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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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COVIL KOBOLD

Um covil de uma tribo Kobold é usualmente um

labirinto de pequenas passagens tortuosas, as vezes se

esticando por centenas de metros e frequentemente

guardadas por armadilhas. A área tem várias

interseções, caminhos sem saída, túneis que passam

através de outros ou sob um outro, passagens

escondidas e outras características que fazem destas

tocas, locais difíceis para serem navegados por pessoas

de fora.

Criaturas maiores que um Kobold tem que se

espremer e rastejar para caber através dos tuneis de

uma toca Kobold, a qual por si só, é capaz de deter a

maioria dos humanoides hostis (como Orcs e

Hobgoblins) ao tentar invadir o território Kobold.

Aventureiros tentando erradicar infestações Kobold,

podem se encontrar entalados em passagens tão

apertadas que não conseguem se virar, forçando eles a

se moverem em la única, colocando o peso do combate

no primeiro e no ultimo da linha.

A forma de um covil de uma tribo Kobold muda

conforme o tempo, os habitantes regularmente

colapsam e selam tuneis enquanto cavam novos. Desta

forma, qualquer informação que pode ter sido adquirida

sobre a localização e forma das áreas internas do covil,

pode ser muito imprecisa conforme os Kobolds “migram”

através das rochas e encontram a necessidade de

garantir a segurança da comunidade.

Kobolds preenchem seus covis com armadilhas,

usando seus dons para escavações em conjunto com

suas habilidades de reutilizar objetos encontrados.

Mesmo que essas armadilhas possam ser mais mortais

que os próprios Kobolds, os Kobolds não se sentem

ameaçados por ter esses equipamentos no lar, não mais

do que um humano se sentiria amedrontado por seu

feroz, mas leal, cão de guarda.

A maioria das armadilhas em um covil são de quedas

mortais, as quais os Kobolds preparam para ou matar

os intrusos ou bloquear as áreas chave das tocas com a

aproximação dos invasores a estes lugares. Desde que a

tribo continue migrando e expandindo seus sistemas de

túneis, os túneis mais antigos costumam servir para

estas armadilhas. Um túnel pode ser preparado para

colapsar ao puxar de uma corda conectada a uma

armadilha; um Kobold escapando pode puxar a corda

ou a armadilha pode estar em um espaço tão apertado,

que as criaturas não conseguiram evita-la ao se

movimentar pela área. Se um desmoronamento prender

um Kobold em um espaço fechado, ele e seus

companheiros podem abrir rapidamente, em menos de

uma hora, uma ventilação grande o suciente na qual o

Kobold preso possa se espremer e sair.

Qualquer lugar onde o túnel tenha uma curva

acentuada ou que excessivamente apertado é um

ponto natural para induzir forças invasoras a lutar de

posições desvantajosas. Tais locais são normalmente

inclusas em câmaras apertadas e em tetos que dispõe

de buracos assassinos, permitindo Kobolds jogarem

pedras, insetos venenosos e outras perturbações abaixo.

TÚNEIS DE FUGA

As tocas Kobold sempre tem pelo menos um túnel para

escapar que levam a saídas escondidas à superfície e

seus residentes podem sempre pegar o caminho mais

curto para este túnel. Normalmente um túnel de fuga é

recheado com armadilha para atrasar perseguidores e

terminam em saídas estreitas, que requerem mesmo a

um Kobold, se esgueirar para passar, e faz com que

criaturas maiores parem de segui-los.

FORNO E ÁREAS DE MANUFATURA

A câmara que contém o forno é normalmente uma das

mais elevadas áreas da toca, devido o fogo precisar ser

ventilado para a superfície de forma a manter o ar

respirável dentro do covil. Kobolds manufaturadores

gastam seu tempo nesta área, usando os fornos para

cozinhar tijolos de argila e endurecer cerâmica. Nesta

sala eles também costumam fazer outras atividades

barulhentas.

MINAS

Qualquer câmara no complexo subterrâneo dos Kobolds

que não está imediatamente voltada para outro

propósito, é minerada ou escavada, seja para extrair

minerais e pepitas úteis ou seja para prover mais

espaço para expansões posteriores do complexo.

FAZENDAS DE COGUMELO

Os Kobolds não são bons com agricultura, mas eles

podem obter sustância de cogumelos subterrâneos e

plantas resistentes como estas podem viver no

subterrâneo. Uma fazenda pode estar completamente no

subsolo ou em cavernas próximas à superfície com

buracos no teto para permitir os que os raios solares,

entrem.

DISPENSAS DE RAÍZES

Assim como os humanos fazem em suas residências, os

Kobolds colocam espaços a disposição com covas

profundas as quais eles podem preservar comida para

temos mais difíceis.

SALAS DE DESCANSO

Todo covil Kobold possui um ou mais espaços para viver

e dormir, cada um largo o suciente para acomodar

entre dez ou trinta Kobolds adultos. Kobolds podem

descansar individualmente em covas rasas ou

personalizar suas próprias alcovas, dependendo dos

costumes de sua tribo. Estes espaços são

primariamente usados para descanso, embora alguns

Kobolds podem trabalhar silenciosamente em seus

objetos enquanto os outros dormem. As necessidades

sanitárias das criaturas são atendidas por profundas

covas próximas as suas áreas de dormir, onde as

excreções são depositadas.

A maioria das áreas de dormir de um covil, também

servem como incubadora. Kobolds tendem a depositar

seus ovos aninhando-os em covas rasas forradas com

terra e grama seca. Por conta dos ovos serem

suscetíveis ao frio, eles são postos próximos a um fogo

baixo, ou protegidos por camadas de material em

decomposição ao redor dos ovos.

SALA DO TRONO

A sala do trono do covil é sempre protegida por

armadilhas e dispõe de um santuário para Kurtulmak

na forma de um ídolo esculpido atrás do trono. Ao invés

de entrar na câmara para prestar homenagem, Kobolds

preferem rezar na entrada com a crença de que seu

deus os ouvirá. A locação pode incluir uma bacia com

oferendas como pepitas de metal, gemas cruas e dentes

que podem ser deixados.

ARMADILHAS

Kobolds são incrivelmente criativos ao construírem

armadilhas, especialmente quando eles adaptam perigos

naturais e materiais reciclados. Eles colocam cravos e

unhas através de mutilações e dobraduras para criarem

braços de mola, covas ou bacias com pedras aadas,

prepararam plataformas para desabar com um peso

maior que de um Kobold, entre outras coisas.

Armadilhas Kobolds podem aparecer frágeis ou mal

diagramadas, porém as criaturas que são acertadas

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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