COMUNICAÇÕES 238 - MULHERES E TECNOLOGIA O NAMORO QUE ACABARÁ EM CASAMENTO (2021)
apdc news WEBMORNING – ESTADO DO ECOSSISTEMA DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA EM PORTUGAL Um mundo de experiências Portugal tem enorme potencial no desenvolvimento de ofertas assentes nas tecnologias imersivas. A chegada do 5G promete mesmo uma nova era neste campo. Texto de Isabel Travessa 56 https://bit.ly/3enh2UZ O ECOSSISTEMA de realidade virtual e aumentada já existe no mercado nacional e está em crescimento acentuado, prometendo desenvolver ofertas inovadoras e experiências verdadeiramente transformadoras. Neste WebMorning APDC, que decorreu a 11 de fevereiro, debateram- -se as oportunidades e os desafios de um ecossistema que no mercado nacional tinha em 2019 cerca de 64 organizações. As contas são da VR/AR Association Portugal, organização que surgiu em 2017 com o objetivo de desenvolver dinâmicas e ações para criar um ecossistema de tecnologias imersivas no país, e que em 2020 passou a integrar a APDC, através da criação da Secção VR/AR. Luís Martins, presidente da secção e diretor de Marketing do grupo IT People, não tem dúvidas de que existe um número crescente de empresas a serem criadas nesta área, cada vez mais focadas em segmentos específicos, como o turismo, saúde ou indústria. O gestor antecipa que este seja um ano muito importante, com a chegada do 5G e a multiplicação dos devices de realidade virtual e aumentada. Trata-se de “um novo mundo, fascinante, que está a crescer depressa” e onde “Portugal pode ser um player importante”. Essencial para a captação de novos projetos internacionais é a forte pool de talento nacional, a par de outros benefícios que o país proporciona, como a qualidade de vida, muitas vezes considerada um fringe benefit. A existência de um ecossistema de inovação e de múltiplas startups nesta área é outro fator de atração.
Isto permite antever que Portugal possa ser “uma porta de entrada das empresas de outras geografias que queiram estar na Europa. Além de ser um ótimo país para teste de novas ideias”. A chegada do 5G contribuirá para o reforço da atratividade. Pedro Machado, head of B2B New Business da NOS, não tem dúvidas de que a nova geração móvel estará na base de uma profunda transformação, tornando-se a realidade virtual e aumentada “importante e inevitável”. Garante que a “indústria está consciente do valor e da importância das tecnologias imersivas e a preparar-se para realizar grandes investimentos nesta área”. Já Pedro Coelho, area category manager da HP, destaca a importância dos novos headsets, que vão abrir espaço para experiências transformadoras em áreas como a educação, design ou gaming. Esta é uma grande área de aposta da HP, que está a desenvolver dispositivos para o ecossistema de realidade virtual e aumentada. “A próxima onda de engagement passa pelo pessoal e humano, mesmo quando é dinamizado pela tecnologia”, garante. Um dos projetos que acaba de se instalar no mercado nacional é a Satore Studio, empresa criada há cerca de dez anos para o design, experiências e entretenimento. Tupac Martir, fundador e diretor criativo, diz que a pool de talento português foi decisiva para o investimento, tal como a existência de um ecossistema de tecnologias imersivas muito atrativo.• A realidade virtual e aumentada está em crescimento acentuado em Portugal e promete novidades em breve Sandra Almeida, APDC Luís Martins, head of Marketing da IT People Group Pedro Machado, head of B2B New Business da NOS Pedro Coelho, area category manager da HP Tupac Martir, creative director da Satore Studio 57
- Page 5 and 6: The best of ICT with a human touch
- Page 7 and 8: CURIOSIDADE MÃO ARTIFICIAL IMPRESS
- Page 9 and 10: TENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS QUE MARCA
- Page 11 and 12: Sendo “fundamental termos capacid
- Page 13 and 14: 13
- Page 15 and 16: desenvolvimento de competências di
- Page 17 and 18: Munique Martins, gestora do campus
- Page 19 and 20: ou upskilling, atrativos para quem
- Page 21 and 22: CAPGEMINI ENFINEERING PORTUGAL A Ca
- Page 23 and 24: MILHARES DE NOVAS PORTAS QUE SE ABR
- Page 25 and 26: PROJETO A TRÊS Para permitir o ace
- Page 27 and 28: da média, o presidente da APDC rec
- Page 29 and 30: 29
- Page 31 and 32: ticas fraudulentas com páginas ale
- Page 33 and 34: um portal ou um site, dependem semp
- Page 35 and 36: AJUSTAR AO CONTEXTO E ÀS NECESSIDA
- Page 37 and 38: Tem dois telemóveis: um pessoal, o
- Page 39 and 40: 39
- Page 41 and 42: o dispensa. Diz, com uma ponta de h
- Page 43 and 44: sas respostas, garante, também nã
- Page 45 and 46: PORTUGAL NO MAPA DA TECNOLOGIA A Ag
- Page 47 and 48: Não há dúvida que as infraestrut
- Page 50 and 51: apdc news WEBINAR UPSKILL - REQUALI
- Page 52 and 53: apdc news WEBMORNING - ESTRATÉGIA
- Page 54 and 55: apdc news blicos. A NOS, por exempl
- Page 58 and 59: apdc news TALKOMMUNICATIONS - THE F
- Page 60 and 61: apdc news O FUTURO DOS NEGÓCIOS -
- Page 62 and 63: apdc news WEBMORNING - CIDADES, COM
- Page 64 and 65: 64 Ana Teresa Freitas, co-fundadora
- Page 66 and 67: Como obter uma sincronização hor
- Page 68: ultimas IMAGENS CEDIDAS CRIADORES T
- Page 71 and 72: Industry, get ready for takeoff. Ne
- Page 73: altice-empresas.pt Cloud Híbrida A
Isto permite antever que Portugal<br />
possa ser “uma porta de entrada<br />
das empresas de outras geografias<br />
que queiram estar na Europa. Além<br />
de ser um ótimo país para teste de<br />
novas ideias”.<br />
A chegada do 5G contribuirá para<br />
o reforço da atratividade. Pedro<br />
Machado, head of B2B New Business<br />
da NOS, não tem dúvidas de que a<br />
nova geração móvel estará na base<br />
de uma profunda transformação,<br />
tornando-se a realidade virtual e<br />
aumentada “importante e inevitável”.<br />
Garante que a “indústria está consciente<br />
do valor e da importância das<br />
tecnologias imersivas e a preparar-se<br />
para realizar grandes investimentos<br />
nesta área”.<br />
Já Pedro Coelho, area category<br />
manager da HP,<br />
destaca a importância<br />
dos novos<br />
headsets, que<br />
vão abrir espaço<br />
para experiências<br />
transformadoras<br />
em áreas como a<br />
educação, design ou gaming. Esta é<br />
uma grande área de aposta da HP,<br />
que está a desenvolver dispositivos<br />
para o ecossistema de realidade virtual<br />
e aumentada. “A próxima onda<br />
de engagement passa pelo pessoal e<br />
humano, mesmo quando é dinamizado<br />
pela tecnologia”, garante.<br />
Um dos projetos que acaba de se<br />
instalar no mercado nacional é a<br />
Satore Studio, empresa criada há<br />
cerca de dez anos para o design, experiências<br />
e entretenimento. Tupac<br />
Martir, fundador e diretor criativo,<br />
diz que a pool de talento português<br />
foi decisiva para o investimento, tal<br />
como a existência de um ecossistema<br />
de tecnologias imersivas muito<br />
atrativo.•<br />
A realidade virtual e<br />
aumentada está em<br />
crescimento acentuado<br />
em Portugal e promete<br />
novidades em breve<br />
Sandra Almeida,<br />
APDC<br />
Luís Martins,<br />
head of Marketing da IT People Group<br />
Pedro Machado,<br />
head of B2B New Business da NOS<br />
Pedro Coelho,<br />
area category manager da HP<br />
Tupac Martir,<br />
creative director da Satore Studio<br />
57