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então suas roupas tendem a ser simples e práticas. Em
segundo lugar, esses gigantes são os menos valorizados
membros do clã. Eles são bons em emboscadas e
arremessos de pedra, mas não são líderes ou se quer
exemplos típicos de sua espécie.
Mesmo se o gigante aceitar o tributo oferecido como
uma permissão de entrar em seu território, eles podem
pedir um preço maior para atravessa-lo. Geralmente
esse "presente" é algum serviço para o gigante - uma
tarefa que o gigante prefere não fazer ou não consegue,
como perseguir kobolds em uma caverna estreita ou
recuperar algo no fundo de um lago (gigantes de pedra
são nadadores fracos, eles não gostam de entrar na
água de qualquer jeito, a não ser que consigam
caminhar facilmente pelo fundo).
Gigantes de pedra raramente mantém animais.
Algumas vezes eles cultivam colônias de morcegos
gigantes nas fronteiras de seu território, tanto para
alimentação quanto como um sistema de alerta contra
intrusos. Eles também não se importam em
compartilhar suas cavernas ou viveiros com ursos das
cavernas, abelhas de fogo e outras feras que não
representam perigo a eles. Eles mantém outros vizinhos
do subterrâneo sob controle férreo. Vermes púrpuras
são seu grande terror, porque um verme faminto
atravessa tudo que encontra, incluindo as melhores
esculturas e murais. Xorns são uma das poucas
criaturas que os gigantes de pedra apreciam, sua
passagem pela terra não causa dano e seus modos
estranhos de pensar os tornam interessantes para
conversar.
VIDA NO ESCURO
Gigantes de pedra vêem bem no escuro, e as cavernas e
grutas onde eles vivem cam assim a maior parte do
tempo. Eles não costumam usar iluminação pra
qualquer coisa não relacionada a criar ou expor ates.
Em sua maioria, os horários de acordar são para
conciliar com suas responsabilidades, seja ela de baixo
nível ou artística. Um chefe da tribo ou outro líder,
como um xamã, determina quando os guardas e
caçadores da tribo estão ou não trabalhando. Outros
gigantes alinham seu tempo de dormir e acordar com os
de gigantes acima no ordenamento com quem desejam
aprender.
Mestres artistas podem exigir muito de estudantes
de posições menores, incluindo acordar cedo para
garantir a alimentação do mestre ao acordar, ou se
manter acordado enquanto o mestre dorme para criar
algo que o mestre vai precisar (ou julgar) ao acordar. De
um jeito ou de outro, em média três quartos de uma
tribo está acordada a qualquer hora.
Quando fora de suas províncias, gigantes de pedra
viajam quase exclusivamente no escuro, ou, quando
eles ousam sair ao mundo da superfície, à noite, para
evitar os sonhos glamourosos e visões que os assolariam
à luz do dia. Um gigante de pedra que visita a superfície
por muito tempo ou é expulso do subterrâneo ou corre o
risco de car perdido no reino dos sonhos, vivendo para
sempre como uma versão distorcida de seu antigo ser
que os gigantes de pedra chamam de sonhadores (veja o
capítulo 3 para mais informações sobre essa criatura).
O LINJENSTEIN
Quando um gigante de pedra chega ao m de sua vida
extremamente longa, ele se junta ao Linjenstein ("pedra
dos ancestrais"). O termo se refere tanto ao gigantes
ancestrais quanto à câmara dentro do assentamento
dos gigantes de pedra onde eles "moram".
Um gigante de pedra morto (ou algumas vezes
apenas morrendo) é carregado para a câmara de seus
antepassados e deixado próximo ao m de um dos
corredores de mortos que já se encontravam lá. O corpo
gradualmente se calcica com o passar das décadas até
que se torna indistinguível de uma estalagmite enorme.
Membros da família visitam as tumbas da câmara
frequentemente para prestar seus respeitos aos
ancestrais. Algumas dessas visitas, especialmente
gigantes mais velhos que sabem que logo irão car lá,
duram semanas ou até mesmo meses.
GIGANTES DA TEMPESTADE
Gigantes da tempestade, a mais poderosa e majestosa
das espécies gigantes, também são os mais indiferentes
e os menos compreendidos. Uvarjotens não são apenas
forças da natureza, eles estão ligados à natureza, e são
extensões dela de uma maneira mística que humanos
tem diculdade de compreender
ORDENAMENTO DO PRESSÁGIO
Cada gigante da tempestade sabe seu status no
ordenamento por um sinal que o universo o concede.
Presságios podem aparecer no voo em círculos de um
bando de pássaros, nos padrões na areia deixados pela
baixa da maré, no formato das nuvens ou em uma
innidade de fenômenos naturais quaisquer. Gigantes
da tempestade que recebem a maior quantidade dessas
mensagens geralmente tem o maior ranking, mas a
importância de cada sinal também afetam o status. Em
raras ocasiões em que gigantes da tempestade se
encontram, sinais são vistos por cada indivíduo,
tornando claro para todos em que posição cada um se
encontra. Discussões sobre posições no ordenamento
são raras, mas todos os gigantes em um grupo
examinam com cuidado cada sinal para saber se algum
deles é o melhor posicionado já visto, pois isso
precederia o retorno de Annam.
Desde que Ostoria caiu e Annam abandonou seus
lhos, nenhum rei ou imperador governou todas as
espécies de gigante. De acordo com a lenda, o
surgimento deste líder será previsto por sinais e
presságios em todos os elementos do mundo: o céu (ar),
o oceano (água), os continentes (terra) e o subterrâneo
(fogo). Todos estes reinos de gigantes da tempestade
H S
Gigantes da tempestade prestam homenagem a
Stronmaus, o mais velho dos lhos de Annam, que
também é o mais alegre e o mais propício a rir e
aproveitar as amizades com seus irmãos. Essa
imagem de Stronmaus é um contraste no de como
os gigantes da tempestade são vistos pelo mundo:
distantes e severos. No entanto é uma visão precisa.
Nas lendas dos gigantes, Stronmaus é objeto de
humores sombrios e profundidade que são tão
intensas quanto seus momentos de bom humor. É
também verdade que gigantes da tempestade não são
tão sem graça quanto a visão popular os faz parecer.
Eles são quietos e reservados quando estão sozinhos,
que é como passam a maior parte do tempo. Mas
quando eles se encontram com outros de sua espécie,
eles apreciam a alegria, música e bebidas tanto
quanto Stronmaus. Para o bem de sua privacidade e
pela segurança de criaturas menores na vizinhança,
esses encontros acontecem longe de outras criaturas,
o que perpetua a reputação de serem sempre tristes e
sombrios.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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