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em um outro estandarte com o nome e cores junto com
eles, e assumindo lugares de liderança no grupo.
Manter a Legião. Os hobgoblins se preocupam mais
com a sobrevivência de sua legião do que com outros de
sua própria espécie. Duas legiões podem lutar por
território, recursos ou poder, ou por simples orgulho.
Tal feudo pode continuar por gerações em um ciclo
contínuo de retribuição. Cada legião tem uma lista de
queixas contra qualquer outra pessoa que se preocupe,
e qualquer legião que se encontre pela primeira vez se
vê mutuamente com hostilidade imediata. Somente um
verdadeiro senhor da guerra pode forçar as legiões a
trabalharem juntas como um exército se Maglubiyet não
tiver convocado uma hoste.
SOMBRAS DE FERRO
Poucos hobgoblins dominaram um sistema de combate
desarmado chamado Caminho da Sombra de Ferro.
Seus praticantes são conhecidos como Sombras de
Ferro. Eles servem como uma força de polícia secreta e
uma rede de espionagem na sociedade hobgoblin.
Estatísticas para um típico hobgoblin Sombra de Ferro
pode ser encontrada no capítulo 3.
Os Sombras de Ferro recrutam em todas as leiras
da sociedade hobgoblin. Eles respondem apenas aos
sacerdotes de Maglubiyet e usam seus talentos para
furtividade, disfarce e combate desarmado para esmagar
potenciais insurreições e traições antes que uma revolta
possa orescer.
Estes hobgoblins têm a habilidade de comandar
sombras magicamente para esconder sua verdadeira
natureza, criar distrações e ilusões e andar de uma
sombra à outra. Quando operam ao ar livre, usam
máscaras que se assemelham aos rostos esvoaçantes
dos demônios. Como corresponde ao seu papel na
sociedade, eles recebem a devida deferência de todos os
outros hobgoblins que cruzam o seu caminho.
ACADEMIA DA DEVASTAÇÃO
Hobgoblins sabem o valor da magia arcana na guerra.
Onde outras culturas tratam a magia como uma
perseguição individual, um chamado que só alguns
poucos podem até tentar, os hobgoblins praticam a
doutrinação e os testes maciços pra identicar cada
potencial conjurador em suas leiras.
A Academia da Devastação é uma instituição
hobgoblin feita para os conjuradores. Os membros são
enviados para o estrangeiro para testar os jovens
hobgoblins. Aqueles que mostram uma aptidão para a
magia estão matriculados na academia, levado para
uma escola secreta, e submetidos a um regime rigoroso
de simulações, exercícios e estudo. Na visão da
academia, todo jovem é um potencial novo devastador,
destinado a ser forjado como arma de guerra.
Os Hobgoblin devastadores têm pouco conhecimento ou
uso para feitiços que não têm serventia no campo de
batalha. Eles usam feitiços poderosos, destrutivos e
também aprender os fundamentos da magia de
evocação. A morte e a destruição que provocam são
dignas de tantos elogios como a ruína causada pelos
guerreiros tradicionais. Felizmente para os seus
inimigos, os devastadores raramente empregam técnicas
sosticadas, funcionando essencialmente como uma
bateria de artilharia móvel. Eles podem trazer tremenda
força à ser suportada, mas raramente mostram a
versatilidade e inventividade dos seres mágicos e
humanos. Alguns se tornam tácticos contumazes por
direito próprio, e não é incomum que tal indivíduo sirva
como o senhor da guerra de uma legião.
A estatística para um devastador típico hobgoblin
pode ser encontrada no capítulo 3.
Hobgoblins são soldados implacáveis que se
prendem à táticas e ordens rígidas. Eu temo
seus espiões menos previsíveis e os espiono
mais.
- Volo
COVIS HOBGOBLINS
Quando os hobgoblins não estão em movimento, eles
têm um estilo de vida estável e uma sociedade em que
eles podem criar novas gerações, treiná-los e se
preparar para futuras batalhas. Se poucos inimigos
existirem nas proximidades e os hobgoblins de uma
divisão de legião tiverem locais onde se destribuirem, os
membros de cada legião podem viver em locais
separados, efetivamente em seu próprio assentamento,
com cavaleiros de worgs e corvos mensageiro que
passam comunicados entre os assnetamentos.
Em terras dominadas por outros humanoides,
hobgoblins vão assentar residência em uma velha
masmorra ou ruina, onde podem esconder seus
números e manter sua presença em segredo. Tal arranjo
não é desejável, porque o espaço é geralmente um
prêmio.
Permanente Visitantes. Se uma legião hobgoblin
está procurando um lugar para estabelecer raízes, sua
primeira escolha é uma área de fora da estrada que tem
recursos adequados ou pode ser melhorada para
atender às necessidades dos hobgoblins. É desejável
terras para agricultura ou pastoreio, assim como o
acesso à madeira, pedra ou minério de metal. Se os
hobgoblins encontrarem um lugar que se encaixe, eles
construirão instalações não-portáteis, como forjas e
serrarias, marcando sua intenção de permanecer até
que todos os recursos tenham sido colhidos ou até que
Maglubiyet os chame para a guerra. Se os hobgoblins
estão interessados em fazer negócios com o mundo
exterior, eles podem erigir um posto de troca nos limites
do seu território, onde outros povos possam vir a trocar
bens e moedas.
Quem Vem Lá? Um covil de hobgoblin não se
assemelha tanto a uma base militar. É sempre bem
guardada, seja por sentinelas solitárias empoleiradas
em árvores ou em torres de pedra com uma guarnição
cheia de tropas. Quando o espaço permite, grandes
áreas são dedicadas para uso como campos de
treinamento, campos de ordenação, alvos de ataque à
distância, arenas de combate e instalações similares
para a prática da guerra. Monumentos, normalmente
estátuas e pilares, são erguidos ao redor dessas áreas
para lembrar a legião de glórias passadas.
Cada quartel da legião inclui um centro de comando
onde o chefe de guerra se encontra com o líder de
estandarte e outros de alto nível. Dentro do complexo ou
de algum outro lado está o Caminho para a Glória -
uma estrada, rio, túnel ou vale, onde em cada lado do
qual os mortos honrados são enterrados, cada local de
sepultamento jaz completo com uma descrição do
estandarte, grau e glórias de seu ocupante.
Os quartéis para as tropas são austeros mas
sucientes, assim como os estábulos e as tocas
necessárias para prender os animais e bestas da legião.
Legiões que precisam de tais coisas também reservam
um espaço para uma biblioteca, que pode ter o dobro
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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