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Cada um destes elementos de um bando de guerra
está descrito mais adiante. Estatísticas para Gnolls
roedores de carne, gnolls caçadores, gnolls lívidos e
inds aparecem no capítulo 3 deste livro.
GNOLLS SENHORES DO BANDO
A maioria dos bandos de guerra são liderados pelos
senhores do bando. Estes campeões de Yeenoghu obtém
o favor do seu senhor com sacrifícios vivos. Eles
marcam suas peles com runas de sangue, que às vezes
concedem o poder sobrenatural conferido pelo próprio
Yeenoghu. Os senhores do bando usam armas grandes
e pesadas, tais como glaives e machados.
OS GNOLLS SÃO IMPULSIONADOS PELA SEDE DE SANGUE.
O QUE OS AFASTA DE SUA SELVAGERIA SÃO SINAIS. ELES
VEEM SINAIS DE YEENOGHU EM TODOS OS LUGARES,
MESMO EM RESPINGOS DE SANGUE. UM GNOLL QUE AGE
DE FORMA ESTRANHA PROVAVELMENTE SEGUE SUA
INTERPRETAÇÃO DE UM SINAL.
- ELMINSTER
GNOLLS PRESAS DE YEENOGHU
Presas de Yeenoghu possuem o poder de gerar mais
gnolls. Eles ungem os restos de seus inimigos usando
rituais bizarros. Uma hiena que se alimenta de um
cadáver vira um gnoll, enquanto outros humanoides
que se juntam no banquete se tornam cultistas de
Yeenoghu. As presas usam suas garras em batalha para
penetrar suas vítimas com a magia necessária para
gerar mais gnolls.
GNOLLS GUERREIROS
Os gnolls comuns compreendem a maior parte de um
bando de guerra. Eles lutam principalmente com lanças
feitas de madeira e osso. Enquanto eles não têm
nenhuma bênção particular de Yeenoghu, sua
ferocidade os torna inimigos formidáveis.
GNOLLS CAÇADORES
Quando um bando de guerra está em movimento, os
caçadores viajam em um amplo arco ao redor do
perímetro da força. Os caçadores são mais hábeis do
que outros gnolls se esgueirando e movendo-se através
de uma área sem serem detectado, o que os torna úteis
para o reconhecimento. Às vezes, uma equipe de
caçadores é usada para capturar silenciosamente
sentinelas em patrulha antes que eles possam assoar
um alarme, o que torna o ataque próximo do resto do
bando de guerra ainda mais letal. Outra função que os
caçadores fazem é seguir um bando de guerra, fazendo
trabalhos rápidos dos gnolls feridos e daqueles que não
podem manter o ritmo.
GNOLLS ROEDORES DE CARNE
Todos os gnolls são implacáveis e brutais, mas os
roedores de carne em um bando de guerra usam sua
rapidez e agilidade para aumentar sua selvageria. No
início de uma invasão, roedores de carne espreitam em
torno das bordas das forças gnoll, na esperança de
saltar sobre os inimigos que tentam fugir. Quando um
roedor de carne salta em ação, suas lâminas e dentes o
transformam em um comensal rodopiante da morte,
capaz de correr de um alvo para o outro como se tivesse
sido disparado de um arco.
GNOLL LÍVIDO
Um bando de guerra pode durar semanas sem
encontrar o tipo de presa que desejam. Os gnolls podem
comer animais selvagens para sustento, mas somente a
carne de humanoides inteligentes pode acalmar a fome
innita concedida em cima deles por Yeenoghu.
Quando um bando de guerra cresce desesperado por
comida, seus membros se entregam. Aqueles que
sucumbem à violência são devorados, mas seu serviço
ao bando de guerra não termina neste momento.
Os sobreviventes guardam os ossos de seus
companheiros caídos, de modo que um senhor do bando
ou um ind possa executar um ritual a Yeenoghu para
transformá-los em leais seguidores mortos-vivos
conhecidos como lívidos.
Mesmo após a morte, gnolls lívidos servem um
bando de guerra muito como seus companheiros fazem.
Embora não tão formidáveis em batalha como
guerreiros ou caçadores, eles são tão implacáveis
quanto.
FLINDS
Um ind é um gnoll excepcionalmente grande e forte.
Nenhum bando de guerra contém mais de um ind, e
esta criatura é sempre o líder de seu bando. Um ind
empunha uma arma que carrega a bênção de Yeenoghu:
uma maça mágica que enfraquece o corpo e a mente de
qualquer inimigo que se sente o seu toque.
Os inds são raros e outros gnolls os veem como os
mensageiros especiais de Yeenoghu, dotados com um
olho aado para presságios e uma orelha para os
sussurros de Yeenoghu. Cada dia, um ind consulta os
sinais ao redor dele e determina a direção do bando.
Durante uma batalha, um gnoll que entregar o golpe
de misericórdia em um ind reivindica sua maça e em
uma explosão de energia abissal é tocado por Yeenoghu
e se transforma em um ind. A morte ou o
desaparecimento de um ind por qualquer outro motivo
faz com que um bando de guerra caia em lutas internas
brutais.
Às vezes, um novo líder emerge do bando depois de
derrubar seus rivais, mais frequentemente, os
fragmentos do bando e os sobreviventes seguem
caminhos separados.
CULTISTAS
Raramente, um bando de guerra inclui orcs, seres
humanos ou outros humanoides que juraram lealdade a
Yeenoghu. Os gnolls tratam esses cultistas como fariam
com outros gnolls, evitando matá-los enquanto eles se
juntarem ao massacre quando o bando encontrar
presas.
Quase todos os cultistas são indivíduos brutais
tocados pela insanidade, um passo a frente das hienas
que rastejam atrás do caminho do bando de guerra.
Eles não são gnolls e, portanto, não recebem sua
inspiração diretamente de Yeenoghu. Contudo exceções
ocorrem. Se um indivíduo de grande inteligência e
grande habilidade atende ao chamado de Yeenoghu, o
Senhor da Selvageria pode leva-lo à liderança de seu
bando.
Tais campeões são raros e um bando liderado por
um cultista é capaz de proezas que estão além de um
grupo de gnolls, realizações que combinam a selvageria
dos gnolls com um nível humano de inteligência e
planejamento.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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