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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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USE ARMADILHAS E AGENTES

Um observador em seu covil tem acesso a tantos

recursos que ele pode por vezes aniquilar invasores

sem nem mesmo confrontá-los diretamente.

Armadilhas escondidas e tortuosas estão sujeitas a

carem à espreita em cada esquina e podem ser

descaradamente óbvias em alguns locais, mas não

menos letais. De modo similar, um observador pode

deixar alguns de seus agentes em um ponto

estratégico para uma emboscada, ou mandar à frente

um punhado de seus servos para lidar com um grupo

de inimigos que tenham sido enfraquecidos por

armadilhas ou outras ameaças. Todo observador

possui agentes, e sempre pode adquirir mais, assim o

mestre do covil não hesita em enviar seus

subordinados para o confronto.

FORA DO COMBATE

Como descrito no Manual dos Monstros, um

observador usa seus raios dos olhos de modo

randômico, regido pelo resultado do dado, do que por

sua vontade. Essa regra é uma abstração desenvolvida

para manter o oponente do observador incerto sobre

quais raios estão vindo na próxima rodada (e, não

intencionalmente, para evitar que o monstro use seus

raios mais letais em cada oportunidade). A regra

também com que fosse mais fácil fugir da criatura.

Na segurança de seu covil, fora da visão de

quaisquer supostos inimigos, um observador pode

usar qualquer um de seus raios conforme ele queira.

Muitos deles servem como ferramentas.

CONE ANTIMAGIA

O efeito anulador de magia do olho central do

observador tem um número de utilidades possíveis

fora do combate, mas se ele não precisar de seu uso, o

observador pode simplesmente desliga-lo fechando o

olho central.

CONE DE ENERGIA NEGATIVO

Normalmente usado apenas por um tirano da morte,

energia negativa impede que sobreviventes de uma

batalha se curem e reanime quaisquer criaturas

mortas ou morrendo, que estejam como zumbis sob o

controle do observador. Por não haver limite na

quantidade de zumbis que um tirano da morte pode

animar e controlar, ele pode lotar seu covil com tantos

mortos-vivos que haveria pouquíssimo espaço para

qualquer andar, criando uma barreira trêmula

cadáveres, resistentes contra qualquer invasão.

RAIO ENFEITIÇADOR

É comum para um observador encantar um monstro

hostil, atrair a criatura para o covil do observador e a

connar de um modo que ela não possa escapar de

seu poder. Deste modo, mesmo monstros que não

podem ser subornados ou coagidos podem ser úteis

para um observador, fazendo de seu covil um zoológico

confuso de bestas hostis.

Embora cada uso do efeito enfeitiçar dure apenas

uma hora, usos repetidos sobre o mesmo alvo tendem

a quebrar a vontade da criatura, criando uma

subserviência dócil.

RAIO PARALIZANTE

Fora do combate o raio paralizante é mais usado para

parar um agente fugitivo que ele não queira destruir.

Um observador sempre tem diversos planos reservas

prontos. Quando preciso lidar com um, eu tenho meus

próprios três planos: correr, se esconder e distrair.

Aventureiros rivais são sempre uma boa distração.

Observadores rivais são ainda melhores.

- Volo

NA MELHOR HIPÓTESE, SE VÓS PUDÉSSEIS DESCOBRIR

QUAIS OS ESTRATAGEMAS PRETERIDOS QUE UM

OBSERVADOR MANTÉM, PROFERI AMEAÇAS A TAIS

ESTRATAGEMAS. SUA ATENÇÃO ENGODA IRÁ AO MENOS

TORNA-LO MOMENTANEAMENTE PREDIZÍVEL. E, TEMO

EU, SUSPEITO SOBRE VÓS. PODERIAS TER ESCOLHIDO

UMA CARREIRA MAIS FÁCIL DO QUE A DE AVENTUREIRO.

- ELMINSTER

RAIO AMEDRONTADOR

Um observador usa seu raio de medo para torturar

psicologicamente e interrogar um prisioneiro até a

criatura perder sua vontade de resistir.

RAIO DE LENTIDÃO

Um observador pode usar seu raio de lentidão em uma

criatura que não queira cooperar, como uma

demonstração de poder, ameaçando seguir com

consequências mais severas caso a criatura não se

submeta à vontade do observador.

RAIO DA MORTE E DO ENFRAQUECIMENTO

Um observador pode sintonizar seu raio da morte ou

do enfraquecimento de modo que ele possa apenas dar

um “tapa” no menor dos alvos e causar apenas uma

pequena quantidade de dano (embora normalmente

ainda forte o suciente para obliterar o que o raio

tocar). Por exemplo, para se proteger contra

espionagem mágica, o observador pode usar qualquer

um dos raios para eliminar vermes comuns (morcegos,

ratos, aranhas e ans) de seu covil.

RAIO TELECINÉTICO

Na soma de funções como os braços e mãos do

observador para as tarefas cotidianas, o raio

telecinético é essencial para construir armadilhas e

outras defesas do covil, como o posicionamento de

pesos para uma armadilha de pedras rolantes. Este

raio permite ao observador colocar seus agentes em

partes de seu covil, que de outro modo apenas seriam

alcançadas através de escalada ou voo, evitando que

os ocupantes escapem. Um observador pode usar seu

raio telecinético para forçar a movimentação de uma

criatura imune aos efeitos de encantamento (tais como

os construtos ou alguns tipos de mortos-vivos).

RAIO DE SONO

Quando em disputa com outras criaturas, o

observador pode usar seu raio de sono como um

demonstrativo de seu poder, rapidamente inutilizando

o líder e em consequência persuadindo o restante do

grupo a não oferecer resistência. Essa tática é útil

primariamente quando o observador tenciona fazer

uso do grupo para seus próprios propósitos, e quando

manter o líder vivo é vantajoso para esses planos. Este

raio é também usado para pacicar prisioneiros

potencialmente úteis, talvez os preparando para serem

condicionado aos raios de enfeitiçar ou de medo.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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