 400, para exibir cores mais intensas, com HDR realista, excelente contraste e latência ultrabaixa, para uma experiência <strong>de</strong> jogo envolvente. “Sabemos que esse público é muito fiel às marcas, se preocupa com todos os recursos <strong>de</strong> jogabilida<strong>de</strong> e está sempre à procura dos melhores produtos, que atendam às suas necessida<strong>de</strong>s. Então, queremos inovar sempre, com monitores que acompanhem as tecnologias mais recentes e tragam inovação. Neste caso, <strong>de</strong> nossa parceria com a Porsche, as novida<strong>de</strong>s são o <strong>de</strong>sign premium exclusivo e a alta performance”, afirma Bruno Morari, diretor <strong>de</strong> marketing do Grupo TPV. De início uma atração digital voltada às classes mais abastadas da população, hoje já inclui jogos voltados às comunida<strong>de</strong>s carentes, como o Kwai, app <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>os curtos, em apoio à ONG Gerando Falcões, que conta com o game Missão Favela X, <strong>de</strong>senvolvido em parceria com a Accenture Interactive <strong>de</strong>ntro da plataforma Roblox, que <strong>de</strong>u início à entrada da ONG no metaverso. A ação na plataforma do Kwai faz parte <strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> iniciativas da ONG voltadas para acelerar a transformação nas favelas por meio <strong>de</strong> tecnologia e inovação. O objetivo com o programa Favela X é conscientizar a socieda<strong>de</strong> e atrair apoiadores para os projetos da Gerando Falcões, que são voltados para a erradicação da pobreza nas favelas. “E agora vamos ver a consolidação do game como moda, cultura e lifestyle. Com o gamer saindo <strong>de</strong> casa, o game vai com ele! Em forma <strong>de</strong> roupa, tênis e em opções <strong>de</strong> games mobile também, como os jogos mobile ou nintendo switch, por exemplo. Fernanda: “Gamer gosta <strong>de</strong> acompanhar influenciadores” 58 <strong>23</strong> <strong>de</strong> <strong>maio</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> - jornal propmark
Propmark 57 anos. 5 + 7 = 12 - 1 = 11 5 x 7 = 30 - 9 = 21. Não faz o menor sentido.