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metros de altura lhe permite usar essa tática,
requerendo dos oponentes criarem luz a alguma
distância para que possam disparar contra ele com
alguma precisão.
Mesmo intrusos que não precisam de luz para ver
têm de lutar com o sentido superior do observador – o
monstro consegue ver seus oponentes além do que a
visão no escuro de 18 metros permite.
USE ANTIMAGIA LIVREMENTE
Apesar de um observador não poder usar seus raios
em alvos dentro da área de seu cone antimagia, a
habilidade de sei olho central é incrivelmente efetiva
em combate – instantaneamente incapacitando
inimigos conjuradores, revelando a localização exata
de alguém usando borrão ou invisibilidade, e fazendo
com que oponentes que estejam usando magias
voadoras sejam levados ao chão. O cone é amplo o
bastante para que o observador possa redireciona-lo
para qualquer criatura especíca que esteja tentando
escapar da área, mantendo o alvo travado até que o
monstro tenha matado todos os inimigos fora do cone.
Um observador pode usar seu raio de telecinese em
junção com seu cone antimagia para erguer um objeto
por cima do cone e depois joga-lo sobre um oponente
dentro do cone; a gravidade termina o trabalho, muito
embora o cone não permita o controle telecinético do
observador.
A habilidade em suspender temporariamente
efeitos mágicos é útil para um observador determinar
se um agente está enfeitiçado ou compelido a agir
contra seu mestre; a criatura pode mudar seu
comportamento quando está dentro do cone, ou ela
pode lembrar ou ser capaz de falar coisas as quais foi
compelida a esquecer ou a manter em segredo.
Por conta do cone suprimir efeitos mágicos
contínuos, o observador pode criar uma área segura
em seu covil por trás de uma permanente muralha de
fogo ou muralha de força, fazer uso de um perigo
mágico existente (tal como uma poça que transforma
qualquer criatura que toque nela), ou uma área com
guardiões mágicos (tal como um antigo santuário com
um demônio vinculado a ele) que ele pode ignorar.
USE OS RAIOS DOS OLHOS PARA MELHOR
RESULTADO
Um observador pode disparar raios múltiplos em seu
turno, e ele pode usar todos eles sucessivamente
contra o oponente mais perigoso. Mesmo o mais
duradouro dos guerreiros pensa duas vezes depois de
receber dano de um raio de desintegração, de
enfraquecimento e de um raio da morte.
Um observador pode alternar seus alvos depois de
seu primeiro ou segundo raio. Por exemplo, se um
observador deseja disparar os raios de enfeitiçar,
lentidão e sono em um alvo, e o alvo sucumbir ao
feitiço, o observador pode usar os raios restantes
contra outros alvos.
USE AÇÕES LENDÁRIAS
A habilidade do observador de usar ações lendárias
efetivamente duplica o número de vezes que ele pode
disparar raios em um turno. Cada ação lendária que o
observador recebe lhe dá uma oportunidade de reagir
para mudar uma circunstância, ou para intensicar
uma investida que teve inicio em seu turno. Por
exemplo, ele pode usar seu raio de sono como uma
ação lendária contra um inimigo que tenha acabado
de acordar. Se nenhuma oportunidade parecer viável,
ações lendárias são sempre úteis para somar raios nos
oponentes mais perigosos.
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS