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N : T P
Um Nilbog (Goblin escrito de trás para frente) é um
Goblin possuído pelo espírito trapaceiro do Deus
Mischievous. Apesar de Goblins habitarem a parte
inferior na hierarquia em uma tropa goblinóide, o
risco de um Nilbog aparecer em suas leiras se dá
quando bugbears e hobgoblins estão inigindo
demasiada crueldade sobre os seus inferiores.
Um nilbog não usa suas habilidades
indiscriminadamente. Ele pode ser acalmado se lhe
for proporcionado quartos confortáveis, boa comida
e livre trânsito para fazer o que quiser, situação em
que mantém seu poder à distância.
Hobgoblins têm aprendido a se proteger contra a
manifestação de um nilbog: Ao goblin mais bruto e
mais desagradável do local é dado o título de bufão.
Este goblin ca no átrio do centro de comando do
chefe de guerra de hobgoblin, livre para se
comportar como quiser, sem risco de punição ou
repreensão.
Para mais informações sobre nilbogs, veja o
capítulo 3 deste livro.
Booyahg Booyahg Booyahg. Este goblin é um
feiticeiro com uma origem mágica selvagem, cujo cada
conjuração, incluindo truques, são acompanhado por
um impulso mágico selvagem. Use o bloco de estatística
do mago no Manual dos Monstros para representar este
goblin, adicionando a visão no escuro e a Escapada
Ágil, traço comum à todos os goblins. Cada vez que o
goblin conjura um feitiço, há um surto de magia
selvagem; role a tabela Surto de Magia Selvagem, no
Livro do Jogador para determinar o efeito mágico
selvagem.
COVIL GOBLIN
Tribos de goblins xam morada em vales cercados,
orestas sombrias, cavernas e túneis sob a superfície do
mundo. Mineiros competentes e artesões, eles almejam
se estabelecer em lugares onde possam obter matériasprimas
para fazer armas e armaduras. Sua necessidade
de ferro e outros metais por vezes os coloca em conito
com outras raças, mas, como muitas vezes, goblins
obtém o que precisam, reclamando minas abandonadas
por outras raças e extraindo completamente seus veios
até que possam ser descartados.
Quando os goblins expandem uma mina, os túneis
que eles cavam são estreito e parecido com tocas.
Goblins vivem dentro destes túneis e na superfície ao
redor do exterior dessa área. Eles guardam o território
em torno das minas por quilômetros, enviando
patrulhas de caçadores equipadas com chifres de guerra
e usando lobos como cães de guarda para alertá-los
sobre intrusos.
Arredores. O território em torno de um covil goblin
tem vários marcos, cuja maioria não é facilmente visível.
As matilhas de lobos aliadas com os goblins servem
como os guardas ecazes do perímetro, sem denunciar o
fato de que a tribo dos goblins vive nas proximidades.
Os caçadores ocupam postos de guarda em árvores
altas e em cima de altos aoramentos rochosos de onde
podem ver o terreno, enquanto permanecem invisíveis.
Qualquer caminho óbvio através do território (um vale,
um desladeiro ou um rio) pode ser transformado em
um ponto de emboscada onde um grupo de goblins
possa capturar intrusos. Nesses locais também podem
ser instaladas armadilhas de rede, armadilhas de laço
ou armadilhas escondendo fossos, que os coletores
vericam regularmente para ver se há novos escravos. A
área também inclui cemitérios para cada casta, sempre
instalados longe do covil.
Covil Externo. Qualquer um que seja hábil ou
sortudo o suciente para atravessar o território de uma
tribo goblin sem ser detectado, provavelmente
encontrará alguns sinais de habitação - geralmente com
goblins no trabalho e outros goblins guardando-os.
Se o covil foi construído em torno de uma mina, uma
fundição ou uma forja estarão nos arredores. Um covil
dentro da oresta é mais provável ter pilhas de madeira
cortada (e ferramentas adequadas) nas proximidades.
Em terrenos apropriados, os goblins podem estabelecer
algumas terras para a agricultura simples (criação de
cogumelos e cabaças). Se o covil não tem espaço
suciente para todos, coletores e párias são alojados em
cabanas na superfície, perto das áreas onde eles
trabalham.
Covil Interno. O lugar ideal para um covil goblin é
uma mina abandonada que apresente duas ou três
câmaras grandes e algumas menores, com túneis que as
conecte. Em tal lugar, a tribo pode proteger seus bens
mais valiosos, proporcionando um mínimo de conforto.
A maioria dos covis têm apenas uma entrada, mas os
goblins podem construir alguns túneis de fuga que
emergem longe dessa localização.
Próximo à entrada, se existir uma área adequada, os
goblins criam uma cova para os lobos. Os animais vêm
e vão como quiserem, a menos que os goblins tenham
uso para eles.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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