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edição de 23 de maio de 2022

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pedro yves<br />

Brasil se <strong>de</strong>staca como uma das gran<strong>de</strong>s<br />

O potências no mercado mundial <strong>de</strong> jogos<br />

eletrônicos. Hoje, mais <strong>de</strong> 74% dos brasileiros<br />

po<strong>de</strong>m ser consi<strong>de</strong>rados gamers, como<br />

são conhecidos os a<strong>de</strong>ptos <strong>de</strong>ssa modalida<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> entretenimento – público 7% <strong>maio</strong>r<br />

do que o registrado em 2019, <strong>de</strong> acordo com<br />

a Pesquisa Games Brasil. É um público que<br />

não para <strong>de</strong> crescer e, na pan<strong>de</strong>mia, 46%<br />

dos gamers brasileiros passaram a jogar<br />

mais, conforme a mesma pesquisa, que<br />

revela outros dados sobre esse mercado: a<br />

principal faixa etária dos gamers se situa<br />

entre os 25 e 34 anos (33,6%), seguida por 16<br />

a 24 anos (32,5%); as mulheres são <strong>maio</strong>ria,<br />

representando 53,8% do total <strong>de</strong>sse público;<br />

86% dos brasileiros preferem jogar pelo<br />

celular, enquanto 43% priorizam o vi<strong>de</strong>ogame<br />

e 40% o computador; 67% se consipropmark<br />

57 anos<br />

Brasil se consolida como um<br />

dos <strong>maio</strong>res mercados <strong>de</strong> games<br />

País já é o quinto <strong>maio</strong>r consumidor <strong>de</strong> jogos eletrônicos do mundo; cerca<br />

<strong>de</strong> 74% dos brasileiros são a<strong>de</strong>ptos <strong>de</strong>ssa modalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> entretenimento<br />

Divulgação<br />

XDome Gamer Lab, no Shopping Santa Cruz, na capital paulista: espaço real para reunir os praticantes <strong>de</strong> jogos virtuais que oferece soluções <strong>de</strong> ativação e promoção <strong>de</strong> marcas<br />

<strong>de</strong>ram gamers casuais, sem uma rotina <strong>de</strong><br />

jogos tão frequente. Já 33% se consi<strong>de</strong>ram<br />

gamers hardcore, jogando três ou mais vezes<br />

por semana. “Hoje em dia quase todo<br />

mundo tem algum contato com games,<br />

mesmo que não se consi<strong>de</strong>re um gamer,<br />

seja jogando algo mais competitivo ou um<br />

Fifa ao fim <strong>de</strong> semana e até Candy Crush no<br />

celular. Cada vez mais estão ficando óbvias<br />

as vantagens dos jogos em seus vários momentos<br />

da vida, como evolução das crianças<br />

ou saú<strong>de</strong> dos mais idosos”, diz Douglas<br />

Santos, head of gaming da Cheil, agência<br />

especializada em games e e-Sports.<br />

As razões que beneficiaram os gamers<br />

<strong>de</strong>ntro do contexto pandêmico po<strong>de</strong>m ser<br />

várias. Santos enumera algumas das principais,<br />

na sua opinião:<br />

Primeiro, pela busca <strong>de</strong> escapismo, principalmente<br />

no primeiro ano <strong>de</strong> pan<strong>de</strong>mia.<br />

“Fomos obrigados a ficar confinados em<br />

“Hoje em dia quase todo<br />

mundo tem algum contato<br />

com games, mesmo que não<br />

se consi<strong>de</strong>re um gamer”<br />

56 <strong>23</strong> <strong>de</strong> <strong>maio</strong> <strong>de</strong> <strong>2022</strong> - jornal propmark

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