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GUILDA XANATHAR
A Guilda Xanathar é uma guilda de ladrões e
escravistas que opera sob a cidade de Águas Profundas
nos Reinos Esquecidos. O líder da guilda é um
observador – o último de uma série de tais criaturas.
Como seus antecessores, o observador usa “o Xanathar”
como um título do que como seu nome pessoal (o qual é
Zushaxx). A guilda tem estado operante por quase
duzentos anos, com um observador diferente regendo
entre o espaço de algumas décadas
MEGALOMANIA PARANÓICA
O Xanathar, tal como seus precursores, é um olho
tirano – um tipo de observador que escolhe viver entre
outras criaturas em uma posição de superioridade entre
elas. Sua paranoia é mantida sob controle a maioria das
vezes, e ele foca sua mente estranha no propósito do
crime organizado em Águas Profundas e nas Montanhas
Subterrâneas. O Xanathar acredita que sua inteligência
e magia o fazem o único capacitado para isso – ainda
mais capaz do que seu antecessor assassinado – e usa
suas habilidades para rigorosamente forçar sua vontade
nas áreas políticas e criminosas tanto quanto possível.
O vínculo do Xanathar é seu covil, um elaborado
complexo de cavernas criado por seus antecessores,
escavado entre os distorcidos esgotos de Águas
Profundas. Ele quase nunca deixa seu lar, do centro
deste mundo ele é visto como o mestre de todos e seguro
das ameaças externas. O extenso covil é bem
guarnecido com prazeres exóticos do desejo dele, como
óleos perfumados para o banho, incensos aromáticos e
comidas nas preparadas por chefes habilidosos. Ele se
cerca com evidências de sua riqueza e sucesso,
comendo de pratos feitos de ouro, bebendo de cálices
encrustados com diamantes, decorando sua dormida
com tapeçaria estonteante e adornando a si e ao seu
santuário com poderosos itens mágicos.
Seu temor sobre conspiração está meramente
adormecido, no entanto, não ausente. De tempos em
tempos ele é tomado por preocupações acerca de
conluios de assassinato, daqueles que buscam vingança
e outras formas de estratégia contra ele. Quando esses
pensamentos transbordam, o Xanathar pode destruir
seus tenentes, interpretar seus erros como
desobediência, suas falhas como tentativas deliberadas
de subestimar seu poder, e mesmo seus sucessos como
um desao à sua superioridade. A ira do observador
pode se manifestar abruptamente como um raio de
desintegração ou lentamente como um olhar furioso que
cresce minucioso durante as próximas semanas.
O Xanathar é ambicioso e quer expandir seu poder
fazendo alianças, porém ele seja constantemente
receoso quanto a traições. Os únicos aliados que ele
considera relativamente seguros são os indivíduos com
que ele (ou seus antecessores) tem trabalhado durante
anos, e muitas destas criaturas não são uma razão para
se temer pois não são sicamente fortes como ameaça
para ele ou sua guilda. Ele hesita em formar alianças
com outros grupos poderosos, e ele prefere quebrar os
laços com um novo aliado se ele sentir um mínimo de
traição ou diculdade. Se uma organização é útil mas
signicativamente fraca do que a guilda, o Xanathar
gosta de absorver seus membros e recursos para sua
guilda (seja imediatamente ou gradualmente) assim ele
pode manter o olhar sobre ameaças de dentro deste
grupo.
Como todos os observadores, o Xanathar anseia por
informações. Ele é consciente da grande livraria do
Forte da Vela e o conhecimento guardado lá, e um dos
seus principais objetivos é ter um agente inltrado
OBSERVADORES GOVERNAM TERRITÓRIOS E TENTAM
MANIPULAR O MUNDO A PARTIR DELES. PARA OS
AVENTUREIROS, O TRUQUE É DESCOBRIR ONDE UM
DETERMINADO OBSERVADOR ACREDITA ESTAR O LIMITE DO
SEU TERRITÓRIO.
- ELMINSTER
naquele lugar que possa começar a mandar cópias de
tais informações de volta para o Xanathar para que ele
possa revisar. O objetivo nal do Xanathar é controlar a
inteira região sob Águas Profundas (tanto as Montanhas
Subterrâneas quanto o Porto do Crânio), dando a ele
muito mais inuência política do que todos os Lordes de
Águas Profundas combinados.
DIVISÃO DE TRABALHO
É fácil. Você apenas precisa pensar como um
observador. De acordo com Elminster, todos eles
pensam que são o centro do mundo. Bom, pelo
menos eu sei que eu sou.
- Volo
Graças a sua superioridade e inteligência e seu modo
único de pensar, o Xanathar é capaz de ecientemente
supervisionar e dirigir deveres de diversas criaturas ao
mesmo tempo. Ele oscila suas ordens sobre uma dúzia
de tenentes especializados. Cada tenente é responsável
por operar um dos aspectos dos negócios da guilda,
incluindo assassinatos, chantagens, extorsão,
mercenários, escravidão, contrabando, espionagem,
roubo (dentre essas operações, escravidão e roubo são
as maiores). Quando um deles precisa ser reposto, os
melhores candidatos são aqueles que apreciam os
benefícios de uma organização restrita (sendo assim
leais e maus ou pior, neutros e malignos) e que têm
uma alta tolerância ao comportamento irregular de seu
chefe que se ocasiona por algumas vezes.
É permitido a cada tenente administrar sua parte de
operação da guilda conforme desejar. Alguns arregaçam
as mangas de modo direto, e outros estabelecem toda
uma cadeia de comando que deixa clara uma hierarquia
que vai do topo até o mais ralo subalterno. Desde que a
operação de um tenente corra de modo suave, o
Xanathar não faz objeção aos seus métodos e nem tenta
administrar o dia a dia de suas atividades.
Quando um humano megalomaníaco ascende ao
poder em uma organização maligna este individuo esta
sempre sob risco de ser morto ou substituído por um
rival esfaimado pelo poder. Quando tal grupo é liderado
por um observador no lugar de um humano, o tirano
detem um incrível poder de estabilidade contra
desaantes. Não apenas seus oponentes estão incertos
sobre como o melhor modo de mata-lo, mas ele pode
retaliar rapidamente, com força letal, diversos inimigos
ao mesmo tempo, e sem contar que ele literalmente
dorme de olhos abertos. A única ameaça real para a
regência do Xanathar é outro observador, o que explica
o porquê de a Guilda Xanathar ter sido regida por uma
sucessão de observadores, ao invés de criaturas
humanoides ou inumanas. Tenentes que possuem suas
próprias ambições, que podem vir a se opor contra o
tirano ou que temem por sua segurança, estão muito
mais inclinados a fugir (ou se “retirar”) do que
confrontar o observador. As cabeças petricadas de
diversos tenentes traidores decoram o covil do
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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