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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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essas barreiras fazem um bom trabalho de retardar

qualquer incursão até que os goblinóides possam

reagrupar suas defesas.

Dentro do baluarte circunvizinho, todos os

goblinóides têm seus quartos separados, organizados de

acordo com seus costumes. Típico de qualquer

acampamento são os caminhos largos que o cruzam,

correndo de cada portão pelo centro do acampamento e

do outro lado. Esta conguração permite que todos os

goblinóides se reúnam rapidamente e saiam do campo

em massa para enfrentar uma ameaça que se aproxima.

CENTRO DE COMANDO

O senhor da guerra do acampamento reside no centro

de comando, que é um grande edifício de madeira no

meio do acampamento. Ali o senhor da guerra se reúne

com os conselheiros e faz planos para a conquista

futura. Na maioria das vezes, um centro de comando

também detém bugbears de elite como guardas-costas

que protegem senhor da guerra e um bobo-da-corte

goblin que serve para assegurar o não-aparecimento de

um nilbog (ver a barra lateral "Nilbogs: Trapaceiros com

Poderes").

Em um acampamento que não tem instalações

separadas para a biblioteca e uma colônia, o centro de

comando assume essas funções. Os registros da

biblioteca são armazenados em uma câmara adjacente

onde o conselho de guerra se encontra e os poleiros

para corvos são ajustados em torno do exterior do

edifício.

QUARTEL GOBLINÓIDE

Cada tipo de goblinóide tem suas próprias acomodações

dentro do campo de guerra.

Antro dos Bugbears. Depois que os hobgoblins

denem seu território, as gangues de bugbear escavam

seus antros onde quer que o desejem, às vezes

construindo-os na sombra do muro exterior mas a

maioria os constrói, de forma aparentemente aleatória.

Um antro normalmente consiste em um buraco e um

espaço para escalar grande o suciente para alguns

bugbears.

Cabana Globlin. Os goblins do acampamento se

estabelecem onde seus comandantes hobgoblin

disserem. Os quartéis geralmente cercam as áreas onde

estão os escravos e as bestas. A cabana típica do goblin

é uma barraca redonda onde os goblin relacionados

dormem. Em um acampamento permanente, essas

choupanas frequentemente tomam a forma de uma

favela.

Barracões Hobgoblins. Não surpreendentemente,

hobgoblins tem os quartos mais espaçosos e bemlocalizados

em um campo de guerra. Cada um dos

estandartes de uma legião tem seu próprio grupo de

alojamentos em um dos quadrantes do interior, cada

um de frente para o caminho que passa pela sua porta

da frente.

BIBLIOTECAS

Hobgoblins sabem o valor de melhorar a base de

conhecimento, e assim eles valorizam qualquer

documentação sobre o mundo ao redor deles - mapas,

registros contábeis, relatórios de batalha, e outros fatos

importantes. Esse conhecimento é organizado pelo

bibliotecário de uma legião e armazenado na biblioteca

do acampamento. A biblioteca serve como um centro de

comunicação e estratégia, e nunca está distante dos

líderes do grupo. No campo, a biblioteca do exército é

transportada em um vagão protegido contra incêndios,

rodeado por guardas endurecidos pela batalha (muitas

vezes devastadores ou Sombras de Ferro) dispostos a

dar sua vida para protegê-la.

BAIA E FOSSOS

Goblins são responsáveis por cuidar do campo de

escravos, bestas de batalha e bestas de carga. Estes são

feridos para mancar, acorrentados a postes, ou

colocados em baias, gaiolas ou fossos, conforme for

necessário. A maioria destes locais de contenção são

cercados por casas de goblins, assim não cam

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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