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RAIO PETRIFICANTE
A função mais mundana do raio da petricação
funciona como um meio de decorar o covil do
observador com estátuas. Tirando isso, este raio
possui uma diversidade de usos. Um agente
irrefreável pode ser transformado em pedra,
eliminando a criatura tida como ameaça e criando um
lembrete permanente do que preço que se paga por
desobedecer ao observador. O observador pode usar
as criaturas petricadas espalhadas avulsamente
para criar obstáculos em uma câmara aberta, ou
amontoá-los em leira em um corredor para selar o
acesso a uma área, ou usá-los no lugar dos blocos de
pedra como ameaças desabando da masmorra para
incitar medo e apreensão entre os intrusos.
RAIO DE DESINTEGRAÇÃO
O raio de desintegração do observador é uma
ferramenta útil para escavação. O observador também
pode controlar seu raio o apontando, permitindo com
que ele corte e dê forma a objetos, tal como se ele
estivesse usando um cinzel, fazer furos pequenos o
suciente para a passagem de uma echa, entalhar
blocos de pedra de matéria bruta, amputar membros,
ou marcar criaturas com cicatrizes de queimaduras.
Este raio e o telecinético são a base para a habilidade
do observador de moldar seu covil de modo especíco
e que atenda exatamente suas necessidades, seja
esculpindo salas ou fabricando armadilhas.
HABILIDADES VARIADAS
Quando o sonho imaginativo de um observador vai
longe demais, a prole resultante pode possuir um
conjunto de habilidades não usuais ou mesmo
únicas. Ao invés dos poderes padrões de olho central
do observador de seus olhos hasteados, a criatura
possui uma ou mais habilidade variadas – garantindo
assim surpreender qualquer inimigo que presumia
saber no que estava se metendo.
Esta seção provê diversos efeitos alternativos para
o olho de um observador. Cada um desses poderes é
desenhado para ter o mesmo nível de poder do que ele
substituiu, permitindo que você possa construir um
observador customizado sem alterar o nível de desao
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
do mesmo. Como outra opção, você pode alterar
qualquer um dos olhos que causam dano no Manual
dos Monstros para um efeito com um tipo de dano
diferente, tal como trocar o raio do enfraquecimento
por um raio de combustão que causa dano de fogo ao
invés de dano necrótico.
A menos que seja informado de alguma maneira,
uma habilidade alternativa possui o mesmo alcance
do raio do olho que foi substituído e afeta apenas uma
criatura por uso (mesmo que a habilidade seja
baseada em uma magia que normalmente afetas
áreas ou alvos múltiplos). O teste de resistência para
uma habilidade alternativa usa a mesma CD e o
mesmo atributo da magia em que o raio do olho é
baseado.
Cone Antimagia: miragem arcana, palavra de
poder paralisar (afetando o alvo não paralisado mais
fraco no cone à cada rodada)
Raio Enfeitiçador: banimento (1 minuto), confusão (1
minuto)
Raio da Morte: círculo da morte (raio esférico de 3
metros; 4d6 de dano necrótico para todas as criaturas
na área), mente débil
Raio de Desintegração: corrente de raios (o alvo
primário recebe 6d8 de dano elétrico; dois alvos
secundários a até 9 metros do alvo primário recebem
3d8 de dano elétrico cada), olhar morto (efeito de
doença, 1 minuto)
Raio de Enfraquecimento: criar mortos-vivos (usável
independente do momento do dia), metamorfose (1
minuto)
Raio Amedrontador: forma gasosa (em si mesmo ou
uma criatura que permita apenas), raio lunar
Raio Paralisante: modicar memória, silêncio (1
minuto)
Raio Petricante: Dança irresistível de Otto (1
minuto), parede de gelo (1 minuto; um painel de 3
metros quadrados)
Raio de Sono: cegueira/surdez, passo de névoa (em
si mesmo ou uma criatura que permita apenas)
Raio de Lentidão: causar maldição (1minuto),
tempestade chuvosa (um cubo de 3 metros)
Raio Telecinético: proibição (1 hora), parede de força
(1 minuto; um painel de 3 metros quadrados)