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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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metros de altura lhe permite usar essa tática,

requerendo dos oponentes criarem luz a alguma

distância para que possam disparar contra ele com

alguma precisão.

Mesmo intrusos que não precisam de luz para ver

têm de lutar com o sentido superior do observador – o

monstro consegue ver seus oponentes além do que a

visão no escuro de 18 metros permite.

USE ANTIMAGIA LIVREMENTE

Apesar de um observador não poder usar seus raios

em alvos dentro da área de seu cone antimagia, a

habilidade de sei olho central é incrivelmente efetiva

em combate – instantaneamente incapacitando

inimigos conjuradores, revelando a localização exata

de alguém usando borrão ou invisibilidade, e fazendo

com que oponentes que estejam usando magias

voadoras sejam levados ao chão. O cone é amplo o

bastante para que o observador possa redireciona-lo

para qualquer criatura especíca que esteja tentando

escapar da área, mantendo o alvo travado até que o

monstro tenha matado todos os inimigos fora do cone.

Um observador pode usar seu raio de telecinese em

junção com seu cone antimagia para erguer um objeto

por cima do cone e depois joga-lo sobre um oponente

dentro do cone; a gravidade termina o trabalho, muito

embora o cone não permita o controle telecinético do

observador.

A habilidade em suspender temporariamente

efeitos mágicos é útil para um observador determinar

se um agente está enfeitiçado ou compelido a agir

contra seu mestre; a criatura pode mudar seu

comportamento quando está dentro do cone, ou ela

pode lembrar ou ser capaz de falar coisas as quais foi

compelida a esquecer ou a manter em segredo.

Por conta do cone suprimir efeitos mágicos

contínuos, o observador pode criar uma área segura

em seu covil por trás de uma permanente muralha de

fogo ou muralha de força, fazer uso de um perigo

mágico existente (tal como uma poça que transforma

qualquer criatura que toque nela), ou uma área com

guardiões mágicos (tal como um antigo santuário com

um demônio vinculado a ele) que ele pode ignorar.

USE OS RAIOS DOS OLHOS PARA MELHOR

RESULTADO

Um observador pode disparar raios múltiplos em seu

turno, e ele pode usar todos eles sucessivamente

contra o oponente mais perigoso. Mesmo o mais

duradouro dos guerreiros pensa duas vezes depois de

receber dano de um raio de desintegração, de

enfraquecimento e de um raio da morte.

Um observador pode alternar seus alvos depois de

seu primeiro ou segundo raio. Por exemplo, se um

observador deseja disparar os raios de enfeitiçar,

lentidão e sono em um alvo, e o alvo sucumbir ao

feitiço, o observador pode usar os raios restantes

contra outros alvos.

USE AÇÕES LENDÁRIAS

A habilidade do observador de usar ações lendárias

efetivamente duplica o número de vezes que ele pode

disparar raios em um turno. Cada ação lendária que o

observador recebe lhe dá uma oportunidade de reagir

para mudar uma circunstância, ou para intensicar

uma investida que teve inicio em seu turno. Por

exemplo, ele pode usar seu raio de sono como uma

ação lendária contra um inimigo que tenha acabado

de acordar. Se nenhuma oportunidade parecer viável,

ações lendárias são sempre úteis para somar raios nos

oponentes mais perigosos.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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