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ORCS: DEUSES ANTIGOS
Sentir o estrondo dos tambores de guerra orcs do lado
de fora dos portões e escutar um coro de vozes a rosnar,
“Gruumsh!” é o pesadelo de qualquer lugar civilizado no
mundo. Não importa o quão grande são as paredes,
talentosos os arqueiros, ou bravos os seus cavaleiros,
poucos locais conseguiram sequer suportar uma
investida em grande escala de orcs.
Cada soldado sobrevivente a uma luta com orcs
relata um confronto com um oponente arrebatador,
capaz de derrotar um guerreiro com apenas um golpe,
parte de uma força que pode cortar inimigos como se
fossem pilhas trêmulas de feno ante o golpe de uma
foice. Somente um herói habilidoso e determinado pode
ter esperança de sobreviver a um combate direto contra
um orc.
Selvagens e destemidas, as tribos orc estão sempre
em busca de elfos, anões e humanos para destruírem.
Motivadas pelo seu ódio às raças civilizadas do mundo e
sua necessidade de satisfazer as demandas de suas
divindades, os orcs sabem que se lutarem bem e
trouxerem glória à suas tribos, Gruumsh vai chamá-los
ao seu plano natal em Acheron. É lá no pós-vida que os
escolhidos podem juntar-se à Gruumsh e seus exércitos
em suas eternas batalhas extraplanares pela
supremacia.
DIVINDADES DOS ORCS
Orcs acreditam que seus deuses são invencíveis. Eles
presenciam os principios que os denem e as suas
divindades, em funcionamento diariamente no mundo
que os cercam – a natureza recompensa o mais forte e
elimina sem piedade os fracos e os enfermos. Orcs não
reverenciam seus deuses tanto quanto os temem; cada
tribo possui superstições sobre como evitar sua fúria ou
trazê-la a seu favor. Estes profundos sentimentos de
incerteza vêm à tona na forma de selvageria e
implacabilidade, enquanto os orcs devastam e matam
para apaziguar os deuses e evitar sua terrível retaliação.
No ápice do panteão órquico está Grumsh, o Caolho,
aquele que criou os orcs e continua a direcionar seus
destinos. Ele é auxiliado e instigado pelas outras
divindades guerreiras, Bahgrtu e Ilneval, que trazem
força e astúcia para o campo de batalha. Os seguidores
destes três deuses são os invasores e saqueadores de
suas tribos – geralmente a única parte de uma tribo orc
que suas vítimas veem.
No fundo do covil de uma tribo, longe do coração da
batalha onde os guerreiros se reúnem e celebram,
encontram-se os seguidores de Yurtus, deus da doença
e da morte, e Shargaas, o deus da escuridão e do
desconhecido. Orcs fracos demais para batalhar (em
decorrência de fraqueza corporal, má-formação,
ferimentos, ou idade) geralmente juntam-se a estes
cultos ao invés de enfrentar a humilhação diária, o
exílio, ou a morte.
Servindo de ponte entre as duas partes da tribo
estão as sacerdotisas de Luthic, a deusa orc que
representa tanto a vida como o túmulo. São suas
adoradoras que criam jovens orcs para serem
guerreiros, e então, no m de suas vidas, os levam para
Yurtus e Shargaas para serem carregados para a morte
e para o grande desconhecido.
GRUUMSH, “AQUELE QUE OBSERVA”
Gruumsh, liderança indisputada do panteão órquico,
impulsiona suas crias a aumentarem seu número para
que possam ser seu instrumento de vingança contra os
reinos dos elfos, humanos e anões. Como forma de
desprezar os deuses que o desprezaram, Gruumsh
lidera seus orcs em uma missão de incessantes
massacres, abastecidos por uma fúria inndável que
busca a destruição do mundo civilizado e o deleite com
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
Lorde Dagult Neverember uma vez me falou, durante uma
conversa de bêbados, que orcs são temerosos para com seus
deuses, e, se alguém jogar suas cartas corretamente, eles podem
ser controlados através deste medo e irão dançar conforme a
música.
- Volo
sua angústia.
Orcs são naturalmente caóticos e desorganizados,
agindo de acordo com suas emoções e instintos ao invés
de usar a razão e a lógica. Somente certos orcs
carismáticos, aqueles que foram diretamente tocados
pela vontade e poder de Gruumsh, possuem a
capacidade de controlar outros orcs em uma tribo.
Poucos escolhidos. Orcs não se tornam renomados
em suas tribos escolhendo Gruumsh; ele os escolhe. Um
orc pode alegar sua aliança a Gruumsh, mas somente
aqueles que provaram-se através de feitos de força e
ferocidade na guerra são considerados dignos de serem
reais adoradores. Gruumsh escolhe estes indivíduos
conferindo a cada um uma visão ou um sonho poderoso
que signica ser aceito neste círculo interno.
Aqueles que são visitados por Gruumsh são
transformados psicologicamente, e muitas vezes
sicamente, pela experiência. Alguns são levados aos
limites da loucura, atendo-se a murmurar sobre
presságios e profecias, enquanto outros são imbuídos
com poderes sobrenaturais e elevados à posições de
liderança.
N G E
Orcs acreditam que se morrerem com honra, seus
espíritos vão para o plano de Acheron, o Campo de
Batalha Innito – especicamente na camada de
Nishrek, onde juntam-se aos exércitos de Gruumsh e
lutam em seu nome na eterna guerra contra os
goblinóides seguidores de Maglubiyet. Gruumsh
enxerga neste conito a oportunidade de colocar seu
povo contra um inimigo ávido e permiti-los que se
provem valorosos diante de suas divindades. Ele
aprecia cada triunfo momentâneo e jura vingança
para cada revés.
Luthic, no entanto, enxerga mais longe. Ela
entende as implicações cósmicas dos ataques de
Magluiyet. Para prevenir que os goblinóides
ultrapassem seu povo em população, ela impele os
orcs a terem o maximo de descendentes e os ensina
os caminhos da batalha não apenas para
sobrevivência no plano material, mas para manter
Maglubiyet longe no conito entre os planos. Sua
prole permanecerá sob seus cuidados, e se
necessário ela não hesitaria em ir para o campo de
batalha e arrancar os olhos lustrosos de Maglubiyet
com suas próprias unhas para preveni-lo de tomar
suas crias.
A batalha cósmica entre os dois panteões perdura
por eras sem uma solução, levando àqueles que
estudam seu uxo e reuxo a esperarem que este
impasse perdure. Um ponto de vista diferente é
proposto pelo arquimago Tzunk, que observa que
Maglubiyet nunca enfrentou um oponente tão feroz e
protetor como Luthic. Ele prevê que a guerra
terminará com Luthic como a única divindade a
manter-se em pé, com a mãe da caverna ascendendo
para governar seus lhos guerreiros.