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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Sobre aqueles que desaparecem, é dito apenas que

estão “com Shargaas” e não se fala mais nisso.

Aliança por Conveniência. Quando enfrentados por

um inimigo particularmente habilidoso, capaz de

suportar os ataques diretos, um chefe de guerra pode

convocar os cultistas de Shargaas para assassinar uma

liderança inimiga, sequestrar um refém inuente ou

roubar um item valioso.

Gruumsh nem sempre aprecia atos indiretos e de

subterfúgio, pois orcs devem fazer e tomar o que querem

através de investidas diretas e brutais. Entretanto,

quando um chefe busca a ajuda de Shargaas para

completar uma tarefa, o líder do culto está sempre

inclinado a colaborar – por um preço. Em troca de seus

não-honoráveis serviços, o líder fará um acordo com o

comandante para que este os provenha com comida,

ferramentas, escravos ou outras mercadorias de que o

culto precise.

A VIDA NA TRIBO

Orcs sobrevivem através da selvageria e da força dos

números. Em suas vidas não há espaço para fraqueza, e

todo guerreiro deve ser forte o suciente para conseguir

tudo o que precisa à força. Orcs não estão interessados

em tratados, negociações de troca ou diplomacia. Eles

apenas se importam em satisfazer seu desejo insaciável

por batalha, por esmagar seus inimigos e apaziguar

seus deuses.

CRESCIMENTO EXPLOSIVO DE NATALIDADE

Como forma de repor as casualidades de suas guerras

intermináveis, orcs se reproduzem prodigiosamente (e

eles não são seletivos quanto a com quem eles irão se

reproduzir, o que explica a existência de meios-orc e

orgrillons neste mundo), fêmeas que estão prestes à dar

a luz são liberadas de seus afazeres e levadas às

câmaras de parto, onde são atendidas pelas seguidoras

de Luthic.

Orcs não escolhem parceiros, e não existe um

vínculo de casais em uma tribo, a não ser pelo momento

da cópula. Em outros momentos, machos e fêmeas são

praticamente indiferentes um ao outro. Todos os orcs

consideram o coito uma necessidade da vida mundana,

e não existe nenhum signicado especial por detrás

deste ato.

Aos quatro anos de idade, um orc já é considerado

um adolescente, e aos 12 já e um adulto completo.

Muitos orcs não vivem além dos 25 anos, devido às

batalhas ou doenças, mas um orc pode viver até os 40

anos, permanecendo saudável quase até o m de sua

vida. A benção divina de Luthic pode estender a vida de

um orc, apesar de Gruumsh não mostrar-se feliz

quando ela usa este poder, tendendo a olhar com

desprezo os “abençoados”.

FUTUROS GUERREIROS

Jovens orcs devem amadurecer depressa, de modo a

sobreviver à sua formação perigosa. Os primeiro anos

são marcados por testes de força, competições ferozes e

pela completa ausência de amor paternal ou maternal.

A partir do momento em que uma criança é capaz de

brandir um pedaço de pau ou uma faca rudimentar, ela

arma-se e defende-se enquanto aprende a lutar,

sobreviver e a temer os deuses.

Uma criança incapaz de resistir aos rigores de uma

vida de combates é expurgada da tribo principal, levada

às profundezas do covil e deixada aos seguidores de

Yurtrus ou Shargaas para ser aceita ou rejeitada. Um

guerreiro orc que chegue à idade adulta, está bem

preparado para uma vida inteira de batalhas.

BUSCAR, DESTRUIR, REPETIR

Quando uma tribo está em movimento, os guerreiros

são ordenados à esquadrinhar o terreno próximo em

busca de qualquer oportunidade de derramar sangue e

trazer glória para seus deuses. Geralmente, bandos de

guerreiros trabalham rotativamente, com um grupo

liderando a incursão enquanto outro grupo retorna,

carregado de cabeças decepadas, sacas de espólios, e

com braçadas de comida. Os guerreiros também servem

de batedores, trazendo informações detalhadas sobre os

arredores, de modo que o comandante possa planejar

onde mandar suas tropas a seguir.

O território que um grupamento orc é capaz de

cobrir pode estender-se por vários quilômetros ao redor

de seus covis, e qualquer acampamento ou

assentamento de elfos, anões ou humanos nesta área

está em risco. No caso dos orcs encontrarem um alvo

grande demais para uma incursão direta, eles irão

espreitar as rotas de suprimentos, descontando sua

frustração em caravanas e viajantes. Se deixados, uma

tribo pode subsistir com este tipo de presa e espólio por

um longo tempo.

VAGÕES DE GUERRA

Orcs pilham e limpam qualquer lugar por onde passam

– tudo é espólio e espólios são sempre algo do que se

orgulhar. De forma a retornar com o máximo de comida

e espólios possível para seus covis, cada tribo possui

um robusto vagão de guerra. Uma vez que orcs não são

bons construtores, a maioria de seus vagões são

roubados de fortalezas humanas ou anãs, para então

serem decorados com acessórios orcs únicos.

Um vagão de guerra é uma grande fonte de orgulho

para um comandante, comparável a um estandarte de

um exército humano ou a uma bandeira. Muitos são

recobertos por armaduras e enfeitados com ornamentos

e troféus pendurados em ganchos e espinhos. Um vagão

de guerra é uma boa proteção contra echas quando os

orcs cercam uma fortaleza élca, e um vagão modicado

pode servir de aríete se um assentamento atreve-se a

fechar seus portões, bloqueando o caminho até seus

tesouros e à comida deliciosa que abriga em seu

interior.

Um vagão muito carregado, que requer que os orcs

mais fortes o empurrem de volta ao covil, é um sinal de

sucesso. Um que possa ser movido pelos membros mais

fracos é a mostra de uma performance vergonhosa.

A perda do vagão de guerra de uma tribo pode

destruir a autoridade de um chefe tribal e causar o

colapso caótico de uma tribo, com seus sobreviventes

debandando para juntar-se a outras tribos ou atacando

os membros de sua própria tribo. No outro extremo,

guerreiros que voltam para casa com um vagão

carregado após defendê-lo heroicamente contra ladrões

ganham um enorme respeito e ascendem na hierarquia

da tribo.

TODOS SÃO LUTADORES

A maioria dos orcs que cam atrás quando os guerreiros

avançam em suas incursões são mais fracos que seus

companheiros de tribo ou não se adequam a uma vida

de batalhas. Adoradores de Luthic encaixam-se nesta

categoria, assim como outros que reverenciam Yurtrus

ou Shargaas. Mas mesmo estes orcs são treinados em

combate, e se espera que todos ajam como guerreiros se

seu lar for atacado ou ameaçado. Seus números são

aumentados por quaisquer orogs na tribo, os quais são

responsáveis, principalmente, por garantirem que o

covil está protegido de intrusos.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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