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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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RAIO PETRIFICANTE

A função mais mundana do raio da petricação

funciona como um meio de decorar o covil do

observador com estátuas. Tirando isso, este raio

possui uma diversidade de usos. Um agente

irrefreável pode ser transformado em pedra,

eliminando a criatura tida como ameaça e criando um

lembrete permanente do que preço que se paga por

desobedecer ao observador. O observador pode usar

as criaturas petricadas espalhadas avulsamente

para criar obstáculos em uma câmara aberta, ou

amontoá-los em leira em um corredor para selar o

acesso a uma área, ou usá-los no lugar dos blocos de

pedra como ameaças desabando da masmorra para

incitar medo e apreensão entre os intrusos.

RAIO DE DESINTEGRAÇÃO

O raio de desintegração do observador é uma

ferramenta útil para escavação. O observador também

pode controlar seu raio o apontando, permitindo com

que ele corte e dê forma a objetos, tal como se ele

estivesse usando um cinzel, fazer furos pequenos o

suciente para a passagem de uma echa, entalhar

blocos de pedra de matéria bruta, amputar membros,

ou marcar criaturas com cicatrizes de queimaduras.

Este raio e o telecinético são a base para a habilidade

do observador de moldar seu covil de modo especíco

e que atenda exatamente suas necessidades, seja

esculpindo salas ou fabricando armadilhas.

HABILIDADES VARIADAS

Quando o sonho imaginativo de um observador vai

longe demais, a prole resultante pode possuir um

conjunto de habilidades não usuais ou mesmo

únicas. Ao invés dos poderes padrões de olho central

do observador de seus olhos hasteados, a criatura

possui uma ou mais habilidade variadas – garantindo

assim surpreender qualquer inimigo que presumia

saber no que estava se metendo.

Esta seção provê diversos efeitos alternativos para

o olho de um observador. Cada um desses poderes é

desenhado para ter o mesmo nível de poder do que ele

substituiu, permitindo que você possa construir um

observador customizado sem alterar o nível de desao

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

do mesmo. Como outra opção, você pode alterar

qualquer um dos olhos que causam dano no Manual

dos Monstros para um efeito com um tipo de dano

diferente, tal como trocar o raio do enfraquecimento

por um raio de combustão que causa dano de fogo ao

invés de dano necrótico.

A menos que seja informado de alguma maneira,

uma habilidade alternativa possui o mesmo alcance

do raio do olho que foi substituído e afeta apenas uma

criatura por uso (mesmo que a habilidade seja

baseada em uma magia que normalmente afetas

áreas ou alvos múltiplos). O teste de resistência para

uma habilidade alternativa usa a mesma CD e o

mesmo atributo da magia em que o raio do olho é

baseado.

Cone Antimagia: miragem arcana, palavra de

poder paralisar (afetando o alvo não paralisado mais

fraco no cone à cada rodada)

Raio Enfeitiçador: banimento (1 minuto), confusão (1

minuto)

Raio da Morte: círculo da morte (raio esférico de 3

metros; 4d6 de dano necrótico para todas as criaturas

na área), mente débil

Raio de Desintegração: corrente de raios (o alvo

primário recebe 6d8 de dano elétrico; dois alvos

secundários a até 9 metros do alvo primário recebem

3d8 de dano elétrico cada), olhar morto (efeito de

doença, 1 minuto)

Raio de Enfraquecimento: criar mortos-vivos (usável

independente do momento do dia), metamorfose (1

minuto)

Raio Amedrontador: forma gasosa (em si mesmo ou

uma criatura que permita apenas), raio lunar

Raio Paralisante: modicar memória, silêncio (1

minuto)

Raio Petricante: Dança irresistível de Otto (1

minuto), parede de gelo (1 minuto; um painel de 3

metros quadrados)

Raio de Sono: cegueira/surdez, passo de névoa (em

si mesmo ou uma criatura que permita apenas)

Raio de Lentidão: causar maldição (1minuto),

tempestade chuvosa (um cubo de 3 metros)

Raio Telecinético: proibição (1 hora), parede de força

(1 minuto; um painel de 3 metros quadrados)

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