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NOMES ORCS
Os nomes dos orcs nem sempre possuem algum
signicado em sua linguagem, e os mais notáveis entre
si ganham epítetos de seus companheiros de tribo.
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Vínculos
Eu defenderei minha tribo até a morte.
Cada escolha séria que faço deve ser decidida através
dos sinais e presságios divinos.
Eu carrego as presas de um poderoso guerreiro,
elas me inspiram a realizar grandes feitos em batalha.
Para vingar Gruumsh, eu matarei todo elfo que cruzar
meu caminho.
Eu procurarei e destruirei aqueles que assassinaram
minha tribo.
Eu devo minha sobrevivência a um não-orc
Defeitos
Eu tenho temperamento calmo e deixo insultos
passarem impunes.
Eu não temo aos deuses e não tenho paciência
para supers ções.
Eu sou di cil de enfurecer, mas quando me
enfureço eu luto até que meus inimigos estejam mortos,
não importando as consequências.
Eu entendo o valor da civilização e da ordem
advinda da sociedade.
Eu não confio em ninguém.
Eu acredito em sobreviver hoje para poder lutar amanhã.
Nome Masculino Nome Feminino Epíteto
Grutok Kansif O(a) Sujo(a)
Lortar Ownka Talha Crânios
Abzug Emen Arranca Olhos
Shogog Sutha Presa de Ferro
Urzul Myev Esfola Peles
Ruhk Neega Esmaga Ossos
Mobad Baggi Estripa Carne
Shamog Shautha Martelo da Ruína
Mugrub Ovak Mata Elfos
Bajok Vola Quebra Espinha
Rohrog Engong Lança Mortal
Jahrukk Volen O(a) Brutal
MEIO-ORCS
A cultura dos humanos vê os orcs como inimigos
vorazes, que buscam reproduzir-se com quaisquer
outros humanoides para disseminar sua semente. Na
verdade, orcs apenas cruzam com outras espécies nãoorcs
apenas quando tal relação possa fortalecer sua
tribo. Quando orcs encontram humanos que se
equiparam a eles em força e ferocidade, é possível que,
por vezes, estes venham a formar uma aliança selada
pela mistura das linhagens dos dois grupos.
Um meio-orc em uma tribo orc é, geralmente, tão
forte quanto um orc puro e apresenta astúcia superior.
Assim, meio-orcs são capazes de ascender em status em
suas tribos mais rápido do que seus companheiros, e
não é raro para um meio-orc chegar à liderança de sua
tribo.
OROGS
Orcs acreditam que a força e a inteligência excepcionais
de um orog são presentes da deusa Luthic para
garantir que sua prole sobreviva e oresça. Então,
quando um orog nasce, um furor percorre a tribo, uma
vez que este evento é visto como uma grande benção de
sua deusa, mas este evento traz consigo também
tensão.
Um orog em uma tribo impõe um problema em
potencial para seu general: irá este orog, quando
crescer, tornar-se um aliado poderoso ou um perigoso
adversário? A maioria dos generais possuem tamanho
apreço pelas suas posições que se recusam a abandonar
seus títulos, mesmo que seja para cedê-lo a uma
criatura obviamente mais poderosa. Assim, um chefe
tribal pode se sentir tentado a assassinar o orog
enquanto este ainda se mostra jovem e fraco, mas tal
ato certamente incorreria na fúria de Luthic.
Para um chefe tribal, criar um orog dentro de sua
tribo é assumir o risco de que este possa se voltar
contra a liderança e tentar usurpar o poder. Por conta
deste sentimento, os orogs são segregados pelos
sacerdotes de Luthic e criados longe dos olhos do líder.
MANTENDO O EQUILÍBRIO
O que a maioria dos generais não percebem, ou
acreditam, é no fato de que orogs não são uma ameaça
direta ao seu mandato. Com nada mais do que a sua
presença, orogs já servem como uma força de equilíbrio.
Doutrinados pelas sacerdotisas de Luthic, eles
percebem que os seguidores de Luthic são protegidos
dos membros mais agressivos da tribo. Muitos orogs
não participam de incursões, pois sua principal
responsabilidade é a segurança dos membros da tribo
que permanecem no covil – assegurando-se de que a
tribo permaneça intacta mesmo que as incursões sejam
mal sucedidas e muitos guerreiros pereçam. Em tempos
de conitos internos, como após a morte de um líder
tribal, orogs se organizam de modo a supervisionar a
seleção de um novo líder e impedir que a tribo se divida
por causa de conitos internos. Orogs não aspiram à
liderança de suas tribos, mas buscam sim manter a
tribo unida – o que geralmente é a tarefa mais difícil.
QUEBRANDO O MOLDE
Orcs, no geral, vivem no limiar da fúria e do caos, e
orogs não são uma exceção. As vezes um orog pode
rebelar-se, se tornando assim uma força de destruição
na tribo e buscando a fragmentação do grupo de acordo
com as linhas de lealdade aos deuses. Se aqueles que
veneram Luthic e aqueles que veneram Gruumsh se
separam, a tribo inteira pode se dividir por conta desta
separação.
No outro extremo, um orog pode aceitar um papel em
batalha ou na liderança sob circunstâncias especiais.
Se uma tribo se encontra sob uma resistência
formidável ou inesperada, o vigor e o intelecto superior
de um orog que assuma o papel de líder ou chefe de
batalha pode ser o suciente para conduzir a tribo à
vitória, quando um líder menos capacitado teria
falhado.
TANARUKKS
Um Tanarukk é uma criação abissal imbuída de poder
demoníaco. Metade demônio e metade orc, ele vaga pelo
mundo em uma ebriedade assassina. Seus olhos,
brilhando em um vermelho intenso, queimam sob
sobrancelhas grossas que se assemelham a chifres e
suas presas e garras são aadas como lâminas. Dada a
dureza sobrenatural da pele dos tanarukks, estes
raramente usam armaduras, preferindo lançar-se livres
em batalha, esmagando seus inimigos com um malho
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS