18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

N : T P

Um Nilbog (Goblin escrito de trás para frente) é um

Goblin possuído pelo espírito trapaceiro do Deus

Mischievous. Apesar de Goblins habitarem a parte

inferior na hierarquia em uma tropa goblinóide, o

risco de um Nilbog aparecer em suas leiras se dá

quando bugbears e hobgoblins estão inigindo

demasiada crueldade sobre os seus inferiores.

Um nilbog não usa suas habilidades

indiscriminadamente. Ele pode ser acalmado se lhe

for proporcionado quartos confortáveis, boa comida

e livre trânsito para fazer o que quiser, situação em

que mantém seu poder à distância.

Hobgoblins têm aprendido a se proteger contra a

manifestação de um nilbog: Ao goblin mais bruto e

mais desagradável do local é dado o título de bufão.

Este goblin ca no átrio do centro de comando do

chefe de guerra de hobgoblin, livre para se

comportar como quiser, sem risco de punição ou

repreensão.

Para mais informações sobre nilbogs, veja o

capítulo 3 deste livro.

Booyahg Booyahg Booyahg. Este goblin é um

feiticeiro com uma origem mágica selvagem, cujo cada

conjuração, incluindo truques, são acompanhado por

um impulso mágico selvagem. Use o bloco de estatística

do mago no Manual dos Monstros para representar este

goblin, adicionando a visão no escuro e a Escapada

Ágil, traço comum à todos os goblins. Cada vez que o

goblin conjura um feitiço, há um surto de magia

selvagem; role a tabela Surto de Magia Selvagem, no

Livro do Jogador para determinar o efeito mágico

selvagem.

COVIL GOBLIN

Tribos de goblins xam morada em vales cercados,

orestas sombrias, cavernas e túneis sob a superfície do

mundo. Mineiros competentes e artesões, eles almejam

se estabelecer em lugares onde possam obter matériasprimas

para fazer armas e armaduras. Sua necessidade

de ferro e outros metais por vezes os coloca em conito

com outras raças, mas, como muitas vezes, goblins

obtém o que precisam, reclamando minas abandonadas

por outras raças e extraindo completamente seus veios

até que possam ser descartados.

Quando os goblins expandem uma mina, os túneis

que eles cavam são estreito e parecido com tocas.

Goblins vivem dentro destes túneis e na superfície ao

redor do exterior dessa área. Eles guardam o território

em torno das minas por quilômetros, enviando

patrulhas de caçadores equipadas com chifres de guerra

e usando lobos como cães de guarda para alertá-los

sobre intrusos.

Arredores. O território em torno de um covil goblin

tem vários marcos, cuja maioria não é facilmente visível.

As matilhas de lobos aliadas com os goblins servem

como os guardas ecazes do perímetro, sem denunciar o

fato de que a tribo dos goblins vive nas proximidades.

Os caçadores ocupam postos de guarda em árvores

altas e em cima de altos aoramentos rochosos de onde

podem ver o terreno, enquanto permanecem invisíveis.

Qualquer caminho óbvio através do território (um vale,

um desladeiro ou um rio) pode ser transformado em

um ponto de emboscada onde um grupo de goblins

possa capturar intrusos. Nesses locais também podem

ser instaladas armadilhas de rede, armadilhas de laço

ou armadilhas escondendo fossos, que os coletores

vericam regularmente para ver se há novos escravos. A

área também inclui cemitérios para cada casta, sempre

instalados longe do covil.

Covil Externo. Qualquer um que seja hábil ou

sortudo o suciente para atravessar o território de uma

tribo goblin sem ser detectado, provavelmente

encontrará alguns sinais de habitação - geralmente com

goblins no trabalho e outros goblins guardando-os.

Se o covil foi construído em torno de uma mina, uma

fundição ou uma forja estarão nos arredores. Um covil

dentro da oresta é mais provável ter pilhas de madeira

cortada (e ferramentas adequadas) nas proximidades.

Em terrenos apropriados, os goblins podem estabelecer

algumas terras para a agricultura simples (criação de

cogumelos e cabaças). Se o covil não tem espaço

suciente para todos, coletores e párias são alojados em

cabanas na superfície, perto das áreas onde eles

trabalham.

Covil Interno. O lugar ideal para um covil goblin é

uma mina abandonada que apresente duas ou três

câmaras grandes e algumas menores, com túneis que as

conecte. Em tal lugar, a tribo pode proteger seus bens

mais valiosos, proporcionando um mínimo de conforto.

A maioria dos covis têm apenas uma entrada, mas os

goblins podem construir alguns túneis de fuga que

emergem longe dessa localização.

Próximo à entrada, se existir uma área adequada, os

goblins criam uma cova para os lobos. Os animais vêm

e vão como quiserem, a menos que os goblins tenham

uso para eles.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!