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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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NOMES ORCS

Os nomes dos orcs nem sempre possuem algum

signicado em sua linguagem, e os mais notáveis entre

si ganham epítetos de seus companheiros de tribo.

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Vínculos

Eu defenderei minha tribo até a morte.

Cada escolha séria que faço deve ser decidida através

dos sinais e presságios divinos.

Eu carrego as presas de um poderoso guerreiro,

elas me inspiram a realizar grandes feitos em batalha.

Para vingar Gruumsh, eu matarei todo elfo que cruzar

meu caminho.

Eu procurarei e destruirei aqueles que assassinaram

minha tribo.

Eu devo minha sobrevivência a um não-orc

Defeitos

Eu tenho temperamento calmo e deixo insultos

passarem impunes.

Eu não temo aos deuses e não tenho paciência

para supers ções.

Eu sou di cil de enfurecer, mas quando me

enfureço eu luto até que meus inimigos estejam mortos,

não importando as consequências.

Eu entendo o valor da civilização e da ordem

advinda da sociedade.

Eu não confio em ninguém.

Eu acredito em sobreviver hoje para poder lutar amanhã.

Nome Masculino Nome Feminino Epíteto

Grutok Kansif O(a) Sujo(a)

Lortar Ownka Talha Crânios

Abzug Emen Arranca Olhos

Shogog Sutha Presa de Ferro

Urzul Myev Esfola Peles

Ruhk Neega Esmaga Ossos

Mobad Baggi Estripa Carne

Shamog Shautha Martelo da Ruína

Mugrub Ovak Mata Elfos

Bajok Vola Quebra Espinha

Rohrog Engong Lança Mortal

Jahrukk Volen O(a) Brutal

MEIO-ORCS

A cultura dos humanos vê os orcs como inimigos

vorazes, que buscam reproduzir-se com quaisquer

outros humanoides para disseminar sua semente. Na

verdade, orcs apenas cruzam com outras espécies nãoorcs

apenas quando tal relação possa fortalecer sua

tribo. Quando orcs encontram humanos que se

equiparam a eles em força e ferocidade, é possível que,

por vezes, estes venham a formar uma aliança selada

pela mistura das linhagens dos dois grupos.

Um meio-orc em uma tribo orc é, geralmente, tão

forte quanto um orc puro e apresenta astúcia superior.

Assim, meio-orcs são capazes de ascender em status em

suas tribos mais rápido do que seus companheiros, e

não é raro para um meio-orc chegar à liderança de sua

tribo.

OROGS

Orcs acreditam que a força e a inteligência excepcionais

de um orog são presentes da deusa Luthic para

garantir que sua prole sobreviva e oresça. Então,

quando um orog nasce, um furor percorre a tribo, uma

vez que este evento é visto como uma grande benção de

sua deusa, mas este evento traz consigo também

tensão.

Um orog em uma tribo impõe um problema em

potencial para seu general: irá este orog, quando

crescer, tornar-se um aliado poderoso ou um perigoso

adversário? A maioria dos generais possuem tamanho

apreço pelas suas posições que se recusam a abandonar

seus títulos, mesmo que seja para cedê-lo a uma

criatura obviamente mais poderosa. Assim, um chefe

tribal pode se sentir tentado a assassinar o orog

enquanto este ainda se mostra jovem e fraco, mas tal

ato certamente incorreria na fúria de Luthic.

Para um chefe tribal, criar um orog dentro de sua

tribo é assumir o risco de que este possa se voltar

contra a liderança e tentar usurpar o poder. Por conta

deste sentimento, os orogs são segregados pelos

sacerdotes de Luthic e criados longe dos olhos do líder.

MANTENDO O EQUILÍBRIO

O que a maioria dos generais não percebem, ou

acreditam, é no fato de que orogs não são uma ameaça

direta ao seu mandato. Com nada mais do que a sua

presença, orogs já servem como uma força de equilíbrio.

Doutrinados pelas sacerdotisas de Luthic, eles

percebem que os seguidores de Luthic são protegidos

dos membros mais agressivos da tribo. Muitos orogs

não participam de incursões, pois sua principal

responsabilidade é a segurança dos membros da tribo

que permanecem no covil – assegurando-se de que a

tribo permaneça intacta mesmo que as incursões sejam

mal sucedidas e muitos guerreiros pereçam. Em tempos

de conitos internos, como após a morte de um líder

tribal, orogs se organizam de modo a supervisionar a

seleção de um novo líder e impedir que a tribo se divida

por causa de conitos internos. Orogs não aspiram à

liderança de suas tribos, mas buscam sim manter a

tribo unida – o que geralmente é a tarefa mais difícil.

QUEBRANDO O MOLDE

Orcs, no geral, vivem no limiar da fúria e do caos, e

orogs não são uma exceção. As vezes um orog pode

rebelar-se, se tornando assim uma força de destruição

na tribo e buscando a fragmentação do grupo de acordo

com as linhas de lealdade aos deuses. Se aqueles que

veneram Luthic e aqueles que veneram Gruumsh se

separam, a tribo inteira pode se dividir por conta desta

separação.

No outro extremo, um orog pode aceitar um papel em

batalha ou na liderança sob circunstâncias especiais.

Se uma tribo se encontra sob uma resistência

formidável ou inesperada, o vigor e o intelecto superior

de um orog que assuma o papel de líder ou chefe de

batalha pode ser o suciente para conduzir a tribo à

vitória, quando um líder menos capacitado teria

falhado.

TANARUKKS

Um Tanarukk é uma criação abissal imbuída de poder

demoníaco. Metade demônio e metade orc, ele vaga pelo

mundo em uma ebriedade assassina. Seus olhos,

brilhando em um vermelho intenso, queimam sob

sobrancelhas grossas que se assemelham a chifres e

suas presas e garras são aadas como lâminas. Dada a

dureza sobrenatural da pele dos tanarukks, estes

raramente usam armaduras, preferindo lançar-se livres

em batalha, esmagando seus inimigos com um malho

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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