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INIMIGOS ESPECIAIS
Quando orcs atacam um assentamento humano ou de
halngs, eles irão matar qualquer um que represente
ameaça, mas eles estão mais interessados na pilhagem
e na comida do que em massacre gratuito. Velhos,
crianças e qualquer um que pareça fraco ou manso o
suciente pode escapar da morte. Se deixarem a
população mais ou menos intacta, os orcs poderão
voltar para sucessivas pilhagens à esta comunidade.
Quando enfrentam elfos, no entanto, tudo muda. A
inimizade entre as duas raças vem do âmago de seus
seres, e nenhum orc irá deixar um elfo com vida. Orcs
entram em um estado de frenesi de combate contra
elfos, de modo a esquecerem de qualquer espólio valioso
a ser trazido para suas tribos – os únicos troféus que
importam são as cabeças de seus inimigos.
Orcs tratam os anões de forma diferente do que
outros inimigos, pois eles cobiçam as moradas que os
anões projetam para si. Se uma tribo obtém êxito ao
fazer com que o combate adentre as fortalezas anãs, os
orcs irão massacrar qualquer anão que se oponha a
eles, mas trata-se apenas de tomar as construções para
si – eles se contentarão igualmente se os anões apenas
baterem em retirada.
FORÇA RESPEITA FORÇA
Orcs apreciam proezas físicas e habilidade de combate
formidáveis de qualquer espécie. Assim sendo, outras
criaturas podem ser aceitas em suas leiras de batalha
de tempos em tempos. Orcs são conhecidos por se
associarem com Homens-Javali e Ettins, ambas
criaturas capazes de aumentar signicativamente a
ecácia assassina de uma tribo.
Um grupo de orcs pode ser dominado por uma
criatura maligna de imenso poder, e eles aceitam este
estado de subserviência, seja pelo fato de serem
obrigados ou por terem alguma medida de segurança
enquanto se lançam em seus atos de selvageria.
Dragões Verdes, por exemplo, podem usar orcs como
sentinelas ou tropas de choque. Por vezes os orcs são
atraídos a servirem gigantes de gelo ou fogo, os quais os
“recompensam” pela sua lealdade tornando-os seus
escravos.
Se uma tribo é derrotada e retirada de seu covil, os
sobreviventes podem se associar com criaturas mais
fortes mas menos intelectualmente capazes, como ogros
ou gigantes das colinas. Também não é incomum que
um algum humano maligno excepcionalmente forte e
carismático possa liderar orcs párias que não possuem
mais uma tribo.
QUANDO AS TRIBOS SE ALIAM.
Uma tribo orc tipicamente não possui mais do que
algumas poucas centenas de membros, pois um grupo
maior exigiria uma quantidade proibitiva de recursos
para manter-se forte. Via de regra, uma tribo é
violentamente hostil para com as outras que vem a
conhecer, vendo os orcs primariamente como rivais,
mas também como competidores em potencial por
comida e vítimas.
Em algumas ocasiões, no entanto, as tribos que
possuem uma preocupação em comum costumam
juntar-se. O resultado é uma horda de orcs – uma maré
de assassinos desenfreados que varre os campos de
batalha deixando traços de destruição em seu caminho.
Tais eventos são raros ao extremo, mas suas
consequências podem derrubar nações inteiras que não
sejam capazes de se levantar contra estas turbas.
CULTURAS E CRENÇAS DOS ORCS
Orcs vivem em constante temor para com seus deuses,
e seu comportamento está enraizado nesta mentalidade.
Eles acreditam que podem ver a inuência dos deuses
em qualquer parte do mundo que os cerca, e aos
sacerdotes de uma tribo é conada a responsabilidade
de identicar estes sinais e presságios – bons ou maus –
e decidir como a tribo deve reagir a eles.
Como uma raça, orcs não possuem traços sociais
notáveis, mas existem algumas comunalidades na
rudimentar escrita dos orcs que todos eles aplicam na
maneira com que usam pigmentos para decorar a si
mesmos e a seus covis.
SINAIS E SUPERSTIÇÕES
Orcs acreditam que qualquer descoberta ou evento
aparentemente não-importante – como uma marca de
garra de urso em uma árvore, bandos de corvos ou uma
rajada súbita de vento – podem ser um comunicado
divino. Se a tribo já se deparou com um sinal de
presságio similar, os sacerdotes entendem como
interpretá-lo, mas se um sinal divino não possui uma
explicação clara, os sacerdotes devem meditar por
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS