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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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9-12

Comportamento Notável ou Tá ca

Usa flechas flamejantes

Usa tambores e trompa de chifres para espalhar o medo

Tenta capturar e usar mecanismos de cerco

Transporta e espalha doença

Mantêm os prisioneiros em gaiolas e atormentados

Usa redes para levar os ca vos para festejar mais tarde

O líder tem um item poderoso, como um chifre explosivo

Ações magicamente controladas por um conjurador

Influência Demoníaca

Comidas e bebidas estragam

Animais ficam raivosos

Tempestades terríveis entram em erupção

Pequenos tremores são provocados

Habitantes sofrem ataques temporários de loucura

Pessoas entram em depressão e bebem em excesso

As brigas ficam violentas

Amigos traem uns aos outros

Nenhuma

GOBLINÓIDES: TROPAS

CONQUISTADORAS

Maglubiyet é verdadeiramente o Deus Conquistador. Ele

endurece as espinhas de Goblins covardes. Ele desperta

bugbears do seu sono preguiçoso. Ele dene o passo

estrondoso das legiões hobgoblins, Maglubiyet pega três

raças e as torna em um só povo.

Em épocas passadas os goblinóides eram distintos

uns com os outros, com sua fé separada e costumes

diferentes. Então Maglubiyet veio e conquistou todos

aqueles perante ele, mortais e divindades semelhantes.

Deuses e Heróis que não se dobrassem à sua vontade

foram quebrados e descartados. Ele pôs o pé no pescoço

do poderoso Khurgorbaeyag, limitou a vontade do

intratável Hruggek, e forçou o sádico Nomog-Geaya a

entrar na linha. O que os goblins, os bugbears, e os

hobgoblins eram antes de seus deuses se curvarem para

Maglubiyet já não importa. Agora eles são, em primeiro

lugar, seguidores de Maglubiyet.

Na superfície, goblins, bugbears, e hobgoblins são

tão diferentes como halings, anões e elfos. Cada raça

tem suas próprias tendências, perspectivas, cultura e

deuses. Mas a mão de Maglubiyet juntou todos eles,

assim como fez com todos seus outros deuses dentro de

um todo maior. Quando um tipo de goblinóide encontra

outro tipo, os dois grupos não se vêem como estranhos

ou inimigos. Em vez disso eles sabem que pelo fato de

se encontrarem sozinhos, Maglubiyet ordenou que se

reunissem. Eles sabem que chegou a hora de formar

uma tropa.

GOBLINS

Goblins ocupam um lugar desconfortável em um mundo

perigoso, e eles reagem atacando todas as criaturas que

eles acreditam que podem intimidar. Astutos na batalha

e cruéis na vitória, Goblins são aduladores e servis em

derrota, assim como em sua própria sociedade, castas

inferiores devem antes servir aqueles de maior status e

as tribos goblins se curvam diante de outros

goblinóides.

Ahh, a Raposa Astuta. Camas macias, Torta de nabo

quente - tantas memórias agradáveis. Infelizmente, a

taverna não existe mais. Os goblinóides saquearam

suas mercadorias e a queimaram até ruir. Aqueles

pagãos não têm apreço pelas coisas mais finas.

- Volo

MESTRES DE FERAS E CONDUTORES DE

ESCRAVOS

Goblins sabem que são uma raça fraca, sem sosticação

que pode ser facilmente dominada por maiores, mais

inteligentes, mais organizados, mais ferozes ou mais

mágicas criaturas. Seu Deus foi conquistado por

Maglubiyet anal, e agora, quando o poderoso chama,

até suas almas são perdidas. É essa percepção que os

leva a dominar outras criaturas sempre que possível -

para os goblins, a vida é curta.

Os Goblins procuram armadilhar e escravizar

qualquer encontro, mas eles fogem dos oponentes que

parecem muito assustadores. Por milhas ao redor do

seu covil, eles empregam armadilhas de fosso, laços e

redes para capturar os incautos, e quando suas

patrulhas de caça encontram outros seres, eles sempre

procuram maneiras de capturar seus inimigos em vez

de mata-los. Goblins que margeiam uma sociedade

primeiramente testam suas defesas roubando objetos, e

se esses crimes cam impunes, eles começam roubar as

pessoas.

As criaturas escravizadas recebem o pior tratamento

dos Goblins, sendo dispensáveis quando não mais

tiverem o desempenho melhor do que outros escravos.

Mas humanóides e monstros que são especialmente

capazes ou que fornecem serviços incomuns são

tratados como favorecidos (embora ocasionalmente

abusados) como animais de estimação.

K : O C T

Goblins uma vez tiveram muitos deuses, mas o único

que sobreviveu a ascendência de Maglubiyet é o cruel

Khurgorbaeyag, conhecido como o campeão.

Khurgorbaeyag controla seus adoradores para serem

os mestres dos outros. Somente empunhando o

chicote eles podem esperar escapar de sua chicotada.

Khurgorbaeyag às vezes faz sua presença ou seus

desejos através de sinais de ira e bênçãos mágicas: a

fenda de um chicote sem uma fonte visível, correntes

ou cordas que se deslocam ou uma gaiola brilhante

que parece prender inimigos ou aqueles que lhe

desagradam. Adoradores de Khurgorbaeyag são às

vezes atingidos por surtos repentinos de depressão,

que eles tomam como um sinal de que eles zeram

alguma forma que desagradou seu deus. Quando se

despertam deste desânimo, eles retomam o chicote do

mestre com zelo e procuram mais criaturas sobre as

quais podem usá-lo.

O símbolo sagrado do Khurgorbaeyag é um chicote

feito de couro com listras amarelas e rubras. Esta

marca de sua autoridade é usada por seu portador

contra goblins de casta inferior, bem como escravos e

inimigos. O conhecimento de como fazer tais chicotes

é suciente para elevar um goblin à casta mestra de

açoitadores. Muitas vezes, o segredo é guardado por

uma família tribal, que goza de prestígio e inuência

porque controla o fornecimento de chicotes.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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