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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Cada um destes elementos de um bando de guerra

está descrito mais adiante. Estatísticas para Gnolls

roedores de carne, gnolls caçadores, gnolls lívidos e

inds aparecem no capítulo 3 deste livro.

GNOLLS SENHORES DO BANDO

A maioria dos bandos de guerra são liderados pelos

senhores do bando. Estes campeões de Yeenoghu obtém

o favor do seu senhor com sacrifícios vivos. Eles

marcam suas peles com runas de sangue, que às vezes

concedem o poder sobrenatural conferido pelo próprio

Yeenoghu. Os senhores do bando usam armas grandes

e pesadas, tais como glaives e machados.

OS GNOLLS SÃO IMPULSIONADOS PELA SEDE DE SANGUE.

O QUE OS AFASTA DE SUA SELVAGERIA SÃO SINAIS. ELES

VEEM SINAIS DE YEENOGHU EM TODOS OS LUGARES,

MESMO EM RESPINGOS DE SANGUE. UM GNOLL QUE AGE

DE FORMA ESTRANHA PROVAVELMENTE SEGUE SUA

INTERPRETAÇÃO DE UM SINAL.

- ELMINSTER

GNOLLS PRESAS DE YEENOGHU

Presas de Yeenoghu possuem o poder de gerar mais

gnolls. Eles ungem os restos de seus inimigos usando

rituais bizarros. Uma hiena que se alimenta de um

cadáver vira um gnoll, enquanto outros humanoides

que se juntam no banquete se tornam cultistas de

Yeenoghu. As presas usam suas garras em batalha para

penetrar suas vítimas com a magia necessária para

gerar mais gnolls.

GNOLLS GUERREIROS

Os gnolls comuns compreendem a maior parte de um

bando de guerra. Eles lutam principalmente com lanças

feitas de madeira e osso. Enquanto eles não têm

nenhuma bênção particular de Yeenoghu, sua

ferocidade os torna inimigos formidáveis.

GNOLLS CAÇADORES

Quando um bando de guerra está em movimento, os

caçadores viajam em um amplo arco ao redor do

perímetro da força. Os caçadores são mais hábeis do

que outros gnolls se esgueirando e movendo-se através

de uma área sem serem detectado, o que os torna úteis

para o reconhecimento. Às vezes, uma equipe de

caçadores é usada para capturar silenciosamente

sentinelas em patrulha antes que eles possam assoar

um alarme, o que torna o ataque próximo do resto do

bando de guerra ainda mais letal. Outra função que os

caçadores fazem é seguir um bando de guerra, fazendo

trabalhos rápidos dos gnolls feridos e daqueles que não

podem manter o ritmo.

GNOLLS ROEDORES DE CARNE

Todos os gnolls são implacáveis e brutais, mas os

roedores de carne em um bando de guerra usam sua

rapidez e agilidade para aumentar sua selvageria. No

início de uma invasão, roedores de carne espreitam em

torno das bordas das forças gnoll, na esperança de

saltar sobre os inimigos que tentam fugir. Quando um

roedor de carne salta em ação, suas lâminas e dentes o

transformam em um comensal rodopiante da morte,

capaz de correr de um alvo para o outro como se tivesse

sido disparado de um arco.

GNOLL LÍVIDO

Um bando de guerra pode durar semanas sem

encontrar o tipo de presa que desejam. Os gnolls podem

comer animais selvagens para sustento, mas somente a

carne de humanoides inteligentes pode acalmar a fome

innita concedida em cima deles por Yeenoghu.

Quando um bando de guerra cresce desesperado por

comida, seus membros se entregam. Aqueles que

sucumbem à violência são devorados, mas seu serviço

ao bando de guerra não termina neste momento.

Os sobreviventes guardam os ossos de seus

companheiros caídos, de modo que um senhor do bando

ou um ind possa executar um ritual a Yeenoghu para

transformá-los em leais seguidores mortos-vivos

conhecidos como lívidos.

Mesmo após a morte, gnolls lívidos servem um

bando de guerra muito como seus companheiros fazem.

Embora não tão formidáveis em batalha como

guerreiros ou caçadores, eles são tão implacáveis

quanto.

FLINDS

Um ind é um gnoll excepcionalmente grande e forte.

Nenhum bando de guerra contém mais de um ind, e

esta criatura é sempre o líder de seu bando. Um ind

empunha uma arma que carrega a bênção de Yeenoghu:

uma maça mágica que enfraquece o corpo e a mente de

qualquer inimigo que se sente o seu toque.

Os inds são raros e outros gnolls os veem como os

mensageiros especiais de Yeenoghu, dotados com um

olho aado para presságios e uma orelha para os

sussurros de Yeenoghu. Cada dia, um ind consulta os

sinais ao redor dele e determina a direção do bando.

Durante uma batalha, um gnoll que entregar o golpe

de misericórdia em um ind reivindica sua maça e em

uma explosão de energia abissal é tocado por Yeenoghu

e se transforma em um ind. A morte ou o

desaparecimento de um ind por qualquer outro motivo

faz com que um bando de guerra caia em lutas internas

brutais.

Às vezes, um novo líder emerge do bando depois de

derrubar seus rivais, mais frequentemente, os

fragmentos do bando e os sobreviventes seguem

caminhos separados.

CULTISTAS

Raramente, um bando de guerra inclui orcs, seres

humanos ou outros humanoides que juraram lealdade a

Yeenoghu. Os gnolls tratam esses cultistas como fariam

com outros gnolls, evitando matá-los enquanto eles se

juntarem ao massacre quando o bando encontrar

presas.

Quase todos os cultistas são indivíduos brutais

tocados pela insanidade, um passo a frente das hienas

que rastejam atrás do caminho do bando de guerra.

Eles não são gnolls e, portanto, não recebem sua

inspiração diretamente de Yeenoghu. Contudo exceções

ocorrem. Se um indivíduo de grande inteligência e

grande habilidade atende ao chamado de Yeenoghu, o

Senhor da Selvageria pode leva-lo à liderança de seu

bando.

Tais campeões são raros e um bando liderado por

um cultista é capaz de proezas que estão além de um

grupo de gnolls, realizações que combinam a selvageria

dos gnolls com um nível humano de inteligência e

planejamento.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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