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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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SACERDOTE KRAKEN

Um Kraken pode parecer um deus para qualquer povo

que tiver testemunhado sua fúria. Aqueles que

cofundem a sua força com poder divino e aqueles que

procuram apaziguar o monstro através da veneração às

vezes são recompensados com poder, para, depois disso,

servirem como Sacerdotes Kraken.

O Kraken pode car vagamente consciente nos

pensamentos dos seus Sacerdotes se os dois estiverem

no mesmo plano da existência, e ele então pode tomar o

controle o do Sacerdote para si. Sacerdotes Kraken

podem agir como os olhos e ouvidos do seu mestre, e

quando o seu mestre tem algo para dizer, eles se tornam

intérpretes.

Cada Sacerdote Kraken sofre uma mudança em sua

aparência que reete a inuência do Kraken, embora

cada qual dira em como essa reverência é mostrada.

Um Sacerdote Kraken pode ter olhos pretos e um

tentáculo no lugar da língua, enquanto outros podem

ter uma face sem expressão e um corpo coberto de olhos

e bocas que salivam a água do mar. Essas

manifestações horríveis se intensicam quando o

Kraken possui o Sacerdote e o usa como escravo para

seus pronunciamentos terríveis.

SACERDOTE KRAKEN

Humanóide Médio (qualquer raça), qualquer tendência maligna

Classe de Armadura 10

Pontos de Vida 75 (10d8 +30)

Deslocamento 9m, natação 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)

Perícias Percepção +5

Resistência a Danos concussivo, perfurante e cortante não mágicos

Sen dos Percepção passiva 15

Linguagens 2 linguagens quaisquer

Desafio 5 (1,800 XP)

Anfíbio. O Sacerdote pode respirar no ar e na água.

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração do

Sacerdote é a Sabedoria (CD de resistência de magia é 13,

+5 para acertar com ataques mágicos). Ele pode lançar os

seguintes feitiços de forma inata, sem requerer materiais

adicionais:

À vontade: Comando, Criar ou destruir água.

3/dia cada: Controlar água, escuridão, respirar na água,

andar na água.

1/dia cada: Tentáculos negros de Evard, Convocar

relâmpagos.

AÇÕES

Toque Trovejante. Ataque mágico corpo-a-corpo: +5 para

acertar, Alcance 1,5m, Um alvo. Acerto: 27 (5d10) de dano

trovejante.

Voz do Kraken (Recarrega depois de um descanso longo

ou curto). O Kraken fala através do Sacerdote com uma voz

trovejante, audível a até 90m. Criaturas à escolha do

Sacerdote que puderem ouvir as palavras do Kraken (que

fala Abissal, Infernal ou Primordial) devem ser bem

sucedidas num teste de resistência de Carisma CD 14 ou

carão amedrontadas por um minuto. O alvo amedrontado

pode repetir o teste de resistência no m de cada um dos

seus turnos, encerrado o efeito sobre si mesmo em caso de

um sucesso.

APÊNDICE B

PERSONAGENS DO MESTRE

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