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AMBIENTE
Kobolds tem sangue frio, desta forma, preferem climas
temperados e tropicais. Tribos Kobold em regiões mais
frias tendem a ser menores em população e mais
agressivas nas suas caçadas, pois comidas são mais
escassas nessas áreas.
Parcialmente por medo e parcialmente por terem
olhos sensíveis a luz do sol, Kobolds preferem a
segurança de cavernas a viver a céu aberto e eles podem
ser achados em qualquer tipo de terreno que suporte
escavações. Em um pântano ou ao longo da costa onde
cavar em solo macio é problemático, Kobolds se
entrincheiram em densas orestas, colinas ou entre
rochas largas, criam tocas sob a linha da água.
Kobolds residem mais comumente em solo de colinas
ou montanhoso. Estas locações normalmente possuem
cavernas naturais acessíveis para residirem, com muito
espaço para cavar e acesso a comidas. Entretanto, ter o
covil nestes locais colocam os Kobolds em competição
com outros humanoides escavadores da superfície, suas
habilidades de evitarem detecção, geralmente deixam
suas tocas não notadas por rivais maiores. Se, por
sorte, uma tribo Kobold é descoberta por um grupo de
humanoides maiores, pode-se formar um acordo de
benefício mútuo, conando nos humanoides para a
proteção contra invasores e provendo serviços como
escavações e retirada de lixo. Se por azar, a tribo for
escravizada por outros humanoides, os Kobolds farão a
mesma coisa, mas sob a ameaça de morte.
JOGANDO COM KOBOLDS
Um Kobold sabe suas fraquezas em face às hostilidades
do mundo. Ele sabe que as criaturas maiores irão
explorar isto e provavelmente irá morrer jovem, e sua
vida será cheia de diculdades. Embora a visão disto
possa parecer árida, um Kobold pode achar satisfação
no seu trabalho, a sobrevivência da tribo e no
conhecimento de que dividem hereditariedade com os
mais poderosos Dragões.
Um Kobold não é inteligente, mas também não é
estupido como um Orc. Alguém pode fazer um Kobold
de tolo com palavras macias ou raciocínio rápido, porém
quando o Kobold perceber que foi enganado, ele se
lembrará da afronta. Se ele tiver oportunidade, ele irá
retaliar esta pessoa de alguma forma, mesmo que seja
apenas perturbando-a.
Um Kobold não gosta de ser encurralado ou deixado
sozinho. Ele irá querer saber se há alguma rota segura
para escapar ou, pelo menos um aliado próximo para
melhorar suas chances. Um Kobold sem ambas opções,
cará nervoso, esse comportamento alternará entre
silêncio e histeria.
U : K A
Kobolds alados, conhecidos como Urds, eclodem
aleatoriamente de ovos Kobold, mesmo em tribos
onde não há nenhum adulto Urd. Embora saber voar
seja um dom incrível e seja esperado que os Kobolds
interpretem isso como um sinal de benção de Tiamat,
os Kobolds comuns se ressentem com os Urd e não
se misturam com eles. Fragmentos das lendas
Kobold, contam sobre Kuraulyek, um deus alados
que servia Kurtulmak, ao qual traiu seu mestre em
algum sentido. Kobolds nunca veem Urds como os
favoritos de Kuraulyek e eles mantêm seu
ressentimento deste traidor sobre seus companheiros
alados.
NOMES KOBOLD
Nomes Kobold geralmente são derivados do dracônico e
usualmente relacionados às características de seus
donos, como a cor das escamas, partes do corpo
distintas ou comportamentos. Por exemplo: “Pé
vermelho”, “Garra Branca” e “Pés Rápidos” são
traduções para o Comum de nomes frequentes. Um
Kobold pode mudar seu nome quando ele se torna
adulto, ou adicionar palavras depois de importantes
eventos, como completar a primeira caça ou pôr os
primeiros ovos ou sobreviver à primeira batalha. A lista
de nomes Kobold apresenta nomes acessíveis para
qualquer campanha:
N K
d20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
VARIAÇÕES FÍSICAS
Kobolds podem variar bastante em como suas escamas
podem ser coloridas e estampadas. Embora um humano
possa ter diculdade em dizer a diferença entre dois
Kobolds similares, os Kobolds podem facilmente se
reconhecer.
A maioria dos Kobolds da mesma tribo, tendem a ter
coloração similar. Por exemplo, a tribo do dente de
cobre, geralmente são mais cinzas e com listras
vermelhas. Duas tribos que se misturarem, podem fazêlo
o suciente para gerar um novo visual, embora
ocasionalmente podem nascer indivíduos com
características das tribos formadoras.
Use a tabela de Cor da Escama para determinar
aleatoriamente a cor predominante da aparência dos
Kobolds da tribo. Role a Tabela do Padrão de Escamas
para determinar como as duas cores são combinadas.
C E
Nome
Arix
Eks
E
Galax
Garu
Hagnar
Hox
Irtos
Kashak
Meepo
d20
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Nome
Molo
Ohsoss
Rotom
Sagin
Sik
Sniv
Taklak
Tes
Urak
Varn
d100 Cor da Escama
01-05 Negra
06-10 Azul
11-25 Marrom
26-30 Cinza
31-35 Verde
36-40 Laranja
41-55 Castanho Claro
56-60 Vermelho
61-75 Castanho Avermelhado
76-85 Bronze
86-90 Branca
91-00 Misturado (role duas vezes, ignorando resultados duplicados
e resultados de 91 acima)
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS