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Sobre aqueles que desaparecem, é dito apenas que
estão “com Shargaas” e não se fala mais nisso.
Aliança por Conveniência. Quando enfrentados por
um inimigo particularmente habilidoso, capaz de
suportar os ataques diretos, um chefe de guerra pode
convocar os cultistas de Shargaas para assassinar uma
liderança inimiga, sequestrar um refém inuente ou
roubar um item valioso.
Gruumsh nem sempre aprecia atos indiretos e de
subterfúgio, pois orcs devem fazer e tomar o que querem
através de investidas diretas e brutais. Entretanto,
quando um chefe busca a ajuda de Shargaas para
completar uma tarefa, o líder do culto está sempre
inclinado a colaborar – por um preço. Em troca de seus
não-honoráveis serviços, o líder fará um acordo com o
comandante para que este os provenha com comida,
ferramentas, escravos ou outras mercadorias de que o
culto precise.
A VIDA NA TRIBO
Orcs sobrevivem através da selvageria e da força dos
números. Em suas vidas não há espaço para fraqueza, e
todo guerreiro deve ser forte o suciente para conseguir
tudo o que precisa à força. Orcs não estão interessados
em tratados, negociações de troca ou diplomacia. Eles
apenas se importam em satisfazer seu desejo insaciável
por batalha, por esmagar seus inimigos e apaziguar
seus deuses.
CRESCIMENTO EXPLOSIVO DE NATALIDADE
Como forma de repor as casualidades de suas guerras
intermináveis, orcs se reproduzem prodigiosamente (e
eles não são seletivos quanto a com quem eles irão se
reproduzir, o que explica a existência de meios-orc e
orgrillons neste mundo), fêmeas que estão prestes à dar
a luz são liberadas de seus afazeres e levadas às
câmaras de parto, onde são atendidas pelas seguidoras
de Luthic.
Orcs não escolhem parceiros, e não existe um
vínculo de casais em uma tribo, a não ser pelo momento
da cópula. Em outros momentos, machos e fêmeas são
praticamente indiferentes um ao outro. Todos os orcs
consideram o coito uma necessidade da vida mundana,
e não existe nenhum signicado especial por detrás
deste ato.
Aos quatro anos de idade, um orc já é considerado
um adolescente, e aos 12 já e um adulto completo.
Muitos orcs não vivem além dos 25 anos, devido às
batalhas ou doenças, mas um orc pode viver até os 40
anos, permanecendo saudável quase até o m de sua
vida. A benção divina de Luthic pode estender a vida de
um orc, apesar de Gruumsh não mostrar-se feliz
quando ela usa este poder, tendendo a olhar com
desprezo os “abençoados”.
FUTUROS GUERREIROS
Jovens orcs devem amadurecer depressa, de modo a
sobreviver à sua formação perigosa. Os primeiro anos
são marcados por testes de força, competições ferozes e
pela completa ausência de amor paternal ou maternal.
A partir do momento em que uma criança é capaz de
brandir um pedaço de pau ou uma faca rudimentar, ela
arma-se e defende-se enquanto aprende a lutar,
sobreviver e a temer os deuses.
Uma criança incapaz de resistir aos rigores de uma
vida de combates é expurgada da tribo principal, levada
às profundezas do covil e deixada aos seguidores de
Yurtrus ou Shargaas para ser aceita ou rejeitada. Um
guerreiro orc que chegue à idade adulta, está bem
preparado para uma vida inteira de batalhas.
BUSCAR, DESTRUIR, REPETIR
Quando uma tribo está em movimento, os guerreiros
são ordenados à esquadrinhar o terreno próximo em
busca de qualquer oportunidade de derramar sangue e
trazer glória para seus deuses. Geralmente, bandos de
guerreiros trabalham rotativamente, com um grupo
liderando a incursão enquanto outro grupo retorna,
carregado de cabeças decepadas, sacas de espólios, e
com braçadas de comida. Os guerreiros também servem
de batedores, trazendo informações detalhadas sobre os
arredores, de modo que o comandante possa planejar
onde mandar suas tropas a seguir.
O território que um grupamento orc é capaz de
cobrir pode estender-se por vários quilômetros ao redor
de seus covis, e qualquer acampamento ou
assentamento de elfos, anões ou humanos nesta área
está em risco. No caso dos orcs encontrarem um alvo
grande demais para uma incursão direta, eles irão
espreitar as rotas de suprimentos, descontando sua
frustração em caravanas e viajantes. Se deixados, uma
tribo pode subsistir com este tipo de presa e espólio por
um longo tempo.
VAGÕES DE GUERRA
Orcs pilham e limpam qualquer lugar por onde passam
– tudo é espólio e espólios são sempre algo do que se
orgulhar. De forma a retornar com o máximo de comida
e espólios possível para seus covis, cada tribo possui
um robusto vagão de guerra. Uma vez que orcs não são
bons construtores, a maioria de seus vagões são
roubados de fortalezas humanas ou anãs, para então
serem decorados com acessórios orcs únicos.
Um vagão de guerra é uma grande fonte de orgulho
para um comandante, comparável a um estandarte de
um exército humano ou a uma bandeira. Muitos são
recobertos por armaduras e enfeitados com ornamentos
e troféus pendurados em ganchos e espinhos. Um vagão
de guerra é uma boa proteção contra echas quando os
orcs cercam uma fortaleza élca, e um vagão modicado
pode servir de aríete se um assentamento atreve-se a
fechar seus portões, bloqueando o caminho até seus
tesouros e à comida deliciosa que abriga em seu
interior.
Um vagão muito carregado, que requer que os orcs
mais fortes o empurrem de volta ao covil, é um sinal de
sucesso. Um que possa ser movido pelos membros mais
fracos é a mostra de uma performance vergonhosa.
A perda do vagão de guerra de uma tribo pode
destruir a autoridade de um chefe tribal e causar o
colapso caótico de uma tribo, com seus sobreviventes
debandando para juntar-se a outras tribos ou atacando
os membros de sua própria tribo. No outro extremo,
guerreiros que voltam para casa com um vagão
carregado após defendê-lo heroicamente contra ladrões
ganham um enorme respeito e ascendem na hierarquia
da tribo.
TODOS SÃO LUTADORES
A maioria dos orcs que cam atrás quando os guerreiros
avançam em suas incursões são mais fracos que seus
companheiros de tribo ou não se adequam a uma vida
de batalhas. Adoradores de Luthic encaixam-se nesta
categoria, assim como outros que reverenciam Yurtrus
ou Shargaas. Mas mesmo estes orcs são treinados em
combate, e se espera que todos ajam como guerreiros se
seu lar for atacado ou ameaçado. Seus números são
aumentados por quaisquer orogs na tribo, os quais são
responsáveis, principalmente, por garantirem que o
covil está protegido de intrusos.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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