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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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SERVOS DE DRAGÕES

Kobolds acreditam que eles foram criados por Tiamat a

partir do sangue de dragões – uma visão que encontra

suporte nas suas aparências reptiliana (eles diriam

dracrônicas). Em toda tribo kobold, a lenda da origem

das criaturas passa de anciões para recém-saídos de

seus ovos, dando a cada indivíduo de cada geração uma

razão para se sentir orgulhoso e com respeito próprio.

Os kobolds preferem correr do que lutar, viver dos

restos dos outros e eles são dominados por humanoides

maiores, mas eles sabem que há grandeza entre eles e

eles são orgulhosos de serem escolhidos para dividirem

o sangue dracônico.

K : D K

O deus dos kobolds era um vassalo de Tiamat.

Quando o deus Gnomo Garl Brilho Dourado roubou

um tesouro da coleção de Tiamat, ela mandou

Kurtulmak para o resgate. Garl atraiu o seu

perseguidor para uma caverna labiríntica, então

destruiu as saídas no seu rastro, prendendo

Kurtulmak na armadilha para sempre.

Kurtulmak é uma divindade de ódio, que despreza

toda a vida a exceção dos kobolds. Ele odeia

especialmente Garl Brilho Dourado, gnomos e

criaturas feéricas que gostam de lhe pregar peças.

Ele ensinou o primeiro kobold sobre como minerar,

cavar tuneis, se esconder e emboscar. Ele é

dominado por suas emoções – Inteligente, mas não

sábio. Arrogante e malicioso, ele carrega rancor,

guarda um ódio por acreditar ter sido injustiçado e

gasta boa parte do seu tempo elaborando cenários de

vingança contra aqueles que já o desrespeitaram.

Kobolds servem de bom grado a dragões cromáticos e

os veneram como se estes fossem semideuses –

poderosos seres de descendência divina. Esta não é

uma força casual de veneração ou algo que seja da boca

para fora; kobolds cam extasiados na presença de um

dragão, como se um verdadeiro avatar divino estivesse

na sua presença. Kobolds dão tudo de si para obedecer

as ordens de um dragão, mesmo que estas sejam

perigosas. Entretanto, kobolds em geral não veneram

Tiamat diretamente, eles reconhecem que ela é a deusadragão

de todos os dragões cromáticos e a mestra de

seu deus Racial: Kurtulmak.

USUÁRIOS DE MAGIA ARCANA

Diferente de outros humanoides, kobolds não temem

magia arcana. Eles veem magia como parte de sua

conexão com os dragões e são orgulhosos de serem

abençoados com a habilidades de manipular tais forças.

Jovens feiticeiros kobolds são treinados pelos mais

velhos e este treinamento tem um signicado quase

religioso. A maioria dos feiticeiros kobolds são da linha

de origem do draconato e se especializam em magias de

dano (que podem ser usadas também para mineração),

melhorias (de materiais e aliados) ou adivinhação (para

achar matéria prima e prever ameaças a tribo)

A principal razão as quais um kobold depende de

magia arcana ao invés de divina é o aprisionamento de

Kurtulmak, que diculta a distribuição de magias aos

mortais e para estes mortais receberem seu favor. Além

disso, kobolds são tão frágeis que um único golpe de

uma arma humana pode mata-los, desta forma uma

tribo faria pouco uso de magias de cura e um feiticeiro

pode conhecer todas as outras necessidades mágicas de

uma tribo. Kobolds xamãs são muito raros; sacerdotes

de Kurtulmak, quando se revelam, são facilmente

reconhecíveis por sua vestimenta laranja (geralmente

apenas uma veste com capuz ou faixa) decorada com a

imagem da caveira de um gnomo.

VIDA E VISÃO DE MUNDO

Kobolds têm uma sociedade tribal na qual todos

assumem um papel especializado na proteção e

sustento da tribo.

Os kobolds mais fortes são treinados para serem

caçadores ou guerreiros, os mais inteligentes para

serem artesões e estrategistas, os mais resistentes para

serem mineradores e controladores de bestas e assim

por diante. Mesmo os kobolds mais estúpidos ou

sicamente insucientes tem um papel na tribo, seja

algo simples como coletar cogumelos para alimentação

ou observar os ovos, e eles todos entendem que suas

ações contribuem para a sobrevivência do grupo. A tribo

pratica para uma eventual defesa da invasão de

intrusos e seus planos semprem incluem saber a

melhor rota de fuga e quem é responsável por bloquear

os tuneis e deter perseguidores.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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