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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Se há uma coisa que aprendi na minha vida, é que qualquer

império que ascenda irá cair. Todos eles acabam em ruínas.

- Volo

GIGANTES:

ESTREMECEDORES DO MUNDO

A saga dos gigantes começa na aurora do mundo. Elfos

ainda estavam por colocar seus delicados pés no mundo

incerto quando o estrondo dos passos dos gigantes

sacudia os ossos do mundo, e mesmo os dragões ainda

não sabiam do poder e glória que eles conquistariam. As

memórias dessa era ancestral já foram perdidas nas

névoas das lendas no tempo em que a humanidade

entrou em cena. Agora, nem mesmo os gigantes sabem

de sua verdadeira origem.

Tudo que os gigantes e seus parentes sabem com

certeza é que são raças irmãs. Humanoides como os

elfos, humanos e anão são mais parecidos em forma e

tamanho do que o disparate existente entre espécies

diferentes de gigantes, mas essas raças não

compartilham antepassados. Em contraste, todos

gigantes verdadeiros, independentemente de seu tipo,

podem traçar um ancestral direto com Annam o Pai-de-

Todos. Muitos gigantes acreditam que Annam tomou

várias concubinas em adição a sua parceira Othea,

gerando a variedade de aparências e habilidades entre

os tipos de gigante.

Gigantes e seus parentes estão entre as criaturas

mais temidas, literalmente mais elevados que as outras,

seres jovens que dominaram o mundo. Ainda assim, nos

dias de hoje a maior parte dos gigantes vivem isolados

em locais obscuros, sem demonstrar a grandeza e poder

de seus antepassados.

provocando um adversário são estridentes o suciente

para derrubar panelas de seu armário e separar portas

de suas juntas.

Gigantes são Fortes. Um cavalo de guerra investindo

em sua velocidade máxima, capaz de transpassar uma

formação de guerreiros humanos, meramente se

espatifa contra o volume de um gigante. Um gigante

poderia chutar uma carroça forte o suciente para

esmagar sua carcaça contra uma casa. E o tacape de

um gigante tem o tamanho, se não uma própria, de

uma árvore, e ele pode arremessar a mesma casa com

uma única pancada.

CRIANÇAS DO PAI-DE-TODOS

Numa era antes dos humanos e elfos, quando todos os

dragões eram jovens, Annam o Pai-de-Todos lançou os

primeiros gigantes no mundo. Esses gigantes eram

reexos de sua própria divindade e também crianças do

mundo, nascidos das encostas das montanhas, do

sangue quente dos vulcões, e da respiração de tornados.

Annam concebeu os gigantes para serem os mestres do

mundo. Ele os deu um tamanho grande para que

olhassem os seus vassalos de cima. Ele criou uma

hierarquia para suas crianças -a ordenação- então para

que todos soubessem seus status com respeito ao outro,

e poderiam saber quem entre eles estavam mais

próximos do calcanhar do Pai-de-Todos.

Unidos em propósito, as crianças de Annam criaram

Ostoria, o lendário império dos gigantes, onde eles

PRIMEIRAS IMPRESSÕES

Encontrar um gigante pode ser uma experiência

apavorante e desnorteante. Primeiro vem as pancadas

ritmas mais sentidas do que escutadas que se

transformam lentamente no som de passos: um gigante

está próximo! Pedras soltas vibram e se chacoalham

pelas encostas. Arvores balançam e depois se dobram

quando o colosso surge. Como algo pode ser tão grande?

É um truque de perspectiva?

Quando um gigante aparece diante de um grupo de

aventureiros eles demonstram as qualidades que os

tornam uma visão espetacular:

Gigantes São Enormes. A maior parte dos gigantes

podem facilmente espiar por uma janela de segundo

andar. Os mais altos teriam que se agachar para isso.

O martelo de metal de um gigante poderia servir de

bigorna para um ferreiro humano, e o escudo de um

gigante é maior e mais pesado que uma mesa de

banquetes.

Gigantes São Pesados. Se um gigante se senta em uma

carroça, suas rodas e eixos se quebram como galhos.

Um gigante pode destruir uma casa ou afundar um

navio simplesmente por despretensiosamente colocar

seu peso. Um boi que vagar perto demais de um

gigante dormindo pode acabar preso ou esmagado se o

gigante rolar de repente.

Gigantes São Barulhentos. Os passos de um gigante

distante podem ser inicialmente confundidos com

trovões, mesmo com o céu aberto. Os sons de um

gigante batendo sua arma contra seu escudo e

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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