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APRENDE A PENSAR POR TI MISMO- EDWARD DE BONO

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• fácil de controlar,

• que se pueda subir y bajar fácilmente de ella,

• potente.

• pequeña.

Muchos de los requerimientos anteriores conducirían inmediatamente

a pensar en un motor eléctrico, ya que éste es silencioso, no contamina,

es potente, fácil de controlar, sencillo, pequeño, etc. Hasta el momento, el

proceso es similar al de la «búsqueda de la rutina». Luego las piezas de la

silla se han de construir en torno al motor. Aquí entra el diseño. Las

limitaciones y los factores importantes, como la «seguridad», también se

tienen en cuenta (la operación CtF del método CoRT).

Si estuvieras diseñando las papeletas electorales para unos comicios

tendrías la siguiente lista de requerimientos:

• fácil de entender,

• cantidad mínima de palabras,

• comunicación visual,

• instrucciones claras de a quien estás votando,

• confirmación en sitios habituales de que la selección es una respuesta

intencionada,

• fácil de leer (que pueda tener una lectura informatizada),

• difícil de estropear, a menos que sea eso lo que se pretende,

• difícil de falsificar.

El diseñador intentará incorporar todos estos requisitos al diseño. Puede

que llegue a un punto en el que necesite una idea nueva. Ésta se

convertirá en el centro del «pensamiento creativo». Por ejemplo: ¿cómo

indicamos visualmente un candidato para aquellas personas que no ven

bien o no saben leer?

EMPEZAR POR LAS PRIORIDADES

Aquí elegimos una o dos prioridades y realizamos el diseño en torno a

las mismas. Pongamos un ejemplo. Puede que decidamos que el hecho

de evitar la confusión es la principal prioridad de la papeleta. Asi que

diseñaremos una que sea clara y explícita. Habiendo establecido esto,

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