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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GUILDA XANATHAR

A Guilda Xanathar é uma guilda de ladrões e

escravistas que opera sob a cidade de Águas Profundas

nos Reinos Esquecidos. O líder da guilda é um

observador – o último de uma série de tais criaturas.

Como seus antecessores, o observador usa “o Xanathar”

como um título do que como seu nome pessoal (o qual é

Zushaxx). A guilda tem estado operante por quase

duzentos anos, com um observador diferente regendo

entre o espaço de algumas décadas

MEGALOMANIA PARANÓICA

O Xanathar, tal como seus precursores, é um olho

tirano – um tipo de observador que escolhe viver entre

outras criaturas em uma posição de superioridade entre

elas. Sua paranoia é mantida sob controle a maioria das

vezes, e ele foca sua mente estranha no propósito do

crime organizado em Águas Profundas e nas Montanhas

Subterrâneas. O Xanathar acredita que sua inteligência

e magia o fazem o único capacitado para isso – ainda

mais capaz do que seu antecessor assassinado – e usa

suas habilidades para rigorosamente forçar sua vontade

nas áreas políticas e criminosas tanto quanto possível.

O vínculo do Xanathar é seu covil, um elaborado

complexo de cavernas criado por seus antecessores,

escavado entre os distorcidos esgotos de Águas

Profundas. Ele quase nunca deixa seu lar, do centro

deste mundo ele é visto como o mestre de todos e seguro

das ameaças externas. O extenso covil é bem

guarnecido com prazeres exóticos do desejo dele, como

óleos perfumados para o banho, incensos aromáticos e

comidas nas preparadas por chefes habilidosos. Ele se

cerca com evidências de sua riqueza e sucesso,

comendo de pratos feitos de ouro, bebendo de cálices

encrustados com diamantes, decorando sua dormida

com tapeçaria estonteante e adornando a si e ao seu

santuário com poderosos itens mágicos.

Seu temor sobre conspiração está meramente

adormecido, no entanto, não ausente. De tempos em

tempos ele é tomado por preocupações acerca de

conluios de assassinato, daqueles que buscam vingança

e outras formas de estratégia contra ele. Quando esses

pensamentos transbordam, o Xanathar pode destruir

seus tenentes, interpretar seus erros como

desobediência, suas falhas como tentativas deliberadas

de subestimar seu poder, e mesmo seus sucessos como

um desao à sua superioridade. A ira do observador

pode se manifestar abruptamente como um raio de

desintegração ou lentamente como um olhar furioso que

cresce minucioso durante as próximas semanas.

O Xanathar é ambicioso e quer expandir seu poder

fazendo alianças, porém ele seja constantemente

receoso quanto a traições. Os únicos aliados que ele

considera relativamente seguros são os indivíduos com

que ele (ou seus antecessores) tem trabalhado durante

anos, e muitas destas criaturas não são uma razão para

se temer pois não são sicamente fortes como ameaça

para ele ou sua guilda. Ele hesita em formar alianças

com outros grupos poderosos, e ele prefere quebrar os

laços com um novo aliado se ele sentir um mínimo de

traição ou diculdade. Se uma organização é útil mas

signicativamente fraca do que a guilda, o Xanathar

gosta de absorver seus membros e recursos para sua

guilda (seja imediatamente ou gradualmente) assim ele

pode manter o olhar sobre ameaças de dentro deste

grupo.

Como todos os observadores, o Xanathar anseia por

informações. Ele é consciente da grande livraria do

Forte da Vela e o conhecimento guardado lá, e um dos

seus principais objetivos é ter um agente inltrado

OBSERVADORES GOVERNAM TERRITÓRIOS E TENTAM

MANIPULAR O MUNDO A PARTIR DELES. PARA OS

AVENTUREIROS, O TRUQUE É DESCOBRIR ONDE UM

DETERMINADO OBSERVADOR ACREDITA ESTAR O LIMITE DO

SEU TERRITÓRIO.

- ELMINSTER

naquele lugar que possa começar a mandar cópias de

tais informações de volta para o Xanathar para que ele

possa revisar. O objetivo nal do Xanathar é controlar a

inteira região sob Águas Profundas (tanto as Montanhas

Subterrâneas quanto o Porto do Crânio), dando a ele

muito mais inuência política do que todos os Lordes de

Águas Profundas combinados.

DIVISÃO DE TRABALHO

É fácil. Você apenas precisa pensar como um

observador. De acordo com Elminster, todos eles

pensam que são o centro do mundo. Bom, pelo

menos eu sei que eu sou.

- Volo

Graças a sua superioridade e inteligência e seu modo

único de pensar, o Xanathar é capaz de ecientemente

supervisionar e dirigir deveres de diversas criaturas ao

mesmo tempo. Ele oscila suas ordens sobre uma dúzia

de tenentes especializados. Cada tenente é responsável

por operar um dos aspectos dos negócios da guilda,

incluindo assassinatos, chantagens, extorsão,

mercenários, escravidão, contrabando, espionagem,

roubo (dentre essas operações, escravidão e roubo são

as maiores). Quando um deles precisa ser reposto, os

melhores candidatos são aqueles que apreciam os

benefícios de uma organização restrita (sendo assim

leais e maus ou pior, neutros e malignos) e que têm

uma alta tolerância ao comportamento irregular de seu

chefe que se ocasiona por algumas vezes.

É permitido a cada tenente administrar sua parte de

operação da guilda conforme desejar. Alguns arregaçam

as mangas de modo direto, e outros estabelecem toda

uma cadeia de comando que deixa clara uma hierarquia

que vai do topo até o mais ralo subalterno. Desde que a

operação de um tenente corra de modo suave, o

Xanathar não faz objeção aos seus métodos e nem tenta

administrar o dia a dia de suas atividades.

Quando um humano megalomaníaco ascende ao

poder em uma organização maligna este individuo esta

sempre sob risco de ser morto ou substituído por um

rival esfaimado pelo poder. Quando tal grupo é liderado

por um observador no lugar de um humano, o tirano

detem um incrível poder de estabilidade contra

desaantes. Não apenas seus oponentes estão incertos

sobre como o melhor modo de mata-lo, mas ele pode

retaliar rapidamente, com força letal, diversos inimigos

ao mesmo tempo, e sem contar que ele literalmente

dorme de olhos abertos. A única ameaça real para a

regência do Xanathar é outro observador, o que explica

o porquê de a Guilda Xanathar ter sido regida por uma

sucessão de observadores, ao invés de criaturas

humanoides ou inumanas. Tenentes que possuem suas

próprias ambições, que podem vir a se opor contra o

tirano ou que temem por sua segurança, estão muito

mais inclinados a fugir (ou se “retirar”) do que

confrontar o observador. As cabeças petricadas de

diversos tenentes traidores decoram o covil do

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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