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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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O N G

Quando uma hoste persegue uma conquista, é tabu

para seus membros copular. Tais tendências devem

ser suprimidas, de modo que todo esforço se

concentre na tarefa em questão. A violação do tabu

pode trazer execução sumária, de modo que é raro

que uma criança nasça entre a hoste mesmo quando

ela faz campanhas com sucesso durante anos.

O tabu não se estende às mulheres goblinóides

que chegam as hostes já grávidas e dão à luz em

uma campanha. Esses descendentes são chamados

Nascidos da Guerra, um título que eles mantêm para

toda a vida. Os Nascidos da Guerra são imaginados

para serem abençoado por Maglubiyet e, como

resultado, estes jovens goblinoides são transportados

para a batalha em um padrão e usados para reunir

as tropas.

Se a hoste tem escravos, eles puxam vagões ou

trenós no centro do exército, arrastando ao longo do

equipamento de guerra enquanto cercado por seus

usuários. Se os escravos ainda não foram adquiridos,

goblins e bestas de carga executam esta função.

CONQUISTAR E OCUPAR

Guerra em nome de Maglubiyet não é conduzida como

uma invasão orc ou como a matança desenfreada de

gnolls. É, em vez disso, uma prática de reivindicar

território e subjugar pessoas. Aqueles que se rendem à

hoste com pouca ou nenhuma resistência tem um

tratamento justo e honesto. Se eles oferecem um

tributo, podem até evitar chicotadas e correntes.

Guerreiros, entre as pessoas conquistadas poderiam ser

aceitos como unidades auxiliares no acolhimento, se

provarem ser capazes e conáveis

Tipicamente, um antrião goblinoide procura manter

bastante da população em um estabelecimento

conquistado da comunidade para continuar a produzir

bens e serviços. A força de trabalho provavelmente

inclui mais jovens e idosos do que antes da conquista

dos goblinóides, com uma correspondente saída na

produção. Em qualquer caso, um grupo de pessoas

conquistadas serve a hoste melhor quando elas

continuam a produzir recursos que os goblinóides

podem usar. Somente quando um assentamento oferece

resistência dura ou não tem um valor duradouro para a

hoste, os goblinóides recorrem à matança e à escravidão

para esvaziá-la de inimigos.

Uma hoste que ganha muitas vitórias pode acabar

reivindicando uma quantidade enorme de território e

eventualmente se tornar uma nação verdadeira. Tal

império pode durar por gerações se os militares

puderem continuar a conquistar novos locais ou, pelo

menos, reivindicar vitórias quando os goblinóides

defenderem o território que anteriormente assumiam.

Se os triunfos de alguns não continuarem vindo, os

laços de lealdade entre os goblinoides eventualmente se

perdem. Legiões de hobgoblins começam lutas internas,

e goblins evitam seus deveres enquanto os hobgoblins

estão distraídos. Então, vendo a desordem do antrião

como um sinal que Maglubiyet não está mais olhando,

os bugbears se viram contra seus líderes hobgoblin, e

tomam algumas de suas cabeças como troféus frescos, e

se vão.

VIDA EM CONDIÇÃO DE ESCRAVO

Quando uma hoste conquista um estabelecimento ou

uma comunidade, as vítimas sobreviventes aprendem

rapidamente a adaptar-se à vida sob as regras

goblinoide. Os hobgoblins trazem e impõem seus

próprios códigos legais aos vassalos, e é provável serem

mais ásperos do que os habitantes estão acostumados.

O E I M

Os chifres de guerra da hoste é o sinal que cada

goblinóide tem a chance de provar o seu valor para

Maglubiyet e juntar-se ao seu Exército de Imortais em

Acheron, o plano do eterno combate. Lá Maglubiyet

lidera sua hoste contra hordas de orcs escravagistas

em uma tentativa de deixar Gruumsh e outros deuses

aos seus calcanhares, uma competição mítica que

tem colocado goblinoides e orcs no mundo, um contra

o outro desde tempos imemoriais.

No entanto, a hoste também respeitará as tradições do

direito e do costume entre os que conquistam, como um

auxílio para manter a ordem e pacicar a população.

Alguns líderes civis sobreviventes são autorizados a

manter suas posições, muitas vezes ganhando mais

privilégio e poder do que anteriormente possuía,

servindo como agentes dos goblinóides, ajudando a

identicar qualquer um que é desleal com a hoste.

Em matéria de religião, há pouca ou nenhuma

exibilidade. Elimina-se qualquer líder espiritual ou

servos de templo que oferecem qualquer resistência.

Clero de deuses que são considerados inofensivos, como

uma divindade da colheita, pode escapar deste destino.

Quando a hoste encontra sacerdotes de divindades de

batalha ou conquista, eles lhes oferecem uma simples

escolha: Volte-se para a adoração de Maglubiyet, ou

prove a superioridade de seu deus em combate.

Qualquer sacerdote que seja el a algum outro deus

raramente dura muito tempo, porque o sacerdote

enfrentará uma sucessão de inimigos - o quanto for

necessário para o sacerdote sucumbir e para os outros

considerarem que a resistência é inútil. Maglubiyet

nalmente oferece apenas duas opções: submeter ou

morrer.

Se o assentamento tem sítios sagrados dedicados à

deuses conquistadores, estes são convertidos em

santuários para o Poderoso. Todas as representações

dos deuses derrotados são derrubadas, arruinadas ou

manchadas. Mosaicos são despedaçados. Vitrais,

quebrados. As bandeiras e as âmulas são embebidas

no sangue. Estátuas são colocadas em correntes.

Altares são cortados em blocos, onde o machado

sangrento de Maglubiyet é usado para decapitar todos

os que se recusam a curvar-se a ele.

ACAMPAMENTO DE GUERRA

GOBLINÓIDE

Um exército goblinóide não ca sempre em movimento,

mas quando acampam, não é para descanso e

recreação. Um campo de guerra goblinóide é um lugar

que está constantemente pronto para a guerra, e os

hobgoblins mantém assim.

Um acampamento de guerra pode ser um

estabelecimento permanente que uma legião de

hobgoblin usa como guarnição. O mapa do

acompanhamento descreve um desses lugares e

também pode ser usado para representar um local

construído para servir como uma área de estada por

uma hoste que está ativamente fazendo campanha.

O desenho básico de um campo de guerra é circular.

Para preparar o local, os escravos, goblins e quaisquer

animais aptos para o propósito cavam uma vala em

torno do local desejado, interrompido em lugares onde

amplos caminhos dão acesso ao centro da área fechada.

Dentro deste anel de escavação há secções de uma

paliçada de madeira, cada parte protegida por portão e

uma torre em cada extremidade. Estas paredes externas

não são regularmente ocupadas ou patrulhadas, porque

os ocupantes não estão preocupados em ser pego de

surpresa. Se uma força inimiga se aproxima, porém,

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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