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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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AMBIENTE

Kobolds tem sangue frio, desta forma, preferem climas

temperados e tropicais. Tribos Kobold em regiões mais

frias tendem a ser menores em população e mais

agressivas nas suas caçadas, pois comidas são mais

escassas nessas áreas.

Parcialmente por medo e parcialmente por terem

olhos sensíveis a luz do sol, Kobolds preferem a

segurança de cavernas a viver a céu aberto e eles podem

ser achados em qualquer tipo de terreno que suporte

escavações. Em um pântano ou ao longo da costa onde

cavar em solo macio é problemático, Kobolds se

entrincheiram em densas orestas, colinas ou entre

rochas largas, criam tocas sob a linha da água.

Kobolds residem mais comumente em solo de colinas

ou montanhoso. Estas locações normalmente possuem

cavernas naturais acessíveis para residirem, com muito

espaço para cavar e acesso a comidas. Entretanto, ter o

covil nestes locais colocam os Kobolds em competição

com outros humanoides escavadores da superfície, suas

habilidades de evitarem detecção, geralmente deixam

suas tocas não notadas por rivais maiores. Se, por

sorte, uma tribo Kobold é descoberta por um grupo de

humanoides maiores, pode-se formar um acordo de

benefício mútuo, conando nos humanoides para a

proteção contra invasores e provendo serviços como

escavações e retirada de lixo. Se por azar, a tribo for

escravizada por outros humanoides, os Kobolds farão a

mesma coisa, mas sob a ameaça de morte.

JOGANDO COM KOBOLDS

Um Kobold sabe suas fraquezas em face às hostilidades

do mundo. Ele sabe que as criaturas maiores irão

explorar isto e provavelmente irá morrer jovem, e sua

vida será cheia de diculdades. Embora a visão disto

possa parecer árida, um Kobold pode achar satisfação

no seu trabalho, a sobrevivência da tribo e no

conhecimento de que dividem hereditariedade com os

mais poderosos Dragões.

Um Kobold não é inteligente, mas também não é

estupido como um Orc. Alguém pode fazer um Kobold

de tolo com palavras macias ou raciocínio rápido, porém

quando o Kobold perceber que foi enganado, ele se

lembrará da afronta. Se ele tiver oportunidade, ele irá

retaliar esta pessoa de alguma forma, mesmo que seja

apenas perturbando-a.

Um Kobold não gosta de ser encurralado ou deixado

sozinho. Ele irá querer saber se há alguma rota segura

para escapar ou, pelo menos um aliado próximo para

melhorar suas chances. Um Kobold sem ambas opções,

cará nervoso, esse comportamento alternará entre

silêncio e histeria.

U : K A

Kobolds alados, conhecidos como Urds, eclodem

aleatoriamente de ovos Kobold, mesmo em tribos

onde não há nenhum adulto Urd. Embora saber voar

seja um dom incrível e seja esperado que os Kobolds

interpretem isso como um sinal de benção de Tiamat,

os Kobolds comuns se ressentem com os Urd e não

se misturam com eles. Fragmentos das lendas

Kobold, contam sobre Kuraulyek, um deus alados

que servia Kurtulmak, ao qual traiu seu mestre em

algum sentido. Kobolds nunca veem Urds como os

favoritos de Kuraulyek e eles mantêm seu

ressentimento deste traidor sobre seus companheiros

alados.

NOMES KOBOLD

Nomes Kobold geralmente são derivados do dracônico e

usualmente relacionados às características de seus

donos, como a cor das escamas, partes do corpo

distintas ou comportamentos. Por exemplo: “Pé

vermelho”, “Garra Branca” e “Pés Rápidos” são

traduções para o Comum de nomes frequentes. Um

Kobold pode mudar seu nome quando ele se torna

adulto, ou adicionar palavras depois de importantes

eventos, como completar a primeira caça ou pôr os

primeiros ovos ou sobreviver à primeira batalha. A lista

de nomes Kobold apresenta nomes acessíveis para

qualquer campanha:

N K

d20

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

VARIAÇÕES FÍSICAS

Kobolds podem variar bastante em como suas escamas

podem ser coloridas e estampadas. Embora um humano

possa ter diculdade em dizer a diferença entre dois

Kobolds similares, os Kobolds podem facilmente se

reconhecer.

A maioria dos Kobolds da mesma tribo, tendem a ter

coloração similar. Por exemplo, a tribo do dente de

cobre, geralmente são mais cinzas e com listras

vermelhas. Duas tribos que se misturarem, podem fazêlo

o suciente para gerar um novo visual, embora

ocasionalmente podem nascer indivíduos com

características das tribos formadoras.

Use a tabela de Cor da Escama para determinar

aleatoriamente a cor predominante da aparência dos

Kobolds da tribo. Role a Tabela do Padrão de Escamas

para determinar como as duas cores são combinadas.

C E

Nome

Arix

Eks

E

Galax

Garu

Hagnar

Hox

Irtos

Kashak

Meepo

d20

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Nome

Molo

Ohsoss

Rotom

Sagin

Sik

Sniv

Taklak

Tes

Urak

Varn

d100 Cor da Escama

01-05 Negra

06-10 Azul

11-25 Marrom

26-30 Cinza

31-35 Verde

36-40 Laranja

41-55 Castanho Claro

56-60 Vermelho

61-75 Castanho Avermelhado

76-85 Bronze

86-90 Branca

91-00 Misturado (role duas vezes, ignorando resultados duplicados

e resultados de 91 acima)

66

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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