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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Quando os líderes gnoll precisam compartilhar

conceitos complexos uns com os outros, eles usam uma

forma distorcida da linguagem demoníaca concedida a

eles por Yeenoghu. A linguagem gnoll carece de uma

forma escrita, embora os gnolls elite podem usar seu

conhecimento limitado da linguagem demoníaca para

deixar mensagens. Na maioria dos casos, porém, um

bando de gnolls tem pouco uso para notas ou sinais

escritos. Gnolls simplesmente vagam, atacam, matam e

se alimentam. Qualquer coisa mais sosticada que isso

está além da preocupação do bando.

INTERPRETANDO COM GNOLLS E

CULTISTAS DE YEENOGHU

Gnolls têm pouca variação na personalidade e

perspectiva. Eles são coletivamente uma força

elemental, dirigida por um demônio para espalhar a

morte e a destruição.

A única oportunidade real para a interação com

gnolls é fornecida pelos cultistas que às vezes

acompanham um bando de guerra. Essa raça

humanoide pode ter informações de que os personagens

precisam ou até mesmo possuir antigos amigos

corrompidos à adoração de Yeenoghu. Para retratar um

gnoll que é mais inteligente ou social do que o habitual,

você pode dar características semelhantes aos cultistas

Yeenoghu.

C F G / C

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T P G / C

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I G / C

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Caracterís ca Física

Faltando um braço

Infestado com vermes

Pele cheia de sangue seco

Falta de um olho

Anda mancando fortemente

Cheio de feridas de queimadura

Gêmeo ves gial embu do nas costas

Respirações altas e sibilantes

Baba levemente ácida

Coberto com feridas minando pus

Cheiro horrível de podridão

Arma ainda encravada em uma ferida velha

Traço de Personalidade

Uma vez que um inimigo me desafia, dedico tudo à

sua destruição.

O melhor inimigo para lutar é um pego de surpresa.

Eu odeio o sol e viajo só de noite.

Eu parei de usar a linguagem, em vez disso conto

com rosnados e grunhidos.

Eu não tenho medo da morte e a saudo em batalha.

Minha fúria faz um cão raivoso olhar gen lmente.

Ideal

Força. Eu devo permanecer forte para sobreviver. (Qualquer)

Abate. Se eu destruir os fracos, eu agrado Yeenoghu. (Mal)

Destruição. Yeenoghu voltará apenas quando aqueles

dignos de sua fúria permanecem. (Mal)

Paranóia. Os outros estão planejando me matar e me

comer. Preciso encontrar uma maneira de matá-los

e comê-los primeiro. (Caó co)

Autossuficiência. Quando chegar a hora,

até meus aliados morrerão pela minha mão. (Mal)

Liderança. Eu não sou parte da manada. Estou

acima dela. (Caó co)

V G / C

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D G / C

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NOMES DOS GNOLLS

Como convém a criaturas com uma linguagem que é

pouco mais do que lamentos, grunhidos e gritos, a

maioria dos gnolls não tem nome e teriam pouco uso

para um. Gnolls poderosos recebem nomes diretamente

de Yeenoghu. O mesmo se aplica aos abençoados

seguidores de Yeenoghu entre humanos, orcs e outras

raças.

N G

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Vínculo

Eu morreria antes de trair o Senhor da Selvageria.

Eu seguiria o líder do nosso bando em qualquer lugar

e com prazer me sacrificaria para proteger ele.

Abandono os fracos do nosso bando, para que

con nuemos fortes.

Os presságios de Yeenoghu orientam as minhas escolhas.

Se eu morrer em batalha, eu era simplesmente muito

fraco para agradar Yeenoghu.

Eu devoro os fracos para purificá-los do mundo, os

fortes para romper o seu poder.

Defeito

Eu não tenho argumentos tá cos e confio

em ataques esmagadores.

Eu fujo de adversários que podem ter a mesma força que eu.

Meus supostos aliados são minhas primeiras ví mas.

No fundo, tenho medo de falhar com Yeenoghu.

Meu desejo de atormentar meus inimigos às vezes lhes

dão a oportunidade de me enganarem

Minha arrogância faz com que eu negligencie oportunidades.

Nome

Aargab

Alark

Andak

Ethak

Eyeth

Ignar

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Nome

Immor

Oduk

Orrom

Otal

Ulthak

Ustar

ANATOMIA DE UM BANDO DE

GUERRA

Um bando de guerra gnoll é diversicado e pode conter

uma variedade de gnolls e outras criaturas, e nenhum

destes grupos têm a mesma composição.

Os gnolls que compõem a base têm diferentes

atributos e, portanto, papéis diferentes nos assaltos do

bando de guerra. Os guerreiros que compõem a maior

parte da força são os caçadores, especialistas em

furtividade, atacar à distância, e os devoradores de

carne dependem de selvageria natural, em vez de armas

para destruir seus inimigos. Um grupo de hienas é

sempre parte do bando, e às vezes esses animais são tão

numerosos quanto os gnolls. Um bando de guerra que

passou por tempos difíceis pode conter uma série de

gnolls remanescentes, enquanto um que goza de favor

Yeenoghu pode ser liderado por um recém encontrado

mais forte que todos os gnolls. Também é possível,

embora muito raro, um bando de guerra incluir outros

cultistas humanoides que se dedicaram a Yeenoghu e se

uniram ao bando de guerra para provar sua lealdade.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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