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CARNICEIROS DOS FRACOS
Os Gnolls procuram somente matança, como tal,
preferem lidar com alvos fracos e fáceis. Um inimigo que
pode lutar é um inimigo para guardar para mais tarde.
Os Gnolls não têm senso de honra, glória ou realização
pessoal. Eles se preocupam apenas com o número bruto
de criaturas que podem matar. Em face de uma
incursão gnoll, o melhor para os refugiados fazer é
procurar abrigo em castelos e outras posições
forticadas. Os gnolls evitam batalhas prolongadas se
puderem, preferindo matar aqueles que não podem se
defender.
SOBRECARREGAR OS FORTES
Os Gnolls atacam presas inteligentes que são capazes
de resistir a eles somente quando são obrigados pelos
mais poderosos presságios de Yeenoghu. Eles cooperam
para juntar o bando em um grupo de exploradores ou
aventureiros, ou se a presa é mais numerosa correm
para a frente em ondas. As criaturas vão rastejar sobre
seus próprios mortos para escalar as paredes de um
castelo e matar tudo dentro dele. Uma crença comum é
que uma fortaleza sitiada por gnolls precisa de dez
echas para cada um para impedir que as criaturas
escalem as paredes.
ESPALHANDO-SE POR TODA PARTE
Os gnolls nunca estabeleceram acampamentos
permanentes, embora pudessem demorar alguns dias
no local de uma carnicina particularmente grande
enquanto devoravam os cadáveres de suas vítimas e dos
gnolls mortos na batalha. Durante este tempo, as
hienas que seguem um bando de gnolls comem até
carem inchadas, então estourarão para gerar mais
gnolls. Desta maneira, os gnolls reabastecem suas
leiras antes de vagar afora em bandos esfarrapados
para continuar seu alvoroço.
MATAR À DISTÂNCIA
Quase todos os gnolls carregam um arco apanhado de
uma vítima passada. Os gnolls usam ataques à
distância principalmente para evitar que suas presas
fujam, em vez de enfraquecer seus alvos com uma
barreita de echas antes de um assalto. Um alvo ferido
por um tiro de arco torna-se presa fácil para qualquer
gnoll perto dele. Sabe-se que alguns gnolls
particularmente inteligentes usam echas para causar
incêndios, cortando ps meios de fuga de suas presas e
conduzindo as vítimas para suas mandíbulas.
NÃO DEIXAR NENHUM SOBREVIVENTE
Um bando de gnolls vive em um estado de guerra eterna
com tudo o que encontra, seguidos dos companheiros
adoradores de Yeenoghu. Para evitar ser detectado entre
grandes ataques, os gnolls se movem através do deserto
com o máximo de furtividade possível. Eles nunca
deixam sobreviventes em um ataque e perseguirão um
inimigo em fuga durante dias para impedir que chegue
a uma cidade e desperte um alarme.
Se a área em que caçam torna-se muito bem
defendida, os gnolls se mudam em busca de presas
mais fáceis. Grandes extensões ao longo da orla da
civilização podem ser devastadas antes de o resto do
mundo tomar conhecimento de uma ameaça gnoll.
TESOURO
Uma gangue cautelosa e habilidosa pode seguir as
pistas de um exército gnoll, mantendo-se escondido e
esperando que as criaturas se movam depois de
devastar uma aldeia ou uma cidade. Os gnolls deixam o
ouro e gemas da cidade e outros bens duráveis
maltratados e um pouco quebrados, mas ainda intactos,
embora invariavelmente arruínem objetos delicados ou
S A D D G
Um trecho dos Cem Anos de Guerra, um famoso
manual de táticas de combate dos anões:
Os Gnolls continuam a ser uma ameaça em todas
as estações do ano. Felizmente, os nossos redutos
são forticados demais para os seus gostos, mas
caravanas, expedições e patrulhas devem lidar com
eles.
Os Gnolls são cuidadosos em se moverem
silenciosamente quando estão à caça de presas. Os
eventos que pressagiam sua presença são fáceis de
ser mal interpretados como resultados de outras
ameaças. Um explorador pode desaparecer, uma
caravana não chegar a tempo, ou uma aldeia ser
deixada deserta. Vários tipos de criaturas, como orcs
e goblins, podem causar tais eventos, mas a
evidência que os gnolls deixam de seu envolvimento é
inconfundível. Seus inimigos não são apenas mortos,
são desmembrados e devorados. O saque que outros
saqueadores arrebataram é deixado onde caiu, de
nenhuma utilidade para uma criatura que requer
apenas carne para alimentar seus impulsos.
Se você suspeitar que os gnolls estão invadindo
territórios anões, envie espiões aposentados para
assentamentos humanos na região, enquanto recua o
povo que você conseguir gerenciar. Instrua os espiões
para passar as informações a cada dia, de preferência
por um pássaro mensageiro. Não diga aos espiões
suas suspeitas. Invente uma história, como a busca
de um fora da lei ou algum outro engano.
Se um espião falhar em relatar, você deve atacar
rapidamente. Envie seus guerreiros mais rápidos e os
feiticeiros mais fortes para a localização do espião. Se
os gnolls tiverem atingido seus objetivos, eles vão
descansar por até uma semana, inchados em suas
mortes. Neste estado, eles são mais vulneráveis.
Cerque o lugar em silêncio, e avance para pegá-los
despreparados. Não deixe ninguém sobreviver. Um
único gnoll pode, ao longo do tempo, criar um novo
bando de guerra.
Alguns podem argumentar para uma abordagem
que não se baseia na perda da vida humana para ter
sucesso. Eu caria feliz em sugerir uma se tal
existisse. Sua melhor estratégia é defender nossos
corredores e deixar que os seres humanos sirvam de
isca. Moradin sabe que se multiplicam rapidamente o
suciente para que suas perdas sejam recuperadas
em breve.
inamáveis em seus ataques de destruição.
Gnolls possuem uma compreensão básica do valor
das armas e armaduras, então podem decidir agarrar
um objeto visto como útil. Desta forma, um gnoll pode
possuir um item mágico, embora possa não saber
exatamente como usá-lo. Gnolls consideram objetos
como "tesouro" apenas em termos de sua capacidade de
causar danos ou preservar a vida de um gnoll. Todo o
resto é adequado apenas para a destruição.
LINGUAGEM
A linguagem dos gnolls consiste em gemidos, cacarejos e
uivos misturados com gestos e expressões. Gnolls usam
para se comunicar apenas conceitos básicos, tais como
um alerta sobre a aproximação de presas ou uma
chamada de seus aliados para se juntar à briga.
Quando os gnolls lutam entre eles raramente se
preocupam com ameaças ou palavras antes de saltarem
um contra o outro.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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