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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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acertadas pelo fechar de uma mutiladora adornada por

facas aadas são, com certeza, esperadas a voltar com

outra opinião a respeito dessas pequenas criaturas.

A seguir, exemplos de armadilhas Kobolds comuns:

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

Ÿ Barris ou pequenos potes com óleo (para ser

esquentados, derramados, acesos ou ambos).

Ÿ Armadilhas de urso que caem sobre as cabeças de

criaturas altas.

Ÿ Sinos que anunciam intrusos.

Ÿ Elevadores de mina que bloqueiam e derrubam ao

serem ativados.

Ÿ Estrepes em lama rasa ou solo macio (Kobolds leves

podem andar sobre sem problema).

Ÿ Tetos que colapsam.

Ÿ Caixas com centopéias.

Ÿ Blocos em queda.

Ÿ Fossos cheios de óleo ou piche, aos quais os Kobolds

podem retroagir e acender.

Ÿ Redes penduradas por cordas que podem puxar a

criatura na vertical em locais bem longe de onde

possa ser ajudada.

Ÿ Canos que jogam agua fervente (seja de panelas ou

através do resfriamento dos fornos).

Ÿ Pequenas pontes com escadas preparadas para

quebrar com muito peso sobre elas.

Ÿ Laços .

Ÿ Tripés, sejam conectados a armadilhas ou apenas

para atrapalhar criaturas.

Ÿ Saraivada de agulhas.

TÉCNICAS DE SOBREVIVÊNCIA

Aproximadamente todas as atividades do covil Kobold

contribuem para a sobrevivência da tribo. Guardar o

Covil mantém todos eles a salvo de perigos. Preparando

laços, cuidando de cogumelos ou caçando comida.

Construindo armadilhas para deter intrusos. Treinando

animais de guarda para ajudar na proteção do covil.

Minerando gemas e pepitas para subornar inimigos

para deixá-los em paz. Cavando tuneis e criando

espaços para as próximas gerações viverem e melhorar

as oportunidades da tribo de escapar de uma força

esmagadora.

Os Kobolds em um covil dormem em turnos e todas

as atividades da toca segue conforme o relógio. Kobolds

tendem a ser mais ativos durante a noite do que

durante o dia, mas diferente das regiões humanas, não

há hora onde a maioria dos habitantes está

descansando. Tocas são construídas de forma que as

áreas de sono são isoladas de alguma maneira do

barulho das áreas de trabalho, permitindo aos

mineradores e construtores fazerem seu trabalho sem

acordarem os que dormem. Kobolds aprendem desde

jovem a dormir com o barulho de martelos batendo

próximo a si, mas eles mesmo assim levantam-se rápido

ao som de atividade diferente.

A sobrevivência da tribo é mais importante do que a

vida de indivíduos. Mesmo o mais covarde Kobold

deverá se sacricar para dar aos seus companheiros a

chance de colapsarem os tuneis próximos e evitarem

que os invasores alcancem o resto da tribo. Todos os

Kobolds sabem que fugir do perigo, em especial contra

chances ruins, é a coisa mais esperta a se fazer, mas

eles são espertos o suciente para conceberem que a

morte estratégica de um indivíduo pode garantir tempo

valioso para o resto da tribo, cada indivíduo aceita

relutantemente este sacrifício quando o momento se

apresenta. Esta pratica contribui para explicar o porquê

a maioria das pessoas (e aventureiros) pensam que os

Kobolds são tão estúpidos quanto fracos; eles já viram

ou ouviram falar de um Kobold tentando segurar um

grupo inteiro de atacantes armados e atribuem este ato

tanto a idiotice quanto uma ridícula ideia inada que a

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