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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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A fortaleza orc aqui descrita é um exemplo de tal

localização, a qual pode adequar-se às necessidades de

uma tribo por anos, ou talvez décadas. Ela possui

diversas câmaras subterrâneas, convenientemente

conguradas para prover à cada grupo de adoradores

um local apropriado, e cujo acesso à superfície se dá

através de uma única passagem bem guardada.

CENTRO DE BATALHA

Os guerreiros que veneram Gruumsh e Ilneval ocupam

a área principal do complexo, uma caverna grande que

possui a fogueira de batalha ao centro e um altar de

Ilneval ao longo de seu perímetro. O ponto em foco do

altar é uma espada coberta em sangue pendurada na

parede.

Esta área também possui uma pilha de fêmures

quebrados, que simbolizam um altar à Bahgtru. Os

adoradores de Bahgtru são, em sua maioria, jovens

guerreiros orcs impetuosos, ávidos a provar sua força e

bravura aos anciões da tribo. Mesmo com espaço

disponível na fortaleza, estes geralmente vivem fora

entrada, em acampamentos simples e forticações

rudimentares, protegendo assim seus anciões, uma vez

que guardam o ponto mais vulnerável da fortaleza.

Em um dos lados da câmara, longe de onde os

guerreiros estão aquartelados, está o poço de combate,

uma área profunda e cercada onde os orcs acertam

suas diferenças ou medem suas forças.

TENDA DO CAPITÃO

Adjacente à câmara principal está a sala onde o

comandante reside, reúne-se com o conselho e distribui

as bênçãos de Gruumsh. Os melhores espólios e troféus

de triunfo são guardados nesta sala e considerados

propriedade do comandante. Uma fogueira, não tão

grande como a fogueira de batalha, queima em seu

centro.

Próximo da área de descanço do líder existe um altar

para Gruumsh que consiste em uma efígie em pedra

rústica d'Aquele que Vigia, cercada de oferendas

sangrentas.

CAVERNA DOS SEGUIDORES DE LUTHIC

Orcs que veneram Luthic são delegados a uma caverna

fora da câmara principal, onde protegem os jovens e

supervisionam os estoques de alimento. Estes orcs

controlam os prisioneiros feitos durante as incursões,

usando-os como mão de obra escrava para escavar

novos espaços para habitação e realizar outras tarefas

menores.

A maioria dos éis de Luthic permanecem nesta

área, próximos às câmaras de parto onde os jovens orcs

são mantidos até que estejam velhos o suciente para

contribuírem com a tribo. Quando não estão

trabalhando, os escravos são acomodados em uma

pequena câmara adjacente e são vigiados por um grupo

de ursos das cavernas que os adoradores de Luthic

mantém como animais de estimação.

Muitas das sacerdotisas de Luthic possuem seus

aposentos em uma caverna próxima, que abriga o altar

de Luthic da tribo. Ela é representada por uma estátua

rústica de pedra com garras cobertas por carvão e corpo

com manchas em vermelho ocre.

CAVERNA DOS SEGUIDORES DE YURTRUS

Seguidores de Yurtrus residem na fortaleza onde as

profundezas do sistema de cavernas começa. Eles são

os guardiões dos mortos, e a entrada para o seu reino é

adornada com pilhas de ossos e crânios. Um altar para

Yurtrus, feito de pedra com uma mão pintada de cinzas

e sebo, ca em uma câmara apertada, fora da área

principal, a qual é forrada de ossos e crânios.

CAVERNA DOS SEGUIDORES DE SHARGAAS

Seguidores de Shargass residem nas partes mais

remotas da fortaleza, encontram-se imersos na

escuridão e são temidos pelo restante da tribo. O altar

de Shargaas da tribo é uma rocha manchada de sangue.

A fortaleza descrita no mapa apresenta um certo

número de passagens pequenas que levam para fora

das profundezas do covil e eventualmente servem de

caminho para a superfície. Os mesmos do culto de

Shargaas da tribo, os quais se auto denominam Presas

Rubras de Shargaas, tiram vantagem destes túneis

secretos para pilhar no mundo da superfície e trazer

prisioneiros.

Os membros da Presa Rubra usam morcegos

carnívoros gigantes como montaria, o que os permite

uma aproximação silenciosa em qualquer localização.

Aqueles que pensam que podem esconder-se sob a

escuridão ou escapar invisíveis são alvos fáceis para os

morcegos dos Presa Rubra, os quais localizam suas

presas através de cliques e guinchados de alta

frequência e então mergulham e atacam suas presas

com garras aadas

Os Presa Vermelha retornam de suas pilhagens,

montados em seus morcegos, da mesma forma que

saíram – através de fendas ligadas à superfície distantes

de seus covis. Um túnel leva por camadas de pedras

úmidas e minerais cristalizados antes de nalmente

chegar aos domínios subterrâneos. Reféns são usados

como comida para os morcegos gigantes que se

empoleiram nos celeiros ou são mantidos como escravos

ou usados como moeda de troca.

TESOURO

Orcs são pilhadores contumazes. Quando atacam e

prevalecem, reivindicam como saque qualquer objeto de

valor que possam carregar – e a denição de “valor” dos

orcs pode ser bem exível.

O orc mais forte, ou o mais dominador, sempre

reivindicará os melhores espólios de um saque bem

sucedido, e uma vez que a hierarquia do grupo quase

sempre encontra-se bem estabelecida, dicilmente

ocorrem disputas sobre quem pega o que. Quando uma

carroça de guerra encontra-se disponível, esta é

utilizada para transportar itens grandes ou

especialmente valiosos.

Cada guerreiro orc carrega seus espólios de pilhagem

em um saco. Estes são considerados troféus de vitória,

dos quais os orcs vangloriam-se quando retornam ao

covil. Um saco de espólios pode conter algo de claro

valor e utilidade, algo que é comestível (ou costumava

ser), ou algo que foi adquirido sob grandes riscos. Em

qualquer dos casos, uma vez que o momento de

exibicionismo cessa, o espólio é comido, utilizado ou

descartado.

A tabela de troféus dos orcs provê uma seleção de

itens que podem ser encontrados nos sacos de espólios

T O

d10

1

2

3

4

5

Trófeu

1d12 orelhas de elfo

1d4 barbas de anão

1d6 cabeças humanas

Crânios e ossos

Pata de um urso

das cavernas

d10

6

7

8

9

10

Trófeu

1d20 dedos arrancados

1d8 órbitas oculares

A pele esfolada de um elfo

As peles de um lobo atroz

Uma bugiganga aleatória*

*Role na tabela de bugigangas no capítulo 5 do Livro

do Jogador

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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