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9-12
Comportamento Notável ou Tá ca
Usa flechas flamejantes
Usa tambores e trompa de chifres para espalhar o medo
Tenta capturar e usar mecanismos de cerco
Transporta e espalha doença
Mantêm os prisioneiros em gaiolas e atormentados
Usa redes para levar os ca vos para festejar mais tarde
O líder tem um item poderoso, como um chifre explosivo
Ações magicamente controladas por um conjurador
Influência Demoníaca
Comidas e bebidas estragam
Animais ficam raivosos
Tempestades terríveis entram em erupção
Pequenos tremores são provocados
Habitantes sofrem ataques temporários de loucura
Pessoas entram em depressão e bebem em excesso
As brigas ficam violentas
Amigos traem uns aos outros
Nenhuma
GOBLINÓIDES: TROPAS
CONQUISTADORAS
Maglubiyet é verdadeiramente o Deus Conquistador. Ele
endurece as espinhas de Goblins covardes. Ele desperta
bugbears do seu sono preguiçoso. Ele dene o passo
estrondoso das legiões hobgoblins, Maglubiyet pega três
raças e as torna em um só povo.
Em épocas passadas os goblinóides eram distintos
uns com os outros, com sua fé separada e costumes
diferentes. Então Maglubiyet veio e conquistou todos
aqueles perante ele, mortais e divindades semelhantes.
Deuses e Heróis que não se dobrassem à sua vontade
foram quebrados e descartados. Ele pôs o pé no pescoço
do poderoso Khurgorbaeyag, limitou a vontade do
intratável Hruggek, e forçou o sádico Nomog-Geaya a
entrar na linha. O que os goblins, os bugbears, e os
hobgoblins eram antes de seus deuses se curvarem para
Maglubiyet já não importa. Agora eles são, em primeiro
lugar, seguidores de Maglubiyet.
Na superfície, goblins, bugbears, e hobgoblins são
tão diferentes como halings, anões e elfos. Cada raça
tem suas próprias tendências, perspectivas, cultura e
deuses. Mas a mão de Maglubiyet juntou todos eles,
assim como fez com todos seus outros deuses dentro de
um todo maior. Quando um tipo de goblinóide encontra
outro tipo, os dois grupos não se vêem como estranhos
ou inimigos. Em vez disso eles sabem que pelo fato de
se encontrarem sozinhos, Maglubiyet ordenou que se
reunissem. Eles sabem que chegou a hora de formar
uma tropa.
GOBLINS
Goblins ocupam um lugar desconfortável em um mundo
perigoso, e eles reagem atacando todas as criaturas que
eles acreditam que podem intimidar. Astutos na batalha
e cruéis na vitória, Goblins são aduladores e servis em
derrota, assim como em sua própria sociedade, castas
inferiores devem antes servir aqueles de maior status e
as tribos goblins se curvam diante de outros
goblinóides.
Ahh, a Raposa Astuta. Camas macias, Torta de nabo
quente - tantas memórias agradáveis. Infelizmente, a
taverna não existe mais. Os goblinóides saquearam
suas mercadorias e a queimaram até ruir. Aqueles
pagãos não têm apreço pelas coisas mais finas.
- Volo
MESTRES DE FERAS E CONDUTORES DE
ESCRAVOS
Goblins sabem que são uma raça fraca, sem sosticação
que pode ser facilmente dominada por maiores, mais
inteligentes, mais organizados, mais ferozes ou mais
mágicas criaturas. Seu Deus foi conquistado por
Maglubiyet anal, e agora, quando o poderoso chama,
até suas almas são perdidas. É essa percepção que os
leva a dominar outras criaturas sempre que possível -
para os goblins, a vida é curta.
Os Goblins procuram armadilhar e escravizar
qualquer encontro, mas eles fogem dos oponentes que
parecem muito assustadores. Por milhas ao redor do
seu covil, eles empregam armadilhas de fosso, laços e
redes para capturar os incautos, e quando suas
patrulhas de caça encontram outros seres, eles sempre
procuram maneiras de capturar seus inimigos em vez
de mata-los. Goblins que margeiam uma sociedade
primeiramente testam suas defesas roubando objetos, e
se esses crimes cam impunes, eles começam roubar as
pessoas.
As criaturas escravizadas recebem o pior tratamento
dos Goblins, sendo dispensáveis quando não mais
tiverem o desempenho melhor do que outros escravos.
Mas humanóides e monstros que são especialmente
capazes ou que fornecem serviços incomuns são
tratados como favorecidos (embora ocasionalmente
abusados) como animais de estimação.
K : O C T
Goblins uma vez tiveram muitos deuses, mas o único
que sobreviveu a ascendência de Maglubiyet é o cruel
Khurgorbaeyag, conhecido como o campeão.
Khurgorbaeyag controla seus adoradores para serem
os mestres dos outros. Somente empunhando o
chicote eles podem esperar escapar de sua chicotada.
Khurgorbaeyag às vezes faz sua presença ou seus
desejos através de sinais de ira e bênçãos mágicas: a
fenda de um chicote sem uma fonte visível, correntes
ou cordas que se deslocam ou uma gaiola brilhante
que parece prender inimigos ou aqueles que lhe
desagradam. Adoradores de Khurgorbaeyag são às
vezes atingidos por surtos repentinos de depressão,
que eles tomam como um sinal de que eles zeram
alguma forma que desagradou seu deus. Quando se
despertam deste desânimo, eles retomam o chicote do
mestre com zelo e procuram mais criaturas sobre as
quais podem usá-lo.
O símbolo sagrado do Khurgorbaeyag é um chicote
feito de couro com listras amarelas e rubras. Esta
marca de sua autoridade é usada por seu portador
contra goblins de casta inferior, bem como escravos e
inimigos. O conhecimento de como fazer tais chicotes
é suciente para elevar um goblin à casta mestra de
açoitadores. Muitas vezes, o segredo é guardado por
uma família tribal, que goza de prestígio e inuência
porque controla o fornecimento de chicotes.
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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS