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horas ou dias para vislumbrar o seu signicado.
Cada grupo de orcs tem suas superstições
particulares e reconhecem certos sinais. Esses sinais
variam de tribo para tribo, e são geralmente baseados
em eventos que a tribo tenha experienciado. Seguem
alguns exemplos:
· Se um anão ou um humano invoca seu deus antes
de morrer, você deve retirar suas orelhas e carregálas
consigo durante três dias para livrar-se de
qualquer represália, e então deve enterrá-las ou
queimá-las.
· Três corvos são sempre um bom sinal.
· Cuspir onde você irá dormir lhe trará boa sorte
· Ossos de gnomos podem lhe livrar de doenças, se
estiverem gastos.
· Não que dentro de um círculo de pedras, cogumelos
ou qualquer outro tipo de círculo.
· Ver uma estrela cadente antes de uma batalha é
sinal de má sorte. Para se livrar do mal agouro, devese
engolir uma pedra.
· Uma oferenda de orelhas de elfos agrada Gruumsh.
· Se você enterrar cinco pedras no pôr-do-sol anterior
à uma longa jornada, você sempre irá encontrar o
caminho para o coração da batalha.
· Pisar forte com seu pé três vezes enquanto grita
“Gruumsh” dissipa qualquer mágica ruim.
COMUNICAÇÃO SIMBÓLICA
Orcs possuem uma linguagem escrita adaptada da
língua dos anões, mas não possuem uma cultura
letrada e raramente guardam registros escritos de seus
pensamentos. Quando orcs precisam se comunicar por
escrita, eles usam símbolos rudimentares para
comunicar informações básicas, como “tem comida
aqui”, “perigo próximo”, “vá por este caminho”. Uma
patrulha de orcs pode deixar tais sinais por onde passa,
como um auxílio a outros guerreiros que viajarão pela
mesma área mais tarde. Guias de montanha, druidas e
rangers podem estar familiarizados com muitos destes
O C S
Com sua tendência culturalmente enraizada de
curvar-se perante uma força superior, orcs podem ser
subjugados por um indivíduo poderoso e carismático.
Conjuradores e líderes humanos malignos em
particular possuem uma inclinação por escravizar ou
enganar orcs para serví-los. Um líder de uma grande
força militar poderia lançar-se sobre uma tribo, matar
seus líderes e coagir o resto dos orcs à submissão.
Um conjurador geralmente escolhe uma
abordagem mais desonesta, usando magia para
conjurar falsos presságios que incutem o medo na
tribo e a torna mais obediente. Um mago pode
manipular alguns orcs que se encontram
imediatamente abaixo do líder na hierarquia, usandoos
como peões para ajudá-lo a destronar o líder. O
mago valida esta mudança de comando através de
sinais supostamente divinos (que na verdade não
passam de algumas ilusões bem colocadas), e
transforma a tribo em uma força de ataque que
anseia por realizar as vontades de seu novo líder.
Os sobreviventes de uma tribo derrotada algumas
vezes valem-se de suas habilidades de batalha para
encontrar emprego individual ou em pequenos
grupos, com qualquer um que se disponha a
contratá-los. Estes mercenários, apesar de se
orgulharem de sua aparente independência,
esforçam-se para atingirem seus objetivos com as
barganhas, pois ser pago por um empregador é
melhor do que ser caçado por quebrar um acordo.
O OLHAR DO DEUS CAOLHO DESPERTA A LOUCURA EM
MUITOS ORCS.
- ELMINSTER
símbolos, o que permite que estes evitem cruzar
inadvertidamente o território de uma tribo.
CORES DA CONQUISTA
Três cores possuem signicado especial para todos os
orcs, e eles adornam seus corpos, pertences e covis com
pigmentos que produzam estas tonalidades. O
vermelho-ocre é usado para representar o sangue, o
branco-acinzentado representa a morte e o negrume do
carvão representa a escuridão.
As leis não escritas que regem o status dos orcs
individualmente dentro de uma tribo são manifestadas
na maneira como cada orc usa essas cores em si e em
seus pertences pessoais. Por exemplo, o chefe de uma
tribo pode ser o único com direito a pintar suas presas
de vermelho-ocre, enquanto guerreiros de outra tribo
esfregam punhados de cinzas em seus adornos para
signicar seu retorno seguro de uma incursão.
INTERPRETANDO UM ORC
Muitos orcs foram doutrinados em uma vida de
destruição e massacres. Mas, diferente de criaturas cuja
natureza é maligna, como os gnolls, é possível que um
orc, se criado fora de sua cultura, possa desenvolver
uma capacidade limitada de empatia, amor e
compaixão.
Não importa o quão domesticado um orc possa
parecer, sua sede de sangue corre por debaixo de seu
semblante. Com seu amor instintivo pela batalha e seu
desejo de provar sua força, um orc tentando viver
dentro do connamento de uma civilização enfrenta
uma tarefa difícil.
T O
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I O
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Traços
Eu nunca abandono minha arma.
Eu aprecio qualquer chance de demonstrar minhas
habilidades de combate
Eu sempre aparento querer matar todos em minha volta
Eu amo uma boa briga
Eu bebo o sangue de monstros para consumir seu poder
Eu entôo cân cos de guerra orc durante o combate.
Traços
Força. Demonstrar superioridade em força honra a
Gruumsh (Qualquer).
Proeza. Matar todos seus inimigos é o caminho
para a grandeza. (Mau)
Dominância. Eu terei a ngido a glória quando todos
se acovardarem perante meu poder. (Mau)
In midação. Eu posso conseguir o que eu quiser
dos fracos que me temem. (Mau)
Glória. Os obje vos da tribo não me importam.
A glória pessoal é o que busco. (Caó co)
Selvageria. Eu não serei controlado. (Caó co)
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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