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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Um tanarukk é criado quando uma tribo de orcs se

afasta de seus deuses e faz sacrifícios ao lorde demônio

Baphomet. Os senhores do Abismo sempre estão ávidos

por novos seguidores e os violentos orcs são os

principais candidatos à corrupção. Uma tribo levada aos

limites da destruição, com sua fé nas divindades

despedaçada, pode buscar pela benção de Baphomet

para sua próxima geração de guerreiros. Desta forma,

Baphomet imbui os orcs nascituros com seu poder

demoníaco, produzindo assim uma geração de

tanarukks.

As divindades orcs consideram a traição de seus

adoradores um crime punível com a obliteração e orcs

adoradores de seus deuses veem tanarukks como uma

blasfêmia horrível que deve ser atacada sempre que

vista.

Em raras ocasiões, um não orc que tenha ganhado o

controle sobre uma tribo realiza um ritual para

Baphomet, na esperança de criar tanarukks que sirvam

de tropa de choque. Somente poderosos senhores da

guerra e conjuradores podem controlar tamanho poder,

o que costumeiramente acarreta na morte do

pressuposto líder pelas mãos de suas próprias criações.

COVIS ORCS

Uma tribo orc precisa de uma base – um lugar onde os

guerreiros possam se encontrar após uma incursão e

também um lugar que possa ser facilmente defendido

para garantir a segurança dos não-combatentes da

tribo. Orcs estabelecem seus acampamentos

principalmente em regiões montanhosas, ao redor e

dentro de cavernas profundas ou grandes fendas na

rocha. Apesar de preferirem estes terrenos por motivos

estratégicos, eles podem se adaptar e prosperar em

praticamente qualquer ambiente.

Todo acampamento é dividido de acordo com as

linhas de adoração. Aqueles que veneram Gruumsh,

Ilneval, Bahgtru e Luthic são dadas as melhores partes

do covil, enquanto que os seguidores de Yurtrus e

Shargaas são relegados às profundezas escuras do local,

longe do restante da tribo.

No centro do acampamento está a fogueira de

batalha. Uma vez que a fogueira de batalha está acesa,

os sacerdotes de Gruumsh continuam à alimentá-la,

pois ela representa a fúria dentro dos olho que nunca se

fecha de Gruumsh. Os orcs reunem-se junto à fogueira

para celebrar sua vitória e banquetear-se logo após uma

matança. Se uma tribo muda seu acampamento de

lugar, as brasas da fogueira são mantidas queimando

em conchas e potes, de modo a serem utilizadas para

acender uma nova fogueira no novo acampamento.

Se puder escolher entre ocupar uma região na superfície

ou uma região que esteja toda ou parcialmente no

subterrâneo, um líder orc tipicamente optará pela

segunda alternativa. Se o local na superfície vier a ser

ruínas deixadas por outra raça, é mais provável que os

orcs venham a utilizá-la como um acampamento

temporário. Ruínas de acampamentos élcos são uma

exceção à esta regra. Se os orcs cruzam por tal lugar,

eles o profanam e o deixam completamente inabitável.

Uma tribo utiliza sua base enquanto durarem os

recursos nos arredores – comida suciente para os

coletores e caçadores e vítimas sucientes para seus

guerreiros. Os orcs podem ter que ir cada vez mais longe

de seus covis à medida que a caça torna-se mais

escassa e, após alguns meses ou um ou dois anos, a

tribo se vê forçada a mudar de covil, buscando por

regiões de caça mais abundantes.

Eventualmente, uma tribo pode se ver às voltas com

o “melhor dos dois mundos”, onde pode ocupar uma

região de subterrâneo grande o suciente para

acomodar todas as facções de sua tribo e próxima à

uma região rica em caça.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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