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SACERDOTE KRAKEN
Um Kraken pode parecer um deus para qualquer povo
que tiver testemunhado sua fúria. Aqueles que
cofundem a sua força com poder divino e aqueles que
procuram apaziguar o monstro através da veneração às
vezes são recompensados com poder, para, depois disso,
servirem como Sacerdotes Kraken.
O Kraken pode car vagamente consciente nos
pensamentos dos seus Sacerdotes se os dois estiverem
no mesmo plano da existência, e ele então pode tomar o
controle o do Sacerdote para si. Sacerdotes Kraken
podem agir como os olhos e ouvidos do seu mestre, e
quando o seu mestre tem algo para dizer, eles se tornam
intérpretes.
Cada Sacerdote Kraken sofre uma mudança em sua
aparência que reete a inuência do Kraken, embora
cada qual dira em como essa reverência é mostrada.
Um Sacerdote Kraken pode ter olhos pretos e um
tentáculo no lugar da língua, enquanto outros podem
ter uma face sem expressão e um corpo coberto de olhos
e bocas que salivam a água do mar. Essas
manifestações horríveis se intensicam quando o
Kraken possui o Sacerdote e o usa como escravo para
seus pronunciamentos terríveis.
SACERDOTE KRAKEN
Humanóide Médio (qualquer raça), qualquer tendência maligna
Classe de Armadura 10
Pontos de Vida 75 (10d8 +30)
Deslocamento 9m, natação 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)
Perícias Percepção +5
Resistência a Danos concussivo, perfurante e cortante não mágicos
Sen dos Percepção passiva 15
Linguagens 2 linguagens quaisquer
Desafio 5 (1,800 XP)
Anfíbio. O Sacerdote pode respirar no ar e na água.
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração do
Sacerdote é a Sabedoria (CD de resistência de magia é 13,
+5 para acertar com ataques mágicos). Ele pode lançar os
seguintes feitiços de forma inata, sem requerer materiais
adicionais:
À vontade: Comando, Criar ou destruir água.
3/dia cada: Controlar água, escuridão, respirar na água,
andar na água.
1/dia cada: Tentáculos negros de Evard, Convocar
relâmpagos.
AÇÕES
Toque Trovejante. Ataque mágico corpo-a-corpo: +5 para
acertar, Alcance 1,5m, Um alvo. Acerto: 27 (5d10) de dano
trovejante.
Voz do Kraken (Recarrega depois de um descanso longo
ou curto). O Kraken fala através do Sacerdote com uma voz
trovejante, audível a até 90m. Criaturas à escolha do
Sacerdote que puderem ouvir as palavras do Kraken (que
fala Abissal, Infernal ou Primordial) devem ser bem
sucedidas num teste de resistência de Carisma CD 14 ou
carão amedrontadas por um minuto. O alvo amedrontado
pode repetir o teste de resistência no m de cada um dos
seus turnos, encerrado o efeito sobre si mesmo em caso de
um sucesso.
APÊNDICE B
PERSONAGENS DO MESTRE
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