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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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pensamentos horríveis e confusos que emanam dessas

fontes, e algumas vezes permanecem em silêncio na

câmara, contemplando confortavelmente. Cérebros que

se provem chatos ou maçantes são consumidos

eventualmente, enquanto a maioria dos interessantes

são adicionados à biblioteca de cérebros.

BIBLIOTECA DE CÉREBROS

Cérebros extraídos que são de alguma forma

excepcionais são mantidos na biblioteca de cérebros da

colônia. Aqui, os devoradores de mentes continuam

seus exames de maneira muito mais profunda.

CÂMARA DE LIMPEZA

Vítimas recém capturadas são processadas nas câmaras

de limpeza. Seu equipamento é removido e destruído, ou

mantido se for interessante, seu cabelo é raspado para

prevenir parasitas, e qualquer um que esteja adoecido é

descartado.

SALÃO BANAL

O salão banal do covil serve como um ponto de encontro

para os escravos da colônia. Assim que completam seus

deveres, eles vêm aqui para descansar, comer, e

aguardar por novas ordens. Qualquer devorador de

mentes que precise de assistência pode visitar esse

salão para obter a força bruta necessária. No caso de

um ataque, os escravos se reúnem aqui para se

armarem e se prepararem para a batalha.

TANQUE DE REPOUSO DO CÉREBRO ANCIÃO

Geralmente localizado no centro, o tanque de repouso é

onde o cérebro ancião permanece em sua piscina de

salmoura, protegido por uma camada quase

impenetrável de uma substancia vítrea que bloqueia

todos os ataques com exceção de habilidade psiônicas.

O cérebro ancião descansa aqui, e geralmente chama os

membros da colônia para se engajar em debates sobre

losoa e a natureza dos planos. Um cérebro ancião de

uma colônia especíca é um brutamontes, e tem sido

conhecido por destruir ilitides que o vencem em seus

debates.

SALA DAS GUARDA

Câmaras no perímetro do covil são continuamente

alimentadas com escravos fortemente armados,

constructos e outros sentinelas. Os habitantes desses

cômodos atacam estranhos à vista e soam o alarme.

Qualquer entrada para um covil é sempre escondida por

uma porta secreta, uma ilusão ou alguma outra

barreira.

ALOJAMENTO DOS ILITIDES

Cada membro da colônia reivindica um único cômodo

ou uma pequena série de câmaras como seu e usa o

espaço para conduzir sua pesquisa pessoal. O

alojamento dos ilitides pode conter instrumentos

musicais e escravos com vozes melodiosas; outro pode

conter jaulas com espécimes infectados com uma

variedade de doenças que os devoradores de mentes

estão estudando.

BIBLIOTECA (E CÂMARA DE DISSECÇÃO)

A biblioteca de um covil de devoradores de mentes não é

uma coleção de livros, mas um arranjo de órgãos ainda

vivos mantidos no mesmo uido que os permite manter

os cérebros vivos. Os devoradores de mentes estudam os

órgãos para renar seus experimentos. Experimentos

malsucedidos da câmara de transformação são trazidos

para cá para ser dissecados de modo que seus órgãos

possam ser adicionados ao conteúdo da biblioteca.

de transformação são desovados em jaulas e celas na

prisão, para prevenir que vaguem a esmo para outras

partes do covil. Eles são eventualmente processados

pela biblioteca mais próxima.

CÂMARA DOS GIRINOS

O cérebro ancião dita que a população de girinos deve

ser mantida em pequenos tanques sob guarda, longe da

piscina de salmoura. Se a piscina de salmoura for

destruída em um ataque, esses girinos possuem

melhores chances de sobrevivência.

CÂMARA DE TRANSFORMAÇÃO

A câmara de transformação contém algumas pequenas

celas. Os sujeitos de experimentos promissores são

mantidos aqui, bombardeados com energia psiônica em

um esforço para deformar seu desenvolvimento físico. A

maioria das criaturas que passam por esse processo se

tornam miseráveis deformados e aleijados, mas alguns

emergem mais fortes e endurecidos que antes.

NAUTILÓIDES

Devoradores de mentes usam navios voadores bizarros,

chamados de nautilóides. Capazes de se mover pelo

Plano Astral, nautilóides também podem transportar

devoradores de mentes entre os vários mundos do Plano

Material.

Um nautilóide se parece com uma concha enorme,

com um deque exterior e muitos tentáculos

borrachudos. Eras atrás, quando os devoradores de

mentes podiam voar através dos mundos do Plano

Material sem resistência, eles usavam os tentáculos dos

nautilóides para vasculhar a superfície por criaturas

interessantes para levar de volta ao covil para estudo ou

para banquetear-se.

A característica mais notável de um nautilóide é sua

habilidade de se mover diretamente de um mundo para

outro no Plano Material. Normalmente, viajantes

precisam se aventurar até Sigil, uma cidade nos Planos

Exteriores, e encontrar um portal que conduza ao

mundo especíco que eles procuram. Mas os

devoradores de mentes usam os nautilóides para se

mover entre os mundos sem precisar ir até Sigil. Por

esses meios, eles conseguiram se espalhar em quase

cada canto do multiverso.

Atualmente, um nautilóide é dicilmente visto. Uma

colônia em posse de um toma muito cuidado para

mantê-lo escondido, decolando apenas se necessário. A

notícia de um nautilóide viajando pelo ar se espalha

rapidamente em quase qualquer mundo e

provavelmente atrairá a atenção de githyanki e githzerai

vingativos. Um grupo de caça gith vê um nautilóide

como o maior dos prêmios que pode conquistar, acima

até de um cérebro ancião.

Os ilitides perderam o segredo de construção de um

nautilóide, o que signica que a perda de qualquer

dessas embarcações os leva um passo adiante em

permanecer presos no Plano Material.

USOS OFENSIVOS E DEFENSIVOS

Uma colônia que tem acesso a um nautilóide o usa

como uma arma apenas em raras ocasiões, talvez como

parte da fase nal de um plano para subverter, destruir

ou controlar um inimigo. Nautilóides se movem

silenciosamente e são quase impossíveis de detectar no

escuro. Um ataque surpresa, com a embarcação

expelindo devoradores de mentes e escravos para

nalizar o ataque antes que ele pouse, pode obliterar o

acampamento inimigo em uma única noite.

PRISÃO

Os resultados de experimentos malsucedidos da câmara

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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