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USE ARMADILHAS E AGENTES
Um observador em seu covil tem acesso a tantos
recursos que ele pode por vezes aniquilar invasores
sem nem mesmo confrontá-los diretamente.
Armadilhas escondidas e tortuosas estão sujeitas a
carem à espreita em cada esquina e podem ser
descaradamente óbvias em alguns locais, mas não
menos letais. De modo similar, um observador pode
deixar alguns de seus agentes em um ponto
estratégico para uma emboscada, ou mandar à frente
um punhado de seus servos para lidar com um grupo
de inimigos que tenham sido enfraquecidos por
armadilhas ou outras ameaças. Todo observador
possui agentes, e sempre pode adquirir mais, assim o
mestre do covil não hesita em enviar seus
subordinados para o confronto.
FORA DO COMBATE
Como descrito no Manual dos Monstros, um
observador usa seus raios dos olhos de modo
randômico, regido pelo resultado do dado, do que por
sua vontade. Essa regra é uma abstração desenvolvida
para manter o oponente do observador incerto sobre
quais raios estão vindo na próxima rodada (e, não
intencionalmente, para evitar que o monstro use seus
raios mais letais em cada oportunidade). A regra
também com que fosse mais fácil fugir da criatura.
Na segurança de seu covil, fora da visão de
quaisquer supostos inimigos, um observador pode
usar qualquer um de seus raios conforme ele queira.
Muitos deles servem como ferramentas.
CONE ANTIMAGIA
O efeito anulador de magia do olho central do
observador tem um número de utilidades possíveis
fora do combate, mas se ele não precisar de seu uso, o
observador pode simplesmente desliga-lo fechando o
olho central.
CONE DE ENERGIA NEGATIVO
Normalmente usado apenas por um tirano da morte,
energia negativa impede que sobreviventes de uma
batalha se curem e reanime quaisquer criaturas
mortas ou morrendo, que estejam como zumbis sob o
controle do observador. Por não haver limite na
quantidade de zumbis que um tirano da morte pode
animar e controlar, ele pode lotar seu covil com tantos
mortos-vivos que haveria pouquíssimo espaço para
qualquer andar, criando uma barreira trêmula
cadáveres, resistentes contra qualquer invasão.
RAIO ENFEITIÇADOR
É comum para um observador encantar um monstro
hostil, atrair a criatura para o covil do observador e a
connar de um modo que ela não possa escapar de
seu poder. Deste modo, mesmo monstros que não
podem ser subornados ou coagidos podem ser úteis
para um observador, fazendo de seu covil um zoológico
confuso de bestas hostis.
Embora cada uso do efeito enfeitiçar dure apenas
uma hora, usos repetidos sobre o mesmo alvo tendem
a quebrar a vontade da criatura, criando uma
subserviência dócil.
RAIO PARALIZANTE
Fora do combate o raio paralizante é mais usado para
parar um agente fugitivo que ele não queira destruir.
Um observador sempre tem diversos planos reservas
prontos. Quando preciso lidar com um, eu tenho meus
próprios três planos: correr, se esconder e distrair.
Aventureiros rivais são sempre uma boa distração.
Observadores rivais são ainda melhores.
- Volo
NA MELHOR HIPÓTESE, SE VÓS PUDÉSSEIS DESCOBRIR
QUAIS OS ESTRATAGEMAS PRETERIDOS QUE UM
OBSERVADOR MANTÉM, PROFERI AMEAÇAS A TAIS
ESTRATAGEMAS. SUA ATENÇÃO ENGODA IRÁ AO MENOS
TORNA-LO MOMENTANEAMENTE PREDIZÍVEL. E, TEMO
EU, SUSPEITO SOBRE VÓS. PODERIAS TER ESCOLHIDO
UMA CARREIRA MAIS FÁCIL DO QUE A DE AVENTUREIRO.
- ELMINSTER
RAIO AMEDRONTADOR
Um observador usa seu raio de medo para torturar
psicologicamente e interrogar um prisioneiro até a
criatura perder sua vontade de resistir.
RAIO DE LENTIDÃO
Um observador pode usar seu raio de lentidão em uma
criatura que não queira cooperar, como uma
demonstração de poder, ameaçando seguir com
consequências mais severas caso a criatura não se
submeta à vontade do observador.
RAIO DA MORTE E DO ENFRAQUECIMENTO
Um observador pode sintonizar seu raio da morte ou
do enfraquecimento de modo que ele possa apenas dar
um “tapa” no menor dos alvos e causar apenas uma
pequena quantidade de dano (embora normalmente
ainda forte o suciente para obliterar o que o raio
tocar). Por exemplo, para se proteger contra
espionagem mágica, o observador pode usar qualquer
um dos raios para eliminar vermes comuns (morcegos,
ratos, aranhas e ans) de seu covil.
RAIO TELECINÉTICO
Na soma de funções como os braços e mãos do
observador para as tarefas cotidianas, o raio
telecinético é essencial para construir armadilhas e
outras defesas do covil, como o posicionamento de
pesos para uma armadilha de pedras rolantes. Este
raio permite ao observador colocar seus agentes em
partes de seu covil, que de outro modo apenas seriam
alcançadas através de escalada ou voo, evitando que
os ocupantes escapem. Um observador pode usar seu
raio telecinético para forçar a movimentação de uma
criatura imune aos efeitos de encantamento (tais como
os construtos ou alguns tipos de mortos-vivos).
RAIO DE SONO
Quando em disputa com outras criaturas, o
observador pode usar seu raio de sono como um
demonstrativo de seu poder, rapidamente inutilizando
o líder e em consequência persuadindo o restante do
grupo a não oferecer resistência. Essa tática é útil
primariamente quando o observador tenciona fazer
uso do grupo para seus próprios propósitos, e quando
manter o líder vivo é vantajoso para esses planos. Este
raio é também usado para pacicar prisioneiros
potencialmente úteis, talvez os preparando para serem
condicionado aos raios de enfeitiçar ou de medo.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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