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edição de 23 de maio de 2022

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propmark 57 anos<br />

Fotos: Divulgação<br />

“nestes dois últimos<br />

anos, surgiram inúmeras<br />

possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> o<br />

consumidor se manter<br />

engajado e entretido<br />

com o game”<br />

Santos: os games se tornaram verda<strong>de</strong>iras re<strong>de</strong>s sociais<br />

casa, tendo <strong>de</strong> lidar com sentimentos como<br />

medo, insegurança, isolamento... e o game<br />

surgiu como essa válvula <strong>de</strong> escape on<strong>de</strong><br />

po<strong>de</strong>ríamos ser imersos em realida<strong>de</strong>s mais<br />

lúdicas”, afirma.<br />

Segundo, pela sensação <strong>de</strong> conectivida<strong>de</strong>.<br />

Games se tornaram verda<strong>de</strong>iras re<strong>de</strong>s<br />

sociais. Se na vida real não se podia estar<br />

junto dos amigos, nos games era possível<br />

se reunir online, jogar, recriar momentos <strong>de</strong><br />

conversa e <strong>de</strong>scompressão <strong>de</strong>ntro dos jogos.<br />

Terceiro, pelos avanços e novida<strong>de</strong>s da<br />

própria indústria, que fizeram excelente<br />

trabalho em atrair e manter as pessoas engajadas<br />

com o território. E aqui, ressalta<br />

Santos, entra <strong>de</strong>s<strong>de</strong> o lançamento do PS5,<br />

passando pelo lançamento <strong>de</strong> jogos como<br />

Animal Crossing, para Nintendo Switch -<br />

que foi um hit no início da pan<strong>de</strong>mia, até<br />

pela explosão das ORGs <strong>de</strong> eSports atraindo<br />

inúmeros fãs das novas gerações <strong>de</strong> gamers.<br />

“Nestes dois últimos anos, surgiram inúmeras<br />

possibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> o consumidor se<br />

manter engajado e entretido com o game.<br />

Isso sem falar na junção do game com outros<br />

territórios como entretenimento, vi<strong>de</strong><br />

Bruno: “Vamos inovar sempre em tecnologia e inovação”<br />

a série Arcane, da Netflix. Então, na medida<br />

em que o game passou a ocupar esses diversos<br />

espaços na vida das pessoas (game,<br />

entretenimento, comunida<strong>de</strong>, lifestyle etc.<br />

etc.), isso gerou um efeito exponencial em<br />

sua capacida<strong>de</strong> <strong>de</strong> atrair e reter os players”,<br />

completa Santos.<br />

Bruna: “Vamos ver o game como moda, cultura e lifestyle”<br />

Diversificação<br />

No ano passado, <strong>de</strong> acordo com estimativas<br />

do setor, o mercado <strong>de</strong> games<br />

no Brasil faturou cerca <strong>de</strong> US$ 2,3 bilhões,<br />

alta <strong>de</strong> 5% em relação a 2020. A dimensão<br />

<strong>de</strong>sse mercado também po<strong>de</strong> ser avaliada<br />

pela sua diversificação. Nos últimos anos,<br />

<strong>de</strong> simples importador, o Brasil passou a<br />

criar e exportar jogos eletrônicos. Passou<br />

também a fabricar produtos <strong>de</strong>stinados<br />

a esse segmento que antes eram totalmente<br />

importados.<br />

A AOC, marca do Grupo TPV, um dos<br />

lí<strong>de</strong>res na fabricação <strong>de</strong> monitores, anunciou<br />

recentemente o seu novo monitor<br />

para jogos, o Agon PD27 – Design by Porsche,<br />

inspirado nos carros <strong>de</strong> corrida, criado<br />

em parceria com a Porsche e voltado a<br />

jogadores profissionais. De acordo com<br />

informações do fabricante, o equipamento<br />

conta com características <strong>de</strong> última geração,<br />

como a resolução Quad HD, <strong>de</strong> 2.560<br />

x 1.440 pixels, que permite maximizar os<br />

mínimos <strong>de</strong>talhes <strong>de</strong> cada jogo. Foi projetado<br />

para quem <strong>de</strong>seja jogar no mais alto<br />

nível <strong>de</strong> jogos competitivos. Para isso, oferece<br />

suporte ao padrão Vesa DisplayHDR<br />

400, para exibir cores mais intensas, com<br />

HDR realista, excelente contraste e latência<br />

ultrabaixa, para uma experiência <strong>de</strong> jogo<br />

envolvente.<br />

“Sabemos que esse público é muito fiel<br />

às marcas, se preocupa com todos os recursos<br />

<strong>de</strong> jogabilida<strong>de</strong> e está sempre à procura<br />

dos melhores produtos, que atendam às<br />

suas necessida<strong>de</strong>s. Então, queremos inovar<br />

sempre, com monitores que acompanhem<br />

as tecnologias mais recentes e tragam inovação.<br />

Neste caso, <strong>de</strong> nossa parceria com<br />

a Porsche, as novida<strong>de</strong>s são o <strong>de</strong>sign premium<br />

exclusivo e a alta performance”, afirma<br />

Bruno Morari, diretor <strong>de</strong> marketing do<br />

Grupo TPV.<br />

De início uma atração digital voltada às<br />

classes mais abastadas da população, hoje<br />

já inclui jogos voltados às comunida<strong>de</strong>s carentes,<br />

como o Kwai, app <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>os curtos,<br />

em apoio à ONG Gerando Falcões, que conta<br />

com o game Missão Favela X, <strong>de</strong>senvolvido<br />

em parceria com a Accenture Interactive<br />

<strong>de</strong>ntro da plataforma Roblox, que <strong>de</strong>u início<br />

à entrada da ONG no metaverso.<br />

A ação na plataforma do Kwai faz parte<br />

<strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> iniciativas da ONG voltadas<br />

para acelerar a transformação nas favelas<br />

por meio <strong>de</strong> tecnologia e inovação. O objetivo<br />

com o programa Favela X é conscientizar<br />

a socieda<strong>de</strong> e atrair apoiadores para os projetos<br />

da Gerando Falcões, que são voltados<br />

para a erradicação da pobreza nas favelas.<br />

“E agora vamos ver a consolidação do<br />

game como moda, cultura e lifestyle. Com<br />

o gamer saindo <strong>de</strong> casa, o game vai com<br />

ele! Em forma <strong>de</strong> roupa, tênis e em opções<br />

<strong>de</strong> games mobile também, como os jogos<br />

mobile ou nintendo switch, por exemplo.<br />

Fernanda: “Gamer gosta <strong>de</strong> acompanhar influenciadores”<br />

58 <strong>23</strong> <strong>de</strong> <strong>maio</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> - jornal propmark

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