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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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de seus feitos ou que se clamam poderosas. Tais

criaturas são vistas como ameaças ou como tolas, e

são tratadas impiedosamente.

Cada observador pensa ser o epítome de sua raça,

e como tal todos os outros observadores são inferiores

a ele – ainda que, ao mesmo tempo, ele considere os

outros observadores rivais grandiosos. Um observador

pode de boa vontade cooperar com aventureiros que

tenham informações do covil ou das atividades de

outro observador, e pode ser amigável com

aventureiros que o gloriquem por ser um exemplar

perfeito de observador.

As tabelas que seguem apresentam possibilidades

para personalização de características que você pode

usar para fazer um observador distinto.

T P O

d8

1

2

3

4

5

6

7

8

I O

d6

1

2

3

4

5

6

V O

d6

1

2

3

4

5

6

Traço de Personalidade

Eu adoro demonstrar minha superioridade sobre os outros.

Frio, lógica racional é o modo como derroto meus inimigos.

Eu determino se uma criatura merece permanecer viva logo

dentro do primeiro minuto em que falo com ela.

Eu frequentemente sonho com (uma criatura em par cular)

e estou certo que ela está tentando me manipular.

Eu pretendo agir insanamente, assim meus inimigos me

subes mam.

Eu detesto interrupções frequentes.

Tentar matar é a única coisa que reprime meus sen mentos

de solidão.

Eu algumas vezes temo ser um po de abominação falha.

Ideal

Ganância. Meus troféus são a prova de meu sucesso (Mau).

Comunidade. Minha hierarquia de agentes me mantêm

seguro (Leal).

Intolerância. Todos os outros observadores são imperfeitos e

devem ser destruídos (Mau).

Estabilidade. Eu devo manter o equilíbrio do poder nesta

região (Leal).

Perfeição. Apesar de eu ser perfeito como sou, eu posso me

esforçar para ser ainda melhor (Neutro)

Poder. Eu estarei seguro quando eu dominar todos (Mau).

Vínculo

Meus seguidores estão todos me espionando, e eu busco

poderosos e mo vados aliados para destrui-los.

Eu cortei laços com meu irmão gêmeo, que desapareceu

anos atrás.

Eu preciso recuperar um artefato que me foi roubado.

Eu tenho previsto o momento de minha morte e eu sei o que

irá me matar. Eu espero favorecer meu assassino para prevenir

o meu fim.

Eu ve sorte em escapar de meu inimigo, e temo que eu possa

ser encontrado novamente antes de estar pronto para ele.

Eu planejo exaus vamente recuperar um tomo an go que

contém o segredo da criação perfeita e obediente de clones

meus.

D O

d6

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2

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5

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d20

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ATÉ QUE VÓS CONHEÇAIS UM OBSERVADOR – O QUE NÃO É ALGO

FÁCIL DE FAZER. DEVO GARANTIR – VÓS AINDA NÃO CONHECEREIS

O SIGNIFICADO DE PARANOIA.

- ELMINSTER

Defeito

NOMES DE OBSERVADORES

Um observador escolhe seu próprio nome, unindo

sons e sílabas que possuem algum signicado para

ele.

N O

Eu normalmente ignoro avisos dos meus agentes.

Eu adoro escarnecer dos rivais contando partes de meus planos.

Eu me ofendo facilmente.

Eu frequentemente tenho pesadelos terríveis.

Eu costumo descontar minhas frustrações em meus agentes.

Eu algumas vezes esqueço que os outros não possuem acesso

a todo o conhecimento que eu possuo.

Nome

Barixis

Chelm

Derukoskai

Eddalx

Famax

Irv

Jantroph

Khoa

Lanuhsh

Nagish

d20

Forma da Íris

ESTRATÉGIAS DE BATALHA

Um observador estuda seu oponente, toma nota de

sua armadura, de suas armas e táticas, ajustando sua

estratégia para eliminar as ameaças mais perigosas

tão rápido quando possível. Apesar das especicações

de um observador variar em cada encontro, o

comportamento da criatura é amplamente guiado

pelas táticas discutidas abaixo.

FIQUE FORA DE ALCANCE E DE SUA VISÃO

Uma habilidade natural do observador para voar é

essencial para a maioria de suas defesas e hábitos.

Porções de seu covil – especialmente nas partes

remotas onde ele descansa – normalmente não são

alcançáveis a pé, o que faz com que seja difícil para

seus agentes tomarem controle do covil e forças

intrusas encontrarem meios de superar as subidas

verticais.

Também, uma levitação natural do observador

signica que ele não corre o risco de ativar alguma

armadilha presa ao chão e por isso ele prefere usar de

tais defesas para proteger seu santuário, se

permitindo vagar livremente através da área, enquanto

inimigos devem se esquivar ou superar diversos

obstáculos.

A menos que seu oponente esteja oculto por

neblina, invisibilidade ou alguma outra magia, um

observador pode espreitar na escuridão e atirar em

qualquer criatura que ele possa ver no campo de visão

de sua visão no escuro. Uma sala escura com 36

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Orox

Quainus

Ralakor

Selthdrych

Sokhalsh

Thimnoll

Veixer

Xeo

Zalshox

Zirlarq

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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