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de seus feitos ou que se clamam poderosas. Tais
criaturas são vistas como ameaças ou como tolas, e
são tratadas impiedosamente.
Cada observador pensa ser o epítome de sua raça,
e como tal todos os outros observadores são inferiores
a ele – ainda que, ao mesmo tempo, ele considere os
outros observadores rivais grandiosos. Um observador
pode de boa vontade cooperar com aventureiros que
tenham informações do covil ou das atividades de
outro observador, e pode ser amigável com
aventureiros que o gloriquem por ser um exemplar
perfeito de observador.
As tabelas que seguem apresentam possibilidades
para personalização de características que você pode
usar para fazer um observador distinto.
T P O
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I O
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V O
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5
6
Traço de Personalidade
Eu adoro demonstrar minha superioridade sobre os outros.
Frio, lógica racional é o modo como derroto meus inimigos.
Eu determino se uma criatura merece permanecer viva logo
dentro do primeiro minuto em que falo com ela.
Eu frequentemente sonho com (uma criatura em par cular)
e estou certo que ela está tentando me manipular.
Eu pretendo agir insanamente, assim meus inimigos me
subes mam.
Eu detesto interrupções frequentes.
Tentar matar é a única coisa que reprime meus sen mentos
de solidão.
Eu algumas vezes temo ser um po de abominação falha.
Ideal
Ganância. Meus troféus são a prova de meu sucesso (Mau).
Comunidade. Minha hierarquia de agentes me mantêm
seguro (Leal).
Intolerância. Todos os outros observadores são imperfeitos e
devem ser destruídos (Mau).
Estabilidade. Eu devo manter o equilíbrio do poder nesta
região (Leal).
Perfeição. Apesar de eu ser perfeito como sou, eu posso me
esforçar para ser ainda melhor (Neutro)
Poder. Eu estarei seguro quando eu dominar todos (Mau).
Vínculo
Meus seguidores estão todos me espionando, e eu busco
poderosos e mo vados aliados para destrui-los.
Eu cortei laços com meu irmão gêmeo, que desapareceu
anos atrás.
Eu preciso recuperar um artefato que me foi roubado.
Eu tenho previsto o momento de minha morte e eu sei o que
irá me matar. Eu espero favorecer meu assassino para prevenir
o meu fim.
Eu ve sorte em escapar de meu inimigo, e temo que eu possa
ser encontrado novamente antes de estar pronto para ele.
Eu planejo exaus vamente recuperar um tomo an go que
contém o segredo da criação perfeita e obediente de clones
meus.
D O
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d20
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ATÉ QUE VÓS CONHEÇAIS UM OBSERVADOR – O QUE NÃO É ALGO
FÁCIL DE FAZER. DEVO GARANTIR – VÓS AINDA NÃO CONHECEREIS
O SIGNIFICADO DE PARANOIA.
- ELMINSTER
Defeito
NOMES DE OBSERVADORES
Um observador escolhe seu próprio nome, unindo
sons e sílabas que possuem algum signicado para
ele.
N O
Eu normalmente ignoro avisos dos meus agentes.
Eu adoro escarnecer dos rivais contando partes de meus planos.
Eu me ofendo facilmente.
Eu frequentemente tenho pesadelos terríveis.
Eu costumo descontar minhas frustrações em meus agentes.
Eu algumas vezes esqueço que os outros não possuem acesso
a todo o conhecimento que eu possuo.
Nome
Barixis
Chelm
Derukoskai
Eddalx
Famax
Irv
Jantroph
Khoa
Lanuhsh
Nagish
d20
Forma da Íris
ESTRATÉGIAS DE BATALHA
Um observador estuda seu oponente, toma nota de
sua armadura, de suas armas e táticas, ajustando sua
estratégia para eliminar as ameaças mais perigosas
tão rápido quando possível. Apesar das especicações
de um observador variar em cada encontro, o
comportamento da criatura é amplamente guiado
pelas táticas discutidas abaixo.
FIQUE FORA DE ALCANCE E DE SUA VISÃO
Uma habilidade natural do observador para voar é
essencial para a maioria de suas defesas e hábitos.
Porções de seu covil – especialmente nas partes
remotas onde ele descansa – normalmente não são
alcançáveis a pé, o que faz com que seja difícil para
seus agentes tomarem controle do covil e forças
intrusas encontrarem meios de superar as subidas
verticais.
Também, uma levitação natural do observador
signica que ele não corre o risco de ativar alguma
armadilha presa ao chão e por isso ele prefere usar de
tais defesas para proteger seu santuário, se
permitindo vagar livremente através da área, enquanto
inimigos devem se esquivar ou superar diversos
obstáculos.
A menos que seu oponente esteja oculto por
neblina, invisibilidade ou alguma outra magia, um
observador pode espreitar na escuridão e atirar em
qualquer criatura que ele possa ver no campo de visão
de sua visão no escuro. Uma sala escura com 36
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Orox
Quainus
Ralakor
Selthdrych
Sokhalsh
Thimnoll
Veixer
Xeo
Zalshox
Zirlarq
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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