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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Se você quer algo forjado digno de um rei você tem duas

opções: anões e gigantes do fogo. Se você não quer ser

escravizado em minas até ser jogado na brasa, você só tem de

fato uma opção.

- Volo

GUERREIROS PODEROSOS, ESTRATEGISTAS

NEM TANTO

Quando gigantes do fogo não estão melhorando sua

habilidade em construir, eles treinam com armas ou se

exercitam para se manter aptos ao combate. O gigante

do fogo típico tem grande uma habilidade em táticas de

combate que poucos guerreiros podem alcançar, mas

seu entendimento em estratégia é rudimentar.

Esta deciência não vem da falta de habilidade, mas

de suas tradições. Nas eras passadas, quando os

gigantes trabalhavam juntos para dominar o mundo,

estratégia cava por conta dos gigantes da tempestade.

Desde que os clãs se separaram com a guerra de

Ostoria contra os dragões, os gigantes do fogo nunca

realizaram algum esforço estratégico para aumentar

seus domínios, mas lutaram diversos combates e outras

ocupações estratégicas, principalmente para rmar seu

domínio sobre territórios que já possuíam. Se um

gigante do fogo ambicioso chegar a ser um mestre em

estratégias de combate (ou capturar e escravizar um

general cooperativo), pouca coisa poderia parar uma

tribo de gigantes do fogo que usasse sua vantagem

adicional sobre os vizinhos.

Gigantes do fogo criam e treinam cães infernais

como cães de guerra, e algumas vezes convencem

magos humanos (livre ou escravo) a subordinarem

elemetais do fogo como guardiões de suas fortalezas.

Alguns permitem que trolls andem livremente em partes

menos usadas de seu território, servindo como

guardiões do perímetro de certa maneira. Trolls

precisam de pouco gerenciamento, conseguem

sobreviver das sobras dos gigantes do fogo e de escravos

C P S

Surtur, a divindade líder dos gigantes do fogo, é

creditado por ter nascido junto com Thrym. Cada

gêmeo então tentou ser o primeiro a chorar, o

primeiro a andar, o primeiro a falar e tem competido

entre si desde então. Frequentemente essas lendas

envolvem batalhas sangrentas, mas alguns contos

narram os irmãos agindo lado a lado em grandes

aventuras. Surtur é visto como o mais esperto dos

dois, e os gigantes do fogo imitam sua habilidade

insuperável em forjar e construir coisas.

No mundo dos gigantes do fogo, chama é força. Ela

queima as impurezas e deixa apenas o que é forte o

suciente para resistir ao calor, assim como o melhor

aço da forja. Quando o fogo é controlado, é a arma

mais poderosa dos gigantes do fogo; quando

descontrolado, pode destruir orestas e arruinar

cidades.

Pelo poder destrutivo do fogo, a adoração a Surtur

possui um ar apocalíptico. Alguns observadores

suspeitam de que os clérigos de Surtur mantem

ocinas e armorias clandestinas onde eles constroem

e estocam equipamentos de batalha em preparação

para a batalha nal, envolvendo tudo e todos, que irá

decidir o destino do mundo. Se as suspeitas são

verdadeiras, estes locais são extremamente

escondidos e mantidos em segredo mesmo da maioria

dos gigantes de fogo.

mortos ou doentes, são fortes o suciente para deter a

maior parte dos intrusos e sua fraqueza ao fogo os

fazem pouco ameaçadores para um gigante do fogo.

ESCRAVOS: POUPADORES DE TRABALHO

É preciso muito trabalho para construir e manter um

forte de gigante do fogo. A maior parte do esforço não

vem dos próprios gigantes, mas de seus escravos.

Gigantes do fogo escravizam outras criaturas para

realizar trabalhos rasos, para que eles possam se

concentrar em aspectos mais vitais da fundição e

criação que apenas eles são capazes de realizar. Eles

não são mestres tão cruéis, mas também não são

particularmente gentis - eles não ligam para os escravos

porque eles não são gigantes e sempre tem mais de

onde vieram, caso os estoques diminuam.

A maior parte das criaturas que os gigantes do fogo

capturam são postas para trabalhar nas minas ou em

fazendas na superfície que os gigantes consideram

também seu território. Mesmo os mestres artesãos das

espécies são colocados para trabalhos simples, porque

bem poucos deles tem os talentos que um gigante do

fogo considera "hábil". Apenas criaturas que possuem

habilidades que os gigantes do fogo precisam, mas não

realizam (porque não são valorizadas na ordenação),

como contabilidade, cervejaria e medicina, podem

continuar realizando seus ofícios.

Escravos hábeis recebem melhor tratamento, ao

menos no sentido de que seu dono usa menos força com

ferramentas delicadas, mas no geral gigantes do fogo

veem humanos da mesma maneira que um humano vê

um cavalo: eles tem utilidade se direcionados

corretamente, e alguns devem ser recompensados por

qualidades raras, mas mesmo os mais espertos e bem

treinados cavalos não são pessoas. Dito isso, não é

estranho para um gigante do fogo "fazer consulta" com

um escravo médico quando ca doente, ou com um

escravo engenheiro antes de começar uma parte

complicada de uma escavação (essa consulta é apenas

para garantir que as ferramentas e materiais corretos

estão disponíveis para escavação, não para ter uma

segunda opinião sobre o que o gigante deniu sobre a

integridade da estrutura).

Gigantes que estão embaixo na ordenação são

designados para gerir escravos e minerações. Escavar

minas e retirar minérios é um trabalho importante, mas

fundição e trabalhos com metais são mais valorizados

que o esforço de manter um túnel de pé sobre a cabeça

de escravos.

PAGANDO O PREÇO

Gigantes do fogo ocasionalmente mandam cativos de

volta para suas famílias ou comunidades, assim que um

gigante determina que um escravo não tem algum

talento necessário e outros estão implorando pra pagar

por seu retorno. Prisioneiros inuentes como

mercadores e aristocratas são os mais prováveis de

conseguir isso, por razões óbvias. O resgate pedido

raramente envolve coisas como ouro ou gemas, gigantes

do fogo preferem pagamento em mitril, adamantina ou

outros escravos (que possuam talentos ou costas

melhores).

GIGANTES DO GELO

Gigantes do gelo habitam nos lugares mais remotos e

frios do mundo. Qualquer coisa mais quente que a

carne de um cervo recém morto é quente como uma

tocha para eles. Como um marinheiro teme o assobiar

do vento que anuncia a tempestade, os habitantes das

montanhas cobertas de gelo e das estepes do norte

tremem com as cornetas que anunciam a chegada dos

gelados lhos de Thrym de pele azul.

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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