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O N G
Quando uma hoste persegue uma conquista, é tabu
para seus membros copular. Tais tendências devem
ser suprimidas, de modo que todo esforço se
concentre na tarefa em questão. A violação do tabu
pode trazer execução sumária, de modo que é raro
que uma criança nasça entre a hoste mesmo quando
ela faz campanhas com sucesso durante anos.
O tabu não se estende às mulheres goblinóides
que chegam as hostes já grávidas e dão à luz em
uma campanha. Esses descendentes são chamados
Nascidos da Guerra, um título que eles mantêm para
toda a vida. Os Nascidos da Guerra são imaginados
para serem abençoado por Maglubiyet e, como
resultado, estes jovens goblinoides são transportados
para a batalha em um padrão e usados para reunir
as tropas.
Se a hoste tem escravos, eles puxam vagões ou
trenós no centro do exército, arrastando ao longo do
equipamento de guerra enquanto cercado por seus
usuários. Se os escravos ainda não foram adquiridos,
goblins e bestas de carga executam esta função.
CONQUISTAR E OCUPAR
Guerra em nome de Maglubiyet não é conduzida como
uma invasão orc ou como a matança desenfreada de
gnolls. É, em vez disso, uma prática de reivindicar
território e subjugar pessoas. Aqueles que se rendem à
hoste com pouca ou nenhuma resistência tem um
tratamento justo e honesto. Se eles oferecem um
tributo, podem até evitar chicotadas e correntes.
Guerreiros, entre as pessoas conquistadas poderiam ser
aceitos como unidades auxiliares no acolhimento, se
provarem ser capazes e conáveis
Tipicamente, um antrião goblinoide procura manter
bastante da população em um estabelecimento
conquistado da comunidade para continuar a produzir
bens e serviços. A força de trabalho provavelmente
inclui mais jovens e idosos do que antes da conquista
dos goblinóides, com uma correspondente saída na
produção. Em qualquer caso, um grupo de pessoas
conquistadas serve a hoste melhor quando elas
continuam a produzir recursos que os goblinóides
podem usar. Somente quando um assentamento oferece
resistência dura ou não tem um valor duradouro para a
hoste, os goblinóides recorrem à matança e à escravidão
para esvaziá-la de inimigos.
Uma hoste que ganha muitas vitórias pode acabar
reivindicando uma quantidade enorme de território e
eventualmente se tornar uma nação verdadeira. Tal
império pode durar por gerações se os militares
puderem continuar a conquistar novos locais ou, pelo
menos, reivindicar vitórias quando os goblinóides
defenderem o território que anteriormente assumiam.
Se os triunfos de alguns não continuarem vindo, os
laços de lealdade entre os goblinoides eventualmente se
perdem. Legiões de hobgoblins começam lutas internas,
e goblins evitam seus deveres enquanto os hobgoblins
estão distraídos. Então, vendo a desordem do antrião
como um sinal que Maglubiyet não está mais olhando,
os bugbears se viram contra seus líderes hobgoblin, e
tomam algumas de suas cabeças como troféus frescos, e
se vão.
VIDA EM CONDIÇÃO DE ESCRAVO
Quando uma hoste conquista um estabelecimento ou
uma comunidade, as vítimas sobreviventes aprendem
rapidamente a adaptar-se à vida sob as regras
goblinoide. Os hobgoblins trazem e impõem seus
próprios códigos legais aos vassalos, e é provável serem
mais ásperos do que os habitantes estão acostumados.
O E I M
Os chifres de guerra da hoste é o sinal que cada
goblinóide tem a chance de provar o seu valor para
Maglubiyet e juntar-se ao seu Exército de Imortais em
Acheron, o plano do eterno combate. Lá Maglubiyet
lidera sua hoste contra hordas de orcs escravagistas
em uma tentativa de deixar Gruumsh e outros deuses
aos seus calcanhares, uma competição mítica que
tem colocado goblinoides e orcs no mundo, um contra
o outro desde tempos imemoriais.
No entanto, a hoste também respeitará as tradições do
direito e do costume entre os que conquistam, como um
auxílio para manter a ordem e pacicar a população.
Alguns líderes civis sobreviventes são autorizados a
manter suas posições, muitas vezes ganhando mais
privilégio e poder do que anteriormente possuía,
servindo como agentes dos goblinóides, ajudando a
identicar qualquer um que é desleal com a hoste.
Em matéria de religião, há pouca ou nenhuma
exibilidade. Elimina-se qualquer líder espiritual ou
servos de templo que oferecem qualquer resistência.
Clero de deuses que são considerados inofensivos, como
uma divindade da colheita, pode escapar deste destino.
Quando a hoste encontra sacerdotes de divindades de
batalha ou conquista, eles lhes oferecem uma simples
escolha: Volte-se para a adoração de Maglubiyet, ou
prove a superioridade de seu deus em combate.
Qualquer sacerdote que seja el a algum outro deus
raramente dura muito tempo, porque o sacerdote
enfrentará uma sucessão de inimigos - o quanto for
necessário para o sacerdote sucumbir e para os outros
considerarem que a resistência é inútil. Maglubiyet
nalmente oferece apenas duas opções: submeter ou
morrer.
Se o assentamento tem sítios sagrados dedicados à
deuses conquistadores, estes são convertidos em
santuários para o Poderoso. Todas as representações
dos deuses derrotados são derrubadas, arruinadas ou
manchadas. Mosaicos são despedaçados. Vitrais,
quebrados. As bandeiras e as âmulas são embebidas
no sangue. Estátuas são colocadas em correntes.
Altares são cortados em blocos, onde o machado
sangrento de Maglubiyet é usado para decapitar todos
os que se recusam a curvar-se a ele.
ACAMPAMENTO DE GUERRA
GOBLINÓIDE
Um exército goblinóide não ca sempre em movimento,
mas quando acampam, não é para descanso e
recreação. Um campo de guerra goblinóide é um lugar
que está constantemente pronto para a guerra, e os
hobgoblins mantém assim.
Um acampamento de guerra pode ser um
estabelecimento permanente que uma legião de
hobgoblin usa como guarnição. O mapa do
acompanhamento descreve um desses lugares e
também pode ser usado para representar um local
construído para servir como uma área de estada por
uma hoste que está ativamente fazendo campanha.
O desenho básico de um campo de guerra é circular.
Para preparar o local, os escravos, goblins e quaisquer
animais aptos para o propósito cavam uma vala em
torno do local desejado, interrompido em lugares onde
amplos caminhos dão acesso ao centro da área fechada.
Dentro deste anel de escavação há secções de uma
paliçada de madeira, cada parte protegida por portão e
uma torre em cada extremidade. Estas paredes externas
não são regularmente ocupadas ou patrulhadas, porque
os ocupantes não estão preocupados em ser pego de
surpresa. Se uma força inimiga se aproxima, porém,
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS