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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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TÁTICAS

Por conta de sua vulnerabilidade física individual,

Kobolds sabem que eles devem utilizar-se de sua

superioridade numérica e astúcia para derrotarem

inimigos poderosos. Em adição a suas táticas de bando

descritas no Manual dos Monstros, eles usam

armadilhas, emboscadas, terreno, monstros aliados e

qualquer outra vantagem que eles possam extrair do

ambiente. Essencialmente, a única forma dos Kobolds

poderem vencer é não jogando limpo.

Kobolds podem trabalhar juntos para superar tarefas

difíceis as quais eles não podem realizar sozinhos. Eles

cavam intrincados sistemas de tuneis para permitir que

eles consigam desencorajar inimigos muito maiores que

si mesmos. Sem precisar entrar em muita comunicação

verbal, cada Kobold sabe o que deve ser feito para

atingir o sucesso. A habilidade Kobold de trabalhar em

equipe é latente, especialmente comparado a outros

humanoides pequenos, como Goblins, que tendem a se

digladiar entre si e cooperar somente sob a ameaça de

um líder forte.

Kobolds evitam combate em larga escala, ao invés

disso, preferem a escaramuça e incursões de acertar e

correr, usando grupos menores de guerreiros. Se eles

tiverem tempo, eles preparam o campo de batalha com

pequenos buracos para que possam se esconder e

simples armadilhas para atrapalhar seus oponentes.

A tática básica dos Kobolds inclui:

Ÿ

Ÿ

Ÿ

Ÿ

P E

d20 Padrão da Escama

1-4 Manchado

5-8 Re culado

9-12 Sombreado

13-16 Ponteado

17-20 Listrado

Atacar fontes de luz para extingui-las, então os

Kobolds terão a vantagem da visão no escuro

Deixar um defensor em uma sala para atrair

invasores para armadilhas ou emboscadas.

Geralmente esta isca é um Kobold fraco ou doente,

ao qual é incapaz de ajudar a tribo de outra forma.

Usando manobras de 'acertar e correr', escapando

entre os ataques para melhores e mais seguros

pontos de vantagem. Frequentemente seus objetivos

é atrair o oponente e trazer seus inimigos para

perigos maiores, onde eles podem ser especialmente

efetivos se o invasor acampou, está machucado ou

de outra forma comprometido (como tendo que

escalar ou nadar).

Usando veneno, usualmente coletado de vermes

como centopeias e aranhas. Eles podem extrair esses

venenos e usar nas suas armas ou deixar um baú ou

vaso de barro cheio destes insetos em lugares óbvios

como falsos “tesouros”, levando os intrusos a

abrirem o container e liberarem o enxame.

Em um combate envolvendo um número maior de

Kobolds (como dez ou mais), considere espalhar seus

ataques através da rodada, ao invés de faze-los atacar

de uma vez só com a mesma iniciativa. Fazendo isso, dá

aos Kobolds maiores oportunidades de reagir ao que o

inimigo fará e, tornará mais difícil para os jogadores

coordenar os ataques de seus personagens por que nem

todos os Kobolds agirão juntos.

TESOURO

Por viverem no subsolo, os Kobolds têm acesso a um

número considerável de tesouros vindos da terra como

gemas não polidas e metais. Eles têm a habilidade

básica para extrair metais no seu estado natural e polir

gemas cruas. Embora eles não criem a sua própria

moeda, pedaços de metal são usados para trocas,

propinas e para criação, estes são comumente achados

nos covis de Kobolds

Kobolds são talentosos em criar, então a maioria das

tribos possuem notáveis quantidades de tesouro na

forma de joias, como pulseiras, anéis, cordões e outros

itens que são menores ou podem ser construídos de

peças menores. Esses adornos são sempre

customizados para que não façam barulho quando o

usuário se move, de forma que isso dicultaria para o

Kobold se esgueirar por aí.

Mesmo que a joia que eles fazem não tenha nenhum

propósito funcional, Kobolds gostam destes itens, talvez

por conta de sua inclinação dracônica para acumular

tesouros. Por o tesouro da tribo ser portátil, os Kobolds

podem realocar rapidamente, sem a necessidade de

containers, suas gemas e pepitas e eles podem oferecer

esses itens como propina ou tributo a criaturas maiores,

ou como ofertas religiosas a Dragões

ALIADOS, LACAIOS E

ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO

Graças a sua falta de proeza física e seus tamanhos

diminutos, Kobolds raramente estão em posição

dominante frente a outras criaturas, então eles

geralmente não possuem lacaios. Mesmo quando a

oportunidade se apresenta, Kobolds preferem não tentar

escravizar ou contratar outras criaturas inteligentes,

porque eles não podem conar que estas criaturas não

irão se voltar contra eles.

Kobolds são bons, entretanto, em capturar e treinar

animais e bestas menores, particularmente ratos, ratos

atrozes e criaturas reptilianas como lagartos que se

esgueiram por cavernas e subterrâneos. Os Kobolds

colocam essas criaturas em currais ou permitem que

elas circulem livremente, alimentando-as com restos ou

permitindo que elas cacem insetos ou criaturas tão

pequenas as quais os Kobolds sequer se importam.

Semelhante à forma a quais humanos mantém

galinhas, esses animais podem ajudar Kobolds com o

controle de pestes e ocasionalmente, como comida.

Ratos gigantes e lagartos de tamanhos similares são

usados como animais guardiões ou auxiliares.

Algumas tribos treinam doninhas gigantes para

servirem de montarias ou guardiões, conando na sua

velocidade e sentidos aguçados e na habilidade de caber

nos tuneis Kobold. Outras tribos usam morcegos

gigantes como montaria e guarda animal, mas os

morcegos requerem muito espaço, sendo assim, são

encontrados normalmente em cavernas largas ou

próximas da superfície.

Kobolds são cautelosos e temem os ursos, de forma

que os ursos frequentemente procuram cavernas para

viver e os animais que vagam nas outras áreas do covil,

particularmente quando eles estão hibernando. Kobolds

provavelmente entrarão em pânico quando virem um

grupo de ursos acompanhado de outra criatura. Essa

aversão se estendem aos Ursos-Coruja e outras

criaturas como ursos.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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