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Um tanarukk é criado quando uma tribo de orcs se
afasta de seus deuses e faz sacrifícios ao lorde demônio
Baphomet. Os senhores do Abismo sempre estão ávidos
por novos seguidores e os violentos orcs são os
principais candidatos à corrupção. Uma tribo levada aos
limites da destruição, com sua fé nas divindades
despedaçada, pode buscar pela benção de Baphomet
para sua próxima geração de guerreiros. Desta forma,
Baphomet imbui os orcs nascituros com seu poder
demoníaco, produzindo assim uma geração de
tanarukks.
As divindades orcs consideram a traição de seus
adoradores um crime punível com a obliteração e orcs
adoradores de seus deuses veem tanarukks como uma
blasfêmia horrível que deve ser atacada sempre que
vista.
Em raras ocasiões, um não orc que tenha ganhado o
controle sobre uma tribo realiza um ritual para
Baphomet, na esperança de criar tanarukks que sirvam
de tropa de choque. Somente poderosos senhores da
guerra e conjuradores podem controlar tamanho poder,
o que costumeiramente acarreta na morte do
pressuposto líder pelas mãos de suas próprias criações.
COVIS ORCS
Uma tribo orc precisa de uma base – um lugar onde os
guerreiros possam se encontrar após uma incursão e
também um lugar que possa ser facilmente defendido
para garantir a segurança dos não-combatentes da
tribo. Orcs estabelecem seus acampamentos
principalmente em regiões montanhosas, ao redor e
dentro de cavernas profundas ou grandes fendas na
rocha. Apesar de preferirem estes terrenos por motivos
estratégicos, eles podem se adaptar e prosperar em
praticamente qualquer ambiente.
Todo acampamento é dividido de acordo com as
linhas de adoração. Aqueles que veneram Gruumsh,
Ilneval, Bahgtru e Luthic são dadas as melhores partes
do covil, enquanto que os seguidores de Yurtrus e
Shargaas são relegados às profundezas escuras do local,
longe do restante da tribo.
No centro do acampamento está a fogueira de
batalha. Uma vez que a fogueira de batalha está acesa,
os sacerdotes de Gruumsh continuam à alimentá-la,
pois ela representa a fúria dentro dos olho que nunca se
fecha de Gruumsh. Os orcs reunem-se junto à fogueira
para celebrar sua vitória e banquetear-se logo após uma
matança. Se uma tribo muda seu acampamento de
lugar, as brasas da fogueira são mantidas queimando
em conchas e potes, de modo a serem utilizadas para
acender uma nova fogueira no novo acampamento.
Se puder escolher entre ocupar uma região na superfície
ou uma região que esteja toda ou parcialmente no
subterrâneo, um líder orc tipicamente optará pela
segunda alternativa. Se o local na superfície vier a ser
ruínas deixadas por outra raça, é mais provável que os
orcs venham a utilizá-la como um acampamento
temporário. Ruínas de acampamentos élcos são uma
exceção à esta regra. Se os orcs cruzam por tal lugar,
eles o profanam e o deixam completamente inabitável.
Uma tribo utiliza sua base enquanto durarem os
recursos nos arredores – comida suciente para os
coletores e caçadores e vítimas sucientes para seus
guerreiros. Os orcs podem ter que ir cada vez mais longe
de seus covis à medida que a caça torna-se mais
escassa e, após alguns meses ou um ou dois anos, a
tribo se vê forçada a mudar de covil, buscando por
regiões de caça mais abundantes.
Eventualmente, uma tribo pode se ver às voltas com
o “melhor dos dois mundos”, onde pode ocupar uma
região de subterrâneo grande o suciente para
acomodar todas as facções de sua tribo e próxima à
uma região rica em caça.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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