Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
essas barreiras fazem um bom trabalho de retardar
qualquer incursão até que os goblinóides possam
reagrupar suas defesas.
Dentro do baluarte circunvizinho, todos os
goblinóides têm seus quartos separados, organizados de
acordo com seus costumes. Típico de qualquer
acampamento são os caminhos largos que o cruzam,
correndo de cada portão pelo centro do acampamento e
do outro lado. Esta conguração permite que todos os
goblinóides se reúnam rapidamente e saiam do campo
em massa para enfrentar uma ameaça que se aproxima.
CENTRO DE COMANDO
O senhor da guerra do acampamento reside no centro
de comando, que é um grande edifício de madeira no
meio do acampamento. Ali o senhor da guerra se reúne
com os conselheiros e faz planos para a conquista
futura. Na maioria das vezes, um centro de comando
também detém bugbears de elite como guardas-costas
que protegem senhor da guerra e um bobo-da-corte
goblin que serve para assegurar o não-aparecimento de
um nilbog (ver a barra lateral "Nilbogs: Trapaceiros com
Poderes").
Em um acampamento que não tem instalações
separadas para a biblioteca e uma colônia, o centro de
comando assume essas funções. Os registros da
biblioteca são armazenados em uma câmara adjacente
onde o conselho de guerra se encontra e os poleiros
para corvos são ajustados em torno do exterior do
edifício.
QUARTEL GOBLINÓIDE
Cada tipo de goblinóide tem suas próprias acomodações
dentro do campo de guerra.
Antro dos Bugbears. Depois que os hobgoblins
denem seu território, as gangues de bugbear escavam
seus antros onde quer que o desejem, às vezes
construindo-os na sombra do muro exterior mas a
maioria os constrói, de forma aparentemente aleatória.
Um antro normalmente consiste em um buraco e um
espaço para escalar grande o suciente para alguns
bugbears.
Cabana Globlin. Os goblins do acampamento se
estabelecem onde seus comandantes hobgoblin
disserem. Os quartéis geralmente cercam as áreas onde
estão os escravos e as bestas. A cabana típica do goblin
é uma barraca redonda onde os goblin relacionados
dormem. Em um acampamento permanente, essas
choupanas frequentemente tomam a forma de uma
favela.
Barracões Hobgoblins. Não surpreendentemente,
hobgoblins tem os quartos mais espaçosos e bemlocalizados
em um campo de guerra. Cada um dos
estandartes de uma legião tem seu próprio grupo de
alojamentos em um dos quadrantes do interior, cada
um de frente para o caminho que passa pela sua porta
da frente.
BIBLIOTECAS
Hobgoblins sabem o valor de melhorar a base de
conhecimento, e assim eles valorizam qualquer
documentação sobre o mundo ao redor deles - mapas,
registros contábeis, relatórios de batalha, e outros fatos
importantes. Esse conhecimento é organizado pelo
bibliotecário de uma legião e armazenado na biblioteca
do acampamento. A biblioteca serve como um centro de
comunicação e estratégia, e nunca está distante dos
líderes do grupo. No campo, a biblioteca do exército é
transportada em um vagão protegido contra incêndios,
rodeado por guardas endurecidos pela batalha (muitas
vezes devastadores ou Sombras de Ferro) dispostos a
dar sua vida para protegê-la.
BAIA E FOSSOS
Goblins são responsáveis por cuidar do campo de
escravos, bestas de batalha e bestas de carga. Estes são
feridos para mancar, acorrentados a postes, ou
colocados em baias, gaiolas ou fossos, conforme for
necessário. A maioria destes locais de contenção são
cercados por casas de goblins, assim não cam
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
61