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APRENDE A PENSAR POR TI MISMO- EDWARD DE BONO

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GO

truirías una casa con más rapidez? Los dibujos obligan a los niños a afrontar

una necesidad y a ofrcccr una solución (véase mi libro Chi¡tiren Solve

Problems).5

Hay que organizar el plan en términos de pasos y etapas. Indicar cuáles

son los canales rutinarios que pueden emplearse y cuáles las inccrtidumbres

o «casillas-si». Indicar los objetivos secundarios. ¿Qué se pretende

en cada momento? Indicar los controles o los resultados que se

habrían de considerar en esos puntos de control. Añadir estrategias alternativas

y posiciones de retaguardia.

La gente tiene miedo de hacer planes porque creen que éstos les limitarán.

No tiene por qué ser así. El plan nunca es restrictivo en sí mismo.

Una vez más, volvemos a una de esas situaciones en que hay muchos

aspectos buenos, pero también algunos peligrosos. Seamos conscientes

de los peligros, pero usemos los puntos positivos. Así que hagamos un

plan. Cambiémoslo cuando lo deseemos. Desviémonos de él cuando exista

una buena razón. Cambiemos el plan original y hagamos otro mejor si

creemos que eso es lo correcto.

Resumen de la etapa del

pensamiento GO

El pensamiento y la acción no están separados. El pensamiento ha de

continuar en la etapa de la acción. El producto del pensamiento ha de trasladarse

al mundo real. No basta con pensar en la solución a un problema.

También has de considerar cómo se puede plasmar en la acción.

El propósito de la etapa GO es recoger el producto de la etapa SO y

pensar en algo para que funcione. La etapa GO incluye instrucciones

para hacer que pasen las cosas.

Observamos los mecanismos y las rutinas para la acción. Contemplamos

las incertidumbres y las «casillas-si». Tenemos en cuenta los muchos

factores que influyen en la gente. Examinamos el papel de los expertos.

Consideramos la «energía» de la acción. Sugerimos la utilidad de

un plan de acción, aun cuando deba alterarse posteriormente.

5. CltUílren Solve Problems. Penguin Books. 1972.

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