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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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sobreviver às magias lançadas antes que um pedregulho

bem utilizado ou um balançar de sua maça esmague o

oponente.

Entre aqueles com experiência no combate a

gigantes, anões desenvolveram as táticas mais

ecientes. Para derrotar os gigantes, anões se focam em

uma arquearia duradoura, precisa e massiva (usando

preferencialmente bestas para isso), se movendo

rapidamente a cavalo para que possa mover o gigante a

uma posição desvantajosa, ou tropas agressivas com

armas de montaria, cordas e ganchos. Se o gigante for

preso ou derrubado, preferencialmente até sua cintura,

para que que mais difícil se defender, então pode ser

envolvido em redes e cabos e derrotado por ataques

concentrados em sua cabeça pescoço.

Do outro lado do campo, gigantes entendem que

inimigos menores vão tentar acertar suas pernas e parte

inferior do corpo. Então quando enfrentam inimigos de

tamanho humano eles calçam botas e luvas duras,

cintos de aros largos e pesados de couro ou metal para

proteger suas entranhas. Mesmo um gigante das colinas

selvagem utiliza cascas rígidas de árvores para cobrir

suas pernas e amarram pedras como cinto para se

precaver contra inimigos que tentem atacar por baixo.

A maior parte dos jogos que os gigantes jogam

envolvem arremessar pedras de forma que demonstre

suas habilidades em caça ou guerra. Um dos concursos

mais populares, especialmente entre os gigantes do

fogo, envolve nada mais que revezar na tentativa de

nocautear um ao outro com pedregulhos. Gigantes do

gelo constroem alvos com neve e gelo e competem para

ver quem acerta com um único arremesso. Um jogo de

um contra um popular começa com os competidores

arremessando uma pedra tão longe quanto pode. O

gigante que foi desaado vai até onde a pedra caiu e

arremessa de volta no desaador. o desaante que for

mais forte vence, porque o arremesso de volta vai cair

antes, mas um gigante que escolher um arremessador

melhor vai ser atingido, cando com as próprias feridas

como lição de que arrogância tem um preço.

Em batalhas contra criaturas pequenas, gigantes

usam pedregulhos que cabem em uma mão. Quando

gigantes enfrentam criaturas enormes (como dragões)

ou alvos grandes (como castelos), eles preferem utilizar

pedras tão grandes que mesmo um gigante precisa usar

os dois braços para arremessar. Gigantes arremessam

tão bem com um braço quanto com dois. Entretanto,

esses ataques só são efetivos em distâncias curtas por

motivos óbvios.

Quando eles caçam com arremesso de pedra,

gigantes usam pedras menores, próximo ao tamanho de

uma cabeça humana, que pode matar um alce ou urso

sem os esmagar completamente.

COMO LEVAR UM GIGANTE AO CHÃO

Uma força aliada com gigantes - ou pior, uma aliança de

gigantes - é um dos oponentes mais assustadores no

campo de batalha. Os gigantes podem fazer chover

pedregulhos em inimigos de distâncias que apenas

arqueiros habilidosos, maquinas de cerco pesado ou

usuários de magia podem atacar de volta.

Num primeiro olhar, pode parecer que um mago

poderoso seja o melhor matador de gigantes, mas

poucos usuários de magia podem lutar frente a frente

com um gigante. Ele pode chegar a feri-lo, mas ele vai

VIVENDO UMA VIDA GIGANTE

Gigantes vivem muito mais que humanos, mas nenhum

é imortal. Uma morte tranquila por idade é algo comum

entre os gigantes das nuvens e tempestade, mas não é

incomum entre gigantes de pedra ou fogo. A exceção são

os gigantes das colinas e do gelo, que em sua maioria

morrem de maneira violenta em batalhas contra

humanos, dragões, monstros e outros da própria

espécie.

Gigantes vivem em um passo mais lento do que os

humanos. No passar de batidas de um coração humano,

o coração de um gigante de pedra bate apenas uma.

Mães gigantes cam com suas crianças por tanto tempo

quanto uma mãe humana, e o lhote de gigante atinge a

maioridade mais lentamente. Famílias de gigantes são

pequenas, porque um casal não costuma ter mais do

que uns poucos lhos, e vários nem chegam a ter.

O tempo de vida de vários tipos de gigantes é

pareado ao seu espaço na ordenação, os menores

gigantes são os de vida mais curta e os gigantes nobres

os de vida mais longa. Gigantes de pedra são a exceção.

Devido ao seu grande período de vida independente de

suas posições na ordem, outros gigantes consideram os

de pedra como o tipo mais sábio entre eles, assim como

Skoraeus Ossos de Pedra é geralmente visto como o

mais sábio dos deuses gigantes.

T V G

Tipo de Gigante

Colina

Gelo

Fogo

Nuvem

Tempestade

Pedra

Tempo de Vida

200 anos

250 anos

350 anos

400 anos

600 anos

800 anos

32

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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