Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
CAMPEÃO
Campeões são poderosos guerreiros que são honrados
por suas habilidades de luta em guerras ou em arenas
de gladiadores. Assim como soldados e outras pessoas
que lutam para viver, campeões são tão inuentes
quando nobres, e sua presença é cortejada como um
sinal de status entre governantes.
CONJURADOR
Conjuradores são magos especialistas em invocar
criaturas de outros planos e criar materiais até mesmo
do próprio ar. Alguns Conjuradores usam suas magias
para reforçar exércitos ou destruir seus inimigos nos
campos de batalha, enquanto outros usam criaturas
invocadas para guardar seus covis.
CAMPEÃO
Humanóide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Classe de Armadura 18 (armadura de placas)
Pontos de Vida 143 (22d8 +44)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Testes de Resistência For +9, Con +6
Perícias Atle smo +9, In midação +5, Percepção +6
Sen dos Percepção passiva 16
Linguagens 1 linguagem qualquer (normalmente Comum)
Desafio 9 (5,000 XP)
Indomável (2/Dia). O campeão pode rerolar um teste de
resistência falhado.
Retomar o Fôlego (Recarrega depois de um descanso
curto ou longo). Como uma ação bônus, o campeão pode
regenerar 20 pontos de vida.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O campeão pode fazer três ataques
com a sua Espada grande ou com a besta leve.
Espada Grande. Ataque com arma corpo-a-corpo:+9 para
acertar, Alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de
dano cortante, mais 7 (2d6) de dano cortante se o campeão
tiver mais da metade do total dos seus pontos de vida
restante.
Besta Leve. Ataque com arma à distância:+6 para acertar,
Alcance 24/96m, Um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano
perfurante, mais 7 (2d6) de dano perfurante se o campeão
se tiver mais da metade do total dos seus pontos de vida
restante.
CONJURADOR
Humanóide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Classe de Armadura 12 (15 com armadura mágica)
Pontos de Vida 40 (9d8)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Testes de Resistência Int +6, Sab +4
Perícias Arcanismo +6, História +6
Sen dos Percepção passiva 11
Linguagens 4 linguagens quaisquer
Desafio 6 (2,300 XP)
Conjuração: O Conjurador é um conjurador de 9º nível. A
habilidade de conjuração é Inteligência (CD de resistência
de magia é 14, +6 para acertar com ataques mágicos). Ele
possui as seguintes magias de mago preparadas:
Truques (Á vontade): rajada de veneno*, espirro ácido*,
mãos mágicas*, prestidigitação.
1º Nível (4 espaços): armadura arcana, mísseis mágicos,
servo invisível*.
2º Nível (3 espaços): nuvem de adagas*, passo nebuloso*,
teia*.
3º Nível (3 espaços): bola de fogo, névoa fétida*
4º Nível (3 espaços): tentáculos negros de Evard*, pele de
pedra
5º Nível (2 espaços): conjurar elemental*, névoa mortal*
*Magia de conjuração do nível 1 ou superior.
Transporte Benigno (Recarrega depois que o
Conjurador lança um feitiço de conjuração do 1º nível
ou superior). Como uma ação bônus pode se teleportar
para um espaço vazio que possa ver à até 9m de si. Se
escolher um espaço ocupado por uma criatura Pequena ou
Média, ambos são teleportados, trocando de lugar.
AÇÕES
Faca. Ataque com arma corpo-a-corpo ou à distância: +5
para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4
(1d4 + 2) de dano perfurante.
218
APÊNDICE B
PERSONAGENS DO MESTRE