Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SERVOS DE DRAGÕES
Kobolds acreditam que eles foram criados por Tiamat a
partir do sangue de dragões – uma visão que encontra
suporte nas suas aparências reptiliana (eles diriam
dracrônicas). Em toda tribo kobold, a lenda da origem
das criaturas passa de anciões para recém-saídos de
seus ovos, dando a cada indivíduo de cada geração uma
razão para se sentir orgulhoso e com respeito próprio.
Os kobolds preferem correr do que lutar, viver dos
restos dos outros e eles são dominados por humanoides
maiores, mas eles sabem que há grandeza entre eles e
eles são orgulhosos de serem escolhidos para dividirem
o sangue dracônico.
K : D K
O deus dos kobolds era um vassalo de Tiamat.
Quando o deus Gnomo Garl Brilho Dourado roubou
um tesouro da coleção de Tiamat, ela mandou
Kurtulmak para o resgate. Garl atraiu o seu
perseguidor para uma caverna labiríntica, então
destruiu as saídas no seu rastro, prendendo
Kurtulmak na armadilha para sempre.
Kurtulmak é uma divindade de ódio, que despreza
toda a vida a exceção dos kobolds. Ele odeia
especialmente Garl Brilho Dourado, gnomos e
criaturas feéricas que gostam de lhe pregar peças.
Ele ensinou o primeiro kobold sobre como minerar,
cavar tuneis, se esconder e emboscar. Ele é
dominado por suas emoções – Inteligente, mas não
sábio. Arrogante e malicioso, ele carrega rancor,
guarda um ódio por acreditar ter sido injustiçado e
gasta boa parte do seu tempo elaborando cenários de
vingança contra aqueles que já o desrespeitaram.
Kobolds servem de bom grado a dragões cromáticos e
os veneram como se estes fossem semideuses –
poderosos seres de descendência divina. Esta não é
uma força casual de veneração ou algo que seja da boca
para fora; kobolds cam extasiados na presença de um
dragão, como se um verdadeiro avatar divino estivesse
na sua presença. Kobolds dão tudo de si para obedecer
as ordens de um dragão, mesmo que estas sejam
perigosas. Entretanto, kobolds em geral não veneram
Tiamat diretamente, eles reconhecem que ela é a deusadragão
de todos os dragões cromáticos e a mestra de
seu deus Racial: Kurtulmak.
USUÁRIOS DE MAGIA ARCANA
Diferente de outros humanoides, kobolds não temem
magia arcana. Eles veem magia como parte de sua
conexão com os dragões e são orgulhosos de serem
abençoados com a habilidades de manipular tais forças.
Jovens feiticeiros kobolds são treinados pelos mais
velhos e este treinamento tem um signicado quase
religioso. A maioria dos feiticeiros kobolds são da linha
de origem do draconato e se especializam em magias de
dano (que podem ser usadas também para mineração),
melhorias (de materiais e aliados) ou adivinhação (para
achar matéria prima e prever ameaças a tribo)
A principal razão as quais um kobold depende de
magia arcana ao invés de divina é o aprisionamento de
Kurtulmak, que diculta a distribuição de magias aos
mortais e para estes mortais receberem seu favor. Além
disso, kobolds são tão frágeis que um único golpe de
uma arma humana pode mata-los, desta forma uma
tribo faria pouco uso de magias de cura e um feiticeiro
pode conhecer todas as outras necessidades mágicas de
uma tribo. Kobolds xamãs são muito raros; sacerdotes
de Kurtulmak, quando se revelam, são facilmente
reconhecíveis por sua vestimenta laranja (geralmente
apenas uma veste com capuz ou faixa) decorada com a
imagem da caveira de um gnomo.
VIDA E VISÃO DE MUNDO
Kobolds têm uma sociedade tribal na qual todos
assumem um papel especializado na proteção e
sustento da tribo.
Os kobolds mais fortes são treinados para serem
caçadores ou guerreiros, os mais inteligentes para
serem artesões e estrategistas, os mais resistentes para
serem mineradores e controladores de bestas e assim
por diante. Mesmo os kobolds mais estúpidos ou
sicamente insucientes tem um papel na tribo, seja
algo simples como coletar cogumelos para alimentação
ou observar os ovos, e eles todos entendem que suas
ações contribuem para a sobrevivência do grupo. A tribo
pratica para uma eventual defesa da invasão de
intrusos e seus planos semprem incluem saber a
melhor rota de fuga e quem é responsável por bloquear
os tuneis e deter perseguidores.
64
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS