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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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em um outro estandarte com o nome e cores junto com

eles, e assumindo lugares de liderança no grupo.

Manter a Legião. Os hobgoblins se preocupam mais

com a sobrevivência de sua legião do que com outros de

sua própria espécie. Duas legiões podem lutar por

território, recursos ou poder, ou por simples orgulho.

Tal feudo pode continuar por gerações em um ciclo

contínuo de retribuição. Cada legião tem uma lista de

queixas contra qualquer outra pessoa que se preocupe,

e qualquer legião que se encontre pela primeira vez se

vê mutuamente com hostilidade imediata. Somente um

verdadeiro senhor da guerra pode forçar as legiões a

trabalharem juntas como um exército se Maglubiyet não

tiver convocado uma hoste.

SOMBRAS DE FERRO

Poucos hobgoblins dominaram um sistema de combate

desarmado chamado Caminho da Sombra de Ferro.

Seus praticantes são conhecidos como Sombras de

Ferro. Eles servem como uma força de polícia secreta e

uma rede de espionagem na sociedade hobgoblin.

Estatísticas para um típico hobgoblin Sombra de Ferro

pode ser encontrada no capítulo 3.

Os Sombras de Ferro recrutam em todas as leiras

da sociedade hobgoblin. Eles respondem apenas aos

sacerdotes de Maglubiyet e usam seus talentos para

furtividade, disfarce e combate desarmado para esmagar

potenciais insurreições e traições antes que uma revolta

possa orescer.

Estes hobgoblins têm a habilidade de comandar

sombras magicamente para esconder sua verdadeira

natureza, criar distrações e ilusões e andar de uma

sombra à outra. Quando operam ao ar livre, usam

máscaras que se assemelham aos rostos esvoaçantes

dos demônios. Como corresponde ao seu papel na

sociedade, eles recebem a devida deferência de todos os

outros hobgoblins que cruzam o seu caminho.

ACADEMIA DA DEVASTAÇÃO

Hobgoblins sabem o valor da magia arcana na guerra.

Onde outras culturas tratam a magia como uma

perseguição individual, um chamado que só alguns

poucos podem até tentar, os hobgoblins praticam a

doutrinação e os testes maciços pra identicar cada

potencial conjurador em suas leiras.

A Academia da Devastação é uma instituição

hobgoblin feita para os conjuradores. Os membros são

enviados para o estrangeiro para testar os jovens

hobgoblins. Aqueles que mostram uma aptidão para a

magia estão matriculados na academia, levado para

uma escola secreta, e submetidos a um regime rigoroso

de simulações, exercícios e estudo. Na visão da

academia, todo jovem é um potencial novo devastador,

destinado a ser forjado como arma de guerra.

Os Hobgoblin devastadores têm pouco conhecimento ou

uso para feitiços que não têm serventia no campo de

batalha. Eles usam feitiços poderosos, destrutivos e

também aprender os fundamentos da magia de

evocação. A morte e a destruição que provocam são

dignas de tantos elogios como a ruína causada pelos

guerreiros tradicionais. Felizmente para os seus

inimigos, os devastadores raramente empregam técnicas

sosticadas, funcionando essencialmente como uma

bateria de artilharia móvel. Eles podem trazer tremenda

força à ser suportada, mas raramente mostram a

versatilidade e inventividade dos seres mágicos e

humanos. Alguns se tornam tácticos contumazes por

direito próprio, e não é incomum que tal indivíduo sirva

como o senhor da guerra de uma legião.

A estatística para um devastador típico hobgoblin

pode ser encontrada no capítulo 3.

Hobgoblins são soldados implacáveis que se

prendem à táticas e ordens rígidas. Eu temo

seus espiões menos previsíveis e os espiono

mais.

- Volo

COVIS HOBGOBLINS

Quando os hobgoblins não estão em movimento, eles

têm um estilo de vida estável e uma sociedade em que

eles podem criar novas gerações, treiná-los e se

preparar para futuras batalhas. Se poucos inimigos

existirem nas proximidades e os hobgoblins de uma

divisão de legião tiverem locais onde se destribuirem, os

membros de cada legião podem viver em locais

separados, efetivamente em seu próprio assentamento,

com cavaleiros de worgs e corvos mensageiro que

passam comunicados entre os assnetamentos.

Em terras dominadas por outros humanoides,

hobgoblins vão assentar residência em uma velha

masmorra ou ruina, onde podem esconder seus

números e manter sua presença em segredo. Tal arranjo

não é desejável, porque o espaço é geralmente um

prêmio.

Permanente Visitantes. Se uma legião hobgoblin

está procurando um lugar para estabelecer raízes, sua

primeira escolha é uma área de fora da estrada que tem

recursos adequados ou pode ser melhorada para

atender às necessidades dos hobgoblins. É desejável

terras para agricultura ou pastoreio, assim como o

acesso à madeira, pedra ou minério de metal. Se os

hobgoblins encontrarem um lugar que se encaixe, eles

construirão instalações não-portáteis, como forjas e

serrarias, marcando sua intenção de permanecer até

que todos os recursos tenham sido colhidos ou até que

Maglubiyet os chame para a guerra. Se os hobgoblins

estão interessados em fazer negócios com o mundo

exterior, eles podem erigir um posto de troca nos limites

do seu território, onde outros povos possam vir a trocar

bens e moedas.

Quem Vem Lá? Um covil de hobgoblin não se

assemelha tanto a uma base militar. É sempre bem

guardada, seja por sentinelas solitárias empoleiradas

em árvores ou em torres de pedra com uma guarnição

cheia de tropas. Quando o espaço permite, grandes

áreas são dedicadas para uso como campos de

treinamento, campos de ordenação, alvos de ataque à

distância, arenas de combate e instalações similares

para a prática da guerra. Monumentos, normalmente

estátuas e pilares, são erguidos ao redor dessas áreas

para lembrar a legião de glórias passadas.

Cada quartel da legião inclui um centro de comando

onde o chefe de guerra se encontra com o líder de

estandarte e outros de alto nível. Dentro do complexo ou

de algum outro lado está o Caminho para a Glória -

uma estrada, rio, túnel ou vale, onde em cada lado do

qual os mortos honrados são enterrados, cada local de

sepultamento jaz completo com uma descrição do

estandarte, grau e glórias de seu ocupante.

Os quartéis para as tropas são austeros mas

sucientes, assim como os estábulos e as tocas

necessárias para prender os animais e bestas da legião.

Legiões que precisam de tais coisas também reservam

um espaço para uma biblioteca, que pode ter o dobro

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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