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TÁTICAS
Por conta de sua vulnerabilidade física individual,
Kobolds sabem que eles devem utilizar-se de sua
superioridade numérica e astúcia para derrotarem
inimigos poderosos. Em adição a suas táticas de bando
descritas no Manual dos Monstros, eles usam
armadilhas, emboscadas, terreno, monstros aliados e
qualquer outra vantagem que eles possam extrair do
ambiente. Essencialmente, a única forma dos Kobolds
poderem vencer é não jogando limpo.
Kobolds podem trabalhar juntos para superar tarefas
difíceis as quais eles não podem realizar sozinhos. Eles
cavam intrincados sistemas de tuneis para permitir que
eles consigam desencorajar inimigos muito maiores que
si mesmos. Sem precisar entrar em muita comunicação
verbal, cada Kobold sabe o que deve ser feito para
atingir o sucesso. A habilidade Kobold de trabalhar em
equipe é latente, especialmente comparado a outros
humanoides pequenos, como Goblins, que tendem a se
digladiar entre si e cooperar somente sob a ameaça de
um líder forte.
Kobolds evitam combate em larga escala, ao invés
disso, preferem a escaramuça e incursões de acertar e
correr, usando grupos menores de guerreiros. Se eles
tiverem tempo, eles preparam o campo de batalha com
pequenos buracos para que possam se esconder e
simples armadilhas para atrapalhar seus oponentes.
A tática básica dos Kobolds inclui:
Ÿ
Ÿ
Ÿ
Ÿ
P E
d20 Padrão da Escama
1-4 Manchado
5-8 Re culado
9-12 Sombreado
13-16 Ponteado
17-20 Listrado
Atacar fontes de luz para extingui-las, então os
Kobolds terão a vantagem da visão no escuro
Deixar um defensor em uma sala para atrair
invasores para armadilhas ou emboscadas.
Geralmente esta isca é um Kobold fraco ou doente,
ao qual é incapaz de ajudar a tribo de outra forma.
Usando manobras de 'acertar e correr', escapando
entre os ataques para melhores e mais seguros
pontos de vantagem. Frequentemente seus objetivos
é atrair o oponente e trazer seus inimigos para
perigos maiores, onde eles podem ser especialmente
efetivos se o invasor acampou, está machucado ou
de outra forma comprometido (como tendo que
escalar ou nadar).
Usando veneno, usualmente coletado de vermes
como centopeias e aranhas. Eles podem extrair esses
venenos e usar nas suas armas ou deixar um baú ou
vaso de barro cheio destes insetos em lugares óbvios
como falsos “tesouros”, levando os intrusos a
abrirem o container e liberarem o enxame.
Em um combate envolvendo um número maior de
Kobolds (como dez ou mais), considere espalhar seus
ataques através da rodada, ao invés de faze-los atacar
de uma vez só com a mesma iniciativa. Fazendo isso, dá
aos Kobolds maiores oportunidades de reagir ao que o
inimigo fará e, tornará mais difícil para os jogadores
coordenar os ataques de seus personagens por que nem
todos os Kobolds agirão juntos.
TESOURO
Por viverem no subsolo, os Kobolds têm acesso a um
número considerável de tesouros vindos da terra como
gemas não polidas e metais. Eles têm a habilidade
básica para extrair metais no seu estado natural e polir
gemas cruas. Embora eles não criem a sua própria
moeda, pedaços de metal são usados para trocas,
propinas e para criação, estes são comumente achados
nos covis de Kobolds
Kobolds são talentosos em criar, então a maioria das
tribos possuem notáveis quantidades de tesouro na
forma de joias, como pulseiras, anéis, cordões e outros
itens que são menores ou podem ser construídos de
peças menores. Esses adornos são sempre
customizados para que não façam barulho quando o
usuário se move, de forma que isso dicultaria para o
Kobold se esgueirar por aí.
Mesmo que a joia que eles fazem não tenha nenhum
propósito funcional, Kobolds gostam destes itens, talvez
por conta de sua inclinação dracônica para acumular
tesouros. Por o tesouro da tribo ser portátil, os Kobolds
podem realocar rapidamente, sem a necessidade de
containers, suas gemas e pepitas e eles podem oferecer
esses itens como propina ou tributo a criaturas maiores,
ou como ofertas religiosas a Dragões
ALIADOS, LACAIOS E
ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO
Graças a sua falta de proeza física e seus tamanhos
diminutos, Kobolds raramente estão em posição
dominante frente a outras criaturas, então eles
geralmente não possuem lacaios. Mesmo quando a
oportunidade se apresenta, Kobolds preferem não tentar
escravizar ou contratar outras criaturas inteligentes,
porque eles não podem conar que estas criaturas não
irão se voltar contra eles.
Kobolds são bons, entretanto, em capturar e treinar
animais e bestas menores, particularmente ratos, ratos
atrozes e criaturas reptilianas como lagartos que se
esgueiram por cavernas e subterrâneos. Os Kobolds
colocam essas criaturas em currais ou permitem que
elas circulem livremente, alimentando-as com restos ou
permitindo que elas cacem insetos ou criaturas tão
pequenas as quais os Kobolds sequer se importam.
Semelhante à forma a quais humanos mantém
galinhas, esses animais podem ajudar Kobolds com o
controle de pestes e ocasionalmente, como comida.
Ratos gigantes e lagartos de tamanhos similares são
usados como animais guardiões ou auxiliares.
Algumas tribos treinam doninhas gigantes para
servirem de montarias ou guardiões, conando na sua
velocidade e sentidos aguçados e na habilidade de caber
nos tuneis Kobold. Outras tribos usam morcegos
gigantes como montaria e guarda animal, mas os
morcegos requerem muito espaço, sendo assim, são
encontrados normalmente em cavernas largas ou
próximas da superfície.
Kobolds são cautelosos e temem os ursos, de forma
que os ursos frequentemente procuram cavernas para
viver e os animais que vagam nas outras áreas do covil,
particularmente quando eles estão hibernando. Kobolds
provavelmente entrarão em pânico quando virem um
grupo de ursos acompanhado de outra criatura. Essa
aversão se estendem aos Ursos-Coruja e outras
criaturas como ursos.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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